Videojuegos a Gritos archivo 8.
Ultimo mensaje guardado el 10 de Agosto de 2005
 

ciudadano dreamers 7225 nivel 1 Viva el mercado libre.
Gooey -- Miércoles, 10 de Agosto de 2005 a las 16:12.
.83.35.88.110 |
Bueno, a ver si me paso más por aquí y tal, ¡que esto anda escaso de gente! Por proponer un tema nuevo... ¿qué os parece lo de la denuncia a tiendas de juegos y consolas importados por parte de sony, por vender la PSP? Más información en www.lik-sang.com , una de las víctimas.
manga/personajes:Gaara del desierto
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re(3): "Así son las cosas pero así se las hemos contado"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Miércoles, 10 de Agosto de 2005 a las 14:17.
.83.39.62.186 |
¿Que luchas con ellas? ¿Y a eso no le llamas tú fantasear? xDDDDD Nah, es coña. ;P

Vale, las uso para luchar, ¡pero no significa que las considere objetos! Argh, que dura es la vida...

Es grato saberlo. Viendo a algunas personas de tu edad incluso se pierden las esperanzas...

¿Perder las esperanzas? Dan ganas de cortarse las venas con una soga o ahorcarse con una gillete oxidada...
ciudadano dreamers 137 nivel 5 Re(2): "Así son las cosas pero así se las hemos contado"
Draug desde Marbiella , Reino de Dick -- Miércoles, 10 de Agosto de 2005 a las 00:44.
.81.36.68.58 |
yo lucho con Bulleta y Sakura.

¿Que luchas con ellas? ¿Y a eso no le llamas tú fantasear? xDDDDD Nah, es coña. ;P

Aun hay clases entre la gente de mi edad, aunque no lo parezca...

Es grato saberlo. Viendo a algunas personas de tu edad incluso se pierden las esperanzas...
tv:Superagente 86
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: "Así son las cosas pero así se las hemos contado"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Martes, 9 de Agosto de 2005 a las 22:48.
.83.36.224.58 |
Vaya, ahora acabo de acordarme de que estás en la edad adecuada para fantasear con Bulleta y Sakura. Nosotros no. xD

Oh, vamos, yo no fantaseo con Bulleta y Sakura, yo lucho con Bulleta y Sakura. Aun hay clases entre la gente de mi edad, aunque no lo parezca...
videojuegos:Dan Hibiki
ciudadano dreamers 137 nivel 5 "Así son las cosas pero así se las hemos contado"
Draug desde Marbiella , Reino de Dick -- Martes, 9 de Agosto de 2005 a las 20:44.
.83.57.49.189 |
Hola a todos.

Koopa: Vaya, ahora acabo de acordarme de que estás en la edad adecuada para fantasear con Bulleta y Sakura. Nosotros no. xD

Oza:

Buscando la imagen de Kabuki Klash he encontrado tu página personal (o aquella que usabas en Freak Wars, ¡qué tiempos!), y declaras que es uno de tus juegos favoritos...¿Es adaptación de un manga o al revés? ¿Sabes si se reeditó o reeditará en alguna consola actual?

Pues sí, es uno de mis favoritos de la Neo Geo, aunque no tanto como World Heroes 2 o Waku Waku 7, hablando de compañías que no son SNK y desarrollaron para la anciana placa... Y me parece que su origen es un juego de rol, aunque ahora mismo no lo sé... Recuerdo haber buscado por Google como un loco sobre su origen y nada de nada. Ni siquiera sé lo de su hay un manga o algo así ni quién bebe de quién.
Y sobre su reedición... me temo que no será posible. El juego era de Hudson Soft, que a saber qué pasó con ellos, y para reeditarlo sería en la colección esta de Neo Geo que saca SNK-Playmore... pero no tienen sus derechos (cosa que no ocurre con los juegos de ADK, que sí los tienen).

Y Freak Wars murió hace tiempo (y, por desgracia, con el problema que tuve con el disco duro me quedé sin las historias), seguramente te encontraste con lo de Daron, que necesita una actualización urgente (como, por ejemplo, informar de que King of Fighters ha bajado mucho en mis preferencias).

Hombre, es que era el protagonista del primer juego, Soul Blade/Edge. Como Ryu en Street Fighter o Kazuya en Tekken.

