Videojuegos a Gritos archivo 52.
Ultimo mensaje guardado el 5 de Agosto de 2006
 

ciudadano dreamers 1235  Re(2): "- "¿Ha visto algun marciano?" - "Por todas partes"
Chronium -- Sábado, 5 de Agosto de 2006 a las 13:01.
.83.50.52.174 |
Siempre me he preguntado cómo sería un videojuego ideal para los que hacen estos análisis ¿uno de Maitena?.
ayudas sobre silent hill collection
xavitooo desde barcelona , españa -- Viernes, 4 de Agosto de 2006 a las 18:58.
.87.219.236.164 | inversas.2g.jazztel.es
yo hace poco me entere del pack ese de silent hill collection pero ahora no lo encontrava en ningun lado, tanto en el centro mail de diagonal y las glorias tanto como en el fnac del diagonal y del triangle, no obstante tuve la suerte de encontrarlo en el centro eroski de santcugat, aun les kedavan algunas unidades por vender asi k a los k no lo encuentran densen prisa porke no tardaran en agotar-se
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Luis, Luis, ay Luis, ¿Pero qué has hecho?
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Viernes, 4 de Agosto de 2006 a las 10:26.
.212.51.56.27 |
Bueno, decíamos ayer, (tengo activo el modo literario) que en un momento dado, Dinamic se lanzó a poner mozas de buen ver en sus carátulas. Y no eran tontos, no, escogieron a Azpiri y a Luis Royo.
Con las ilustraciones de Luis Royo hay una divertida anécdota. En la primera ilustración que Dinamic escogió de Royo lo clavarón. Usaron para el juego "Game Over" (buen juego -aunque no tanto como su carátula- con buenos gráficos y estúpido -y previsible- final) el dibujo "Futures Pupil" del aragonés. En este dibujo "sci-fi" se ve en primer plano a una chica con un tocado futurista... Y poco más. La escasez de género hace que de uno de sus pechos ¡¡¡SOBRESALGA MEDIO PEZÓN!!!. Ni que decir tiene que en España fue un exitazo. Pero este juego se exportó a Europa y nuestros amigos ingleses lo acogieron poniendo el grito en el cielo. Sus rubios y rubicundos niños-adolescentes verían agredidas sus tiernas mentes por lo explícito de aquella imagen. La solución fue imprimir las carátulas con un gran logotipo de Dinamic tapando los méritos de la susodicha. Y después en otra vuelta de tuerca le dibujaron un sujetador metalizado... Los ingleses se quedaron sin su ración de medio pezón (con su correspondiente media aréola).
En Game Over, el prota era masculino, aunque de lo que se hablaba era de la chica calurosa.
Pero Dinamic tenía otros buenos juegos con carátulas de Luis Royo y protagonistas femeninas, por ejemplo Turbo Girl (¡¡¡Diossss, todavía sueño con esas piernas!!!) y Hundra. Y alguna más habrá de la que me haya olvidado.
Royo también hizo ilustraciones para juegos como "Satán" una copia o remake o versión del famoso Black Tiger, Capitán Trueno o Navy Moves, también de Dinamic.

Saludos.
foros:Ozanúnest
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re: "- "¿Ha visto algun marciano?" - "Por todas partes"
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Viernes, 4 de Agosto de 2006 a las 00:15.
.87.218.64.89 |
Ya lo olvidaba: En este blog ( http://adlo.blogspot.com ) están cachondeándose del análisis de diferencias sexuales en videojuegos llevado a cabo por gente del Instituto de la mujer.
animacion:Oz-zombie
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "- "¿Ha visto algun marciano?" - "Por todas partes"
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Viernes, 4 de Agosto de 2006 a las 00:11.
.87.218.64.89 |
THORnillo: No sabía lo del Tenorio, qué curioso. Con los textos de Cervantes sudecen cosas raras.
Y muy informativo, sí señor. Llevas razón, en aquel entonces las carátulas eran lo que había (bueno, supongo que no tardó demasiado el sector de fanzines, luego profesionales...).

Draug... Ahora me pillas... ¿A quién te refieres cuando dices "señorita Aran"?
A Samus Aran, la protagonista de Metroid, saga futurista de Nintendo.
http://en.wikipedia.org/wiki/Metroid
Digo futurista" porque lso primeros juegos se parecían a los Megaman y los últimos se parecen al Quake.
Re: JAJAJAJA
Nessa desde Santiago , España -- Jueves, 3 de Agosto de 2006 a las 16:07.
.83.38.150.246 | 246.Red-83-38-150.dynamicIP.rima-tde.net
Cada uno su opinión pero es imposible dar una opinion objectiva, si es lo más subjectivo que hay!!

ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Re(2): Heroínas bitales
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Jueves, 3 de Agosto de 2006 a las 14:26.
.212.51.56.27 |
Draug... Ahora me pillas... ¿A quién te refieres cuando dices "señorita Aran"?

Saludos.
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Neumáticos, transparencias y escasez de género
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Jueves, 3 de Agosto de 2006 a las 11