Yo obviaría a Ryu... Mitsurugi tiene carisma, Terry Bogard tiene carisma, Kazuya tiene carisma... Ésa es la diferencia entre Ryu y Akira (el de Virtua Fighter) y el resto de protagonistas.

Mira la cantidad de adaptaciones de los juegos de SNK que circulan por ahí...Y las de Super Nintendo y Mega Drive eran buenas, ojo. O la placa CPS2, con casi toda la la saga Street Fighter, hasta la generación de los 32 bits no se ha logrado igualar totalmente.

El ejemplo de SNK es el que mejor le sienta. Más que nada porque, aun siendo una placa de 16 bits, parecía más potente que la Genesis/Mega Drive y la SuperNES. Pero mucho más... Las conversiones a esas dos consolas sacrficiaban demasiado. Y las de PSX también, aún recuerdo los King of Fighters ortopédicos que sacaron.
La Saturn salía mejor parada en juegos de Neo Geo o CPS2, más que nada gracias a su cartucho de memoria extra.

¿PS2 da problemas con las 2D? ¡Aaaaargh! Pero si en teoría es superior técnicamente, o eso creo...

Más que nada es el tema del uso de filtros para sprites. En juegos como Capcom vs SNK 2, con personajes en baja resolución y escenarios en alta, el contraste es bastante evidente (no descaradísimo, pero comparado con las versiones de Dreamcast y el Cubo...).
O es que la PS2 no los maneja o la gente no sabe usarlo.

Sobre Soul Calibur 2, yo tampoco creo que haya una diferencia tan abismal, aunque ésta realmente existe. No sé si será que uno tiene mejores texturas, porque el número de polígonos no va a ser...
Necrid... ¡argh! Horror de personaje. El Todd McFarlane seguro que les dijo a los de Namco "os saco figuritas del juego y vosotros me dejáis meter un personaje, ¿vale?". Y como los de Namco son los mayores sacacuartos de los videojuegos por detrás de Square-Enix y Capcom, dijeron que sí. O al menos, es lo que he oído/leído, pero fue hace tiempo...
Y luego metieron a Spawn en la X-Box, Link en Game Cube y Heihachi en PS2... Sigh...

Y bueno, radicalismos hubo, hay y habrá. Que todavía no podemos quitarnos de encima la espinita de los antiguos Nintendo vs Sega...

Y ten cuidado con las intros, que son muy traicioneras. Por cierto, Forbidden Siren... ¿Es realmente tan bueno y acojonante como lo pintan? O_o

Chronium:

Ya lo se, lo decía porque es clavao (de tango jugar al MarvelVsSF, grito el nombre del combo cuando lo acabo...).

¿Que lo gritas? xDDD Menos mal que no te ha dado por hacer la pose de victoria. ;P

¿Cervantes es seleccionable en algún Soul Calibur aparte del 1?

En el Soul Blade/Edge salía... y en el Soul Calibur 2 es un personaje secreto que hay que sacarlo con el modo Maestro de Armas.

¡Ta luego!
ciudadano dreamers 1235  Re: "¡¡¡¡Nooooooooooorm!!!!"
Chronium desde León , para variar -- Martes, 9 de Agosto de 2005 a las 00:06.
.83.44.117.138 |
El Maximum Spider es de Spiderman. Creo que el que dices tú es el Spin Drive Smasher... pero que vamos, es casi un Maximum Spider. :P

Ya lo se, lo decía porque es clavao (de tango jugar al MarvelVsSF, grito el nombre del combo cuando lo acabo...).

Entonces los que jugamos al Rival Schools ya somos pervertidos totales (realmente buen VS siendo en 3D, y eso que capcom no es muy aficionado a ellos).

El Evil Akuma se puede coger ne el SFZero3, de echo lo he estado probando últimamente y va de perlas, es salto patrás con hadou, y salto palante con senppu, y si leencgacho, le meto un shoryuken y le dejo frito. Además el especial llega a toda la pantalla.

¿Cervantes es seleccionable en algún Soul Calibur aparte del 1? Es que estoy perdido en este tema, y era con el que mejor me llevaba junto con Maxi.

En cuanto a la velocidad de juego, no se, tengo un colega que dice que el turbo2 es demasiado rápido, pero yo siempre juego con él (aunque es más por comodidad, le doy siempre al círculo hasta que empiezo la pelea). La pega de las conversiones son los movimientos, por ejemplo, Chun-li es muchísimo más complicada de manejar en las versiones de consola que en la recreativa (de los 360º ya ni hablamos), pero tienen la comodida de tener todo los golpes al alcance de un solo dedo.
videojuegos:Morrigan Aensland
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: "Si no aceptas Rob Liefeld como guionista, me llevo el Scattergories!"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Lunes, 8 de Agosto de 2005 a las 21:56.
.81.38.195.107 |
Aunque es lo mismo para ti, que acabar de cursar 4º de ESO...¡Tendrás la edad de estas!

Uh, cierto, todo el dia rodeado virtualmente de gente mayor que yo acaba dejando huella psicológica... xD
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "Si no aceptas Rob Liefeld como guionista, me llevo el Scattergories!"
Ozanúnest -- Lunes, 8 de Agosto de 2005 a las 20:27.
.81.40.190.52 |
Koopa: Psé, espero que nunca me digan nada por jugar con Morrigan, Bulleta, Mai, Sakura etc. etc.
En realidad era una coña porque me gusta Lilith de Vampire Savior (última entrega de Darkstalkers) y él me aclaró que es una cría. Vamos, no cuentan Chun-Li, Cammy y demás, sino mocosas como Sakura. Aunque es lo mismo para ti, que acabar de cursar 4º de ESO...¡Tendrás la edad de estas! No como el elfo y yo, que somos veintiañeros
Aunque... http://sunnyworld.free.fr/mugen/chars/tsunade.png Esta chica es demasiado joven para cualquiera. ¬¬U
Es un personaje del juego Kabuki Klash, aparecido en Neo Geo por los noventa. Aún recuerdo cuando jugaba en los recreativos, que aún había por Sevilla, y llegaba hasta el primer jefe, Hanuman, que me derrotaba. Pedazo de juego de lucha...No recuerdo si era la adaptación de un manga o bien el manga es la adaptación del juego.

Me he perdido, ¿juegos de recreativa en versión consola con modo arcade o juegos de consola en versión recreativa?
Lo que explica el elfo. Además, a nadie se le ocurre poner un juego de rol en arcade...

Por otro lado, olvidé decirte el otro día que en Battle Arena Toshinden todos los especiales se hacen pulsando todos los botones (los cuatro del mando de PS). Por eso que decías de Last Blade, aunque otros juegos son así, puedes escoger uno o más especiales para ponerlos en los botones laterales.

Draug: Buscando la imagen de Kabuki Klash he encontrado tu página personal (o aquella que usabas en Freak Wars, ¡qué tiempos!), y declaras que es uno de tus juegos favoritos...¿Es adaptación de un manga o al revés? ¿Sabes si se reeditó o reeditará en alguna consola actual?

Mitsurugi, pero es que este tío desprende "carisma de Haohmaru" por todas partes. xD
Hombre, es que era el protagonista del primer juego, Soul Blade/Edge. Como Ryu en Street Fighter o Kazuya en Tekken.

Lo que quieres decir es que la tecnología usada en el arcade sea la misma que de consola, ¿verdad? Hombre, pues la verdad es que bastante bien. Claro que, a veces, las conversiones a consola no son perfectas, pero como bien indicas, luego están los modos de juego de la versión doméstica que le dan más vida que la que se puede dar en arcades.
Perfectas, sólo con la misma tecnología. Mira la cantidad de adaptaciones de los juegos de SNK que circulan por ahí...Y las de Super Nintendo y Mega Drive eran buenas, ojo. O la placa CPS2, con casi toda la la saga Street Fighter, hasta la generación de los 32 bits no se ha logrado igualar totalmente.

La Naomi, por ejemplo, era una Dreamcast en recreativa y las conversiones eran perfectas. Vamos, los mejores Capcom vs SNK eran los de Dreamcast pues se parecían más a la recreativa (en la Play recortaban animaciones y la Play 2 no se lleva muy bien con los sprites, aunque mucho mejor que la Play).
¿PS2 da problemas con las 2D? ¡Aaaaargh! Pero si en teoría es superior técnicamente, o eso creo...Claro que una conversión, o adaptación si es superior, siemrpe es problemática, la arquitectura del sistema es diferente...En fin...

La pega sería en caso de que se hicieran varias versiones (ports) para otras consolas... Más que nada por las diferencias tecnológicas (eso pasaba, por ejemplo, con Soul Calibur 2, cuya ’peor’ versión, que no quiero decir mala, era la de PS2... pero yo creo que, más que por el apartado técnico, fue por culpa de Heihachi).
La gente es muy estúpida. Hace diez años, todo Diox se conformaba con que los últimos juegos de Mega Drive salieran e incluso presentaran unas pseudo-3D y veía con recelo la nueva generación. Hoy en día todo Diox está loquito por las nuevas consolas, cuando casi nadie, quitando los cuatro críticos imbéciles, tiene dinero para comprarlas en menos de un año y se queja porque una versión no es perfecta. No he visto las versiones de X-Box y Game Cube, pero es cierto que a veces parece que algún personaje va lento (Cassandra, pero es que sus giros son lentos cuando se agacha), pero vamos, no creo que al diferencia sea tan espectacular. Seré un imbécil, pero prefiero mil veces que todos los juegos de una secuela sean iguales técnicamente pero tengan buen argumento e innoven la jugabilidad. No como ahora, que vas a leer los análisis de aficionados de Meristation y un payaso está provocando cizaña metiéndose con la PS2. Muchos radicales de la X-Box, por cierto, eran jugadores de Dreamcast...Pobre consola...Y pedazo de juego era el Skies of Arcadia...
Y sobre los personajes fuera de continuidad (XDDDDDDDD) no existe discusión. Sobran, y ya está (valiente tontería, Necrid...).

Hoy he ido al Centro Mail. He visto el Forbidden Siren, juego a que Taku tiene echado un ojo, en oferta (29€, creo). Y estaba el Tekken 5, espectacular, aunque no sé por qué, Christie tiene un aire "raro". Eso sí, grandes escenarios. Al lado, Game Cube con Narutomaki 3. Entre un juego y otro, las intros estaban abduciéndome.
Ozanúnest babea.
manga/personajes:Kosaka
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: "¡¡¡¡Nooooooooooorm!!!!"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Lunes, 8 de Agosto de 2005 a las 16:03.
.83.41.213.124 |
Por Bulleta y por Sakura, sí. A Bulleta no le echo más de 15 años y Sakura está en el instituto (bueno, Kyo Kusanagi y Athena Asamiya también parecen seguir en el instituto y ya tienen veintitantos xD).

Diox, soy un pervertido videoconsolero!
videojuegos:Teisel Bonne (MegaMan Legends)
ciudadano dreamers 137 nivel 5 "¡¡¡¡Nooooooooooorm!!!!"
Draug desde Marbiella , Reino de Dick -- Lunes, 8 de Agosto de 2005 a las 00:05.
.83.54.33.128 |
¡Hola a todos!

Chronium:

Los especiales de Zangief se pueden hacer sin saltar, pero hay que hacerlos realmente rápido.

Eso es lo que yo descubrí en su momento. De toda formas, todavía me sigue costando hacer el Final Atomic Buster. Pero es que el agarrón de Zangief quita... y mucho.

o el maximum spider de Cammy

El Maximum Spider es de Spiderman. Creo que el que dices tú es el Spin Drive Smasher... pero que vamos, es casi un Maximum Spider. :P
Y qué casualidad... ayer estuve en los recreativos jugando al Capcom vs SNK. Sí, al primerito, al feo... y encima me lo pasé. xD Hacía tiempo que no me pasaba un juego de lucha en los arcades...

Y debo ser único, pero hay personajes de carga que me gustan mucho, como Guile o Leona. Y sí, Leona es de los de mantener hacia atrás y pegar (y también es una combera xD).

Oza:

¿Soy el único a quien le parece que la selección de rapidez es absurda en juegos de lucha y en casi cualquier juego?

En los juegos de lucha, definitivamente, a mí me lo parece. No sé... A mí las cosas estas de los turbos como que no me gustan nada, porque a veces le meten una velocidad de las que no me gustan nada. Simplemente, no puedes hacer NADA, porque aunque tú seas rápido, la máquina también. Pero la diferencia entre el cerebro humano y el ordenador se nota en lo referido a rapidez de acción.

Cassandra, Yunsung y Raphael (aunque los dos primeros son refritos de Sophitia y Hwang)

Curiosamente, prefiero a Cassandra antes que a Sophitia (no pasa lo mismo con Yunsung y Hwang, ahí sí que el original supera a la copia). Debe ser que me cae mejor la hermana pequeña...
A mí se me da muy bien luchar con Talim... también con Raphael y luego ya estaría Mitsurugi, pero es que este tío desprende "carisma de Haohmaru" por todas partes. xD

¿Qué os parecen los arcades basados en la arquitectura de consolas para asegurar conversiones perfectas?

Lo que quieres decir es que la tecnología usada en el arcade sea la misma que de consola, ¿verdad? Hombre, pues la verdad es que bastante bien. Claro que, a veces, las conversiones a consola no son perfectas, pero como bien indicas, luego están los modos de juego de la versión doméstica que le dan más vida que la que se puede dar en arcades.
La Naomi, por ejemplo, era una Dreamcast en recreativa y las conversiones eran perfectas. Vamos, los mejores Capcom vs SNK eran los de Dreamcast pues se parecían más a la recreativa (en la Play recortaban animaciones y la Play 2 no se lleva muy bien con los sprites, aunque mucho mejor que la Play).

La pega sería en caso de que se hicieran varias versiones (ports) para otras consolas... Más que nada por las diferencias tecnológicas (eso pasaba, por ejemplo, con Soul Calibur 2, cuya ’peor’ versión, que no quiero decir mala, era la de PS2... pero yo creo que, más que por el apartado técnico, fue por culpa de Heihachi).

Koopa:

Psé, espero que nunca me digan nada por jugar con Morrigan, Bulleta, Mai, Sakura etc. etc.

Por Bulleta y por Sakura, sí. A Bulleta no le echo más de 15 años y Sakura está en el instituto (bueno, Kyo Kusanagi y Athena Asamiya también parecen seguir en el instituto y ya tienen veintitantos xD).
Morrigan tendrá sus cientos, sino miles, de años y Mai... ¿no sería ya una cuarentona? Así que por ellas dos no te preocupes. ;P

¡Ta luego!
videojuegos:Bulleta
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re(7): "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Domingo, 7 de Agosto de 2005 a las 22:46.
.81.44.78.93 |
(ahora es cuando aparece Taku y me llama pervertido por jugar con una cría...)

Psé, espero que nunca me digan nada por jugar con Morrigan, Bulleta, Mai, Sakura etc. etc. (Y oye, no es nada personal, pero las tias lucahn bien)

¿Qué os parecen los arcades basados en la arquitectura de consolas para asegurar conversiones perfectas?

Me he perdido, ¿juegos de recreativa en versión consola con modo arcade o juegos de consola en versión recreativa?
animacion:Oz-zombie
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re(7): "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Ozanúnest -- Domingo, 7 de Agosto de 2005 a las 20:46.
.81.40.188.31 |
Era uno de los cuatro nuevos con Cassandra, Yunsung y Raphael
Espera...¿Charade salía en el 2? Era parte de la continuidad (¡Toma ya! XD) porque era el rival de Casandra. No, no salía (aunque es el imitador del tipo Mokujin...).
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re(6): "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Ozanúnest -- Domingo, 7 de Agosto de 2005 a las 20:42.
.81.40.188.31 |
¡Hum! No, si no te digo que no sea posible, pero hay que tener unos dedos muy entrenados. Eso sí, la verdad es que me costó realizar el Somersault sin problemas cuando no jugué durante una temporada, siempre me cuesta menos que el mataosos ruso, como lo llamas XD.
No obstante, lo mejor del SF Alpha 2 era luchar con Devil Akuma y el hadoken aéreo doble que te encajaba, que recorría todo el escenario. Muchas veces con máxima dificultad y rapidez ganaba los rounds usando sólo este ataque.
Aprovecho para crear tema de discusión: ¿Soy el único a quien le parece que la selección de rapidez es absurda en juegos de lucha y en casi cualquier juego? No hablo de alta o baja resolución, sino de estoo juegos. No sé, entiendo que a veces el rival sea más rápido subiendo al dificultad, pero que también lo seas tú...

Por otro lado, sí, Talim aparecía en SC2: http://www.cf-network.com/cfan/IMG/jpg/talim.jpg
Me encanta, es un personaje muy rápido, ideal para machacar fácilmente al rival (ahora es cuando aparece Taku y me llama pervertido por jugar con una cría...). Era uno de los cuatro nuevos con Cassandra, Yunsung y Raphael (aunque los dos primeros son refritos de Sophitia y Hwang). No, no pienso considerar a Necrid, los tres que aparecieron en diferentes formatos o Berserker y Assasin, para mí los personajes especiales (como Gon en Tekken 3) o que estén fuera de la historia no tienen revelancia.
Los nuevos del 3 son estos: http://soulcalibur3.namco.com/index.php
De izquierda a derecha Setsuka (paraguas), Zasalamel (guadaña) y Tira (aro de metal).
Otro tema: ¿Qué os parecen los arcades basados en la arquitectura de consolas para asegurar conversiones perfectas? A mí buena idea, aunque entiendo que la técnica ha de evolucionar y a veces la conversión no sea perfecta, pero siempre muy buena. Además, los modos de juego incrementan la jugabilidad.
ciudadano dreamers 1235  Re(5): "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Chronium desde León , para variar -- Domingo, 7 de Agosto de 2005 a las 12:01.
.83.44.117.138 |
Los especiales de Zangief se pueden hacer sin saltar, pero hay que hacerlos realmente rápido. Tengo un amigo (muy muy viciado de la saga, eso sí), que su preferido es el mataosos ruso, y a la qeu te descuidas, te cuela el especial y te deja con dos palmo de narices (sobretodo en el SST2T de GBA). Y los especiales de las diagonales, como el de Nash o el maximum spider de Cammy, cuadndo le coges el tranquillo van de perlas, ma´s que en diagonal, hay que hacer un giro con el dedo, no se como explicarlo, como si dibujaras una sigma minúscula. Lo de las diagonales de la pley es un engorro, pero sirven para una cosa, al contar como diagonales y dos sentidos a la vez, puedes hacer un Sonic Boom o una Somersault desde la misma posición, según se necesite.

Hablando de Soul Calibur, ¿la niña que lleva unos tonfa con cuchillas salía en el 2? Es que no he jugado....
animacion:Oz-zombie
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re(6): "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Ozanúnest -- Sábado, 6 de Agosto de 2005 a las 18:39.
.81.40.194.182 |
Hum, a mí en general no me molestan, excepto los especiales basados en el movimiento abajo-arriba, que consisten en pulsar la diagonal inferior izquierda unos momentos, inferior derecha, inferior izquierda y superior derecha, aunque también tiene que ver con que el mado de las consolas de Sony carece de diagonales...(en serio, sólo están las cuatro direcciones lógicas).
Aún así, me parecen más sencillos que los dobles círculos de Zangief.

Por otro lado, hoy he visto en una cadena local de Sevilla unas imágenes de Metal Gear Solid 3, muy brillantes, con cierto "cameo", otras de Super Mario Tennis o como porras se llame en juego de Mario de tenis de Game Cube. No es mi estilo ni tengo la consola, pero tiene su gracia. Por último, el tráiler de Soul Calibur 3, con sus tres nuevos personajes: Una japonesa que va medio en pelotas (kimono desatado como la amante de Shishio en Rurouni Kenshin) y lucha con un paraguas parecido al de Ryôga Hibiki de Ranma 1/2, una muchacha que lucha con un aro de metal y un tipo de aspecto tenebroso y con nombre angélico armado con una guadaña. Desde luego...¿Cuándo veré mi sueño de ver a un personaje luchando con un pupitre o con pelotas de papel de plata?
videojuegos:Bulleta
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re(5): "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Viernes, 5 de Agosto de 2005 a las 21:23.
.213.98.196.205 |
¿Soy el único que piensa que los movimientos para ejecutar las llaves de Zangief y compañía son muy difíciles?

A mi los que me molestan son los de Bison de "aguantar" una dirección unos segundos (Igualito que el "Happy misile" de Bulleta).
Y también he leído que en las versiones de consola de los Last Blade las técnicas vienen "de serie" en los R/L 1/2 de la Play. Algo absurdo, a mi entender...
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re(4): "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Ozanúnest -- Viernes, 5 de Agosto de 2005 a las 20:01.
.81.40.188.125 |
Pues claro que se echa de menos a Gatasombra, y a Taku, y a gran parte de la concurrencia del MaG.
Aprovechando que se habla del tema...¿Soy el único que piensa que los movimientos para ejecutar las llaves de Zangief y compañía son muy difíciles? Me refiero a los giros de 360º y 720º para los "supercombos". Más que nada, porque al hacerlo el personaje salta y resulta un engorro (Siempre tenía que saltar hacia el rival y hacer el movimiento a medida que bajaba al suelo), y sobre los especiales ni hablemos. Entiendo que siendo llaves muy potentes, su ejecución deba ser complicada, pero no engorrosa. ¡Anda que no me alegré nada con Birdie en SF Alpha 2, cuyo "supercombo" de llave se ejecuta como los de Ryû y Ken, dos veces 90º! Y ni hablemos cuando probé un Tekken .
Y antes de que digáis nada, los mismos personajes manejados por la computadora ejecutaban la llave en el mismo suelo. Claro que eso es habitual en estos juegos, nunca se necesitan ni retroceder ni agacharse ni pollas...Yo creo que era una manera de hacer ver al jugador la escasa jugabilidad de esos personajes, los "fuertes", porque cuando el resto tenía una llave especial no necesitaban tantas complicaciones (Vega en la saga normal, Guy en la Alpha, quizás Akuma lo tenía más difícil con su Shongukatsu, que era una combinación de golpes).
En fin...
ciudadano dreamers 1235  Re(3): "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Chronium desde León , para variar -- Viernes, 5 de Agosto de 2005 a las 19:23.
.83.44.117.138 |
En el primero no sale Chun-li (y tampoco es para correr, solo es el primero...).

Gracias Ozanúnest, más o menos era lo que necesitaba (sí, se echa de menos la presencia de Gatasombra (¿o no...?)).
videojuegos:Mr. Bright
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re(2): "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Koopa desde Racoon City , repartiendo vacunas -- Miércoles, 3 de Agosto de 2005 a las 21:07.
.217.125.166.124 |
No obstante, si la memoria no me falla, aparecieron los tres juegos de la saga Alpha, los dos primeros de la EX y dos recopilatorios, los Collection, con toda la saga del 2 (SF2, SF2: Champion Edition, SF2 Turbo, SSF2 y SSF2 Turbo) más el especial SF Alpha 2 Gold (Igual al 2 más Cammy).

Es que el Street Figther es muy Street Figther... Pero mientras salga Chun-Li será un Street Fighter, que lo sepas (Si no sale y aun así lleva ese nombre, huye)
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re: "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
Ozanúnest -- Miércoles, 3 de Agosto de 2005 a las 20:27.
.81.40.188.137 |
Bueno, puede que ya hayas encontrado información, pero sabes bien que este foro es en la actualidad un "apéndice" del MaG, así que lo más probable es que te hubiéramos dicho que usaras el Google (A pesar de que seas un conocido).

Pero yo he probado y nada, no es tan fácil XDDDDDDD. No obstante, si la memoria no me falla, aparecieron los tres juegos de la saga Alpha, los dos primeros de la EX y dos recopilatorios, los Collection, con toda la saga del 2 (SF2, SF2: Champion Edition, SF2 Turbo, SSF2 y SSF2 Turbo) más el especial SF Alpha 2 Gold (Igual al 2 más Cammy).

Eso sí, sobre especiales como el Pocket Fighter o los Marvel vs. Capcom, ya no sé...
ciudadano dreamers 14366 nivel 1 "Del barco de Chanquete, NO NOS MOVERÁN"
El tobogan feliz -- Lunes, 1 de Agosto de 2005 a las 21:47.
.83.54.177.203 |
Acabo de regresar de un retiro espiritual con los coliegas de cinco días (todo el tiempo viendo pelis o jugando a la CG al SMBM o al Mario party 6) y bueno, no me he perdido mucho, es lo bueno de este foro es que no te puedes perder (no se escribe mucho, me refiero).

El caso es que me gustaría saber qué juegos de la saga Street Fighter salieron para PSX, o si es una web, que me vengan todos los que han salido en general, a ver si alguien lo sabe.

Me vi el OVA de Zero y la peli vieja, y me entró nostalgia...

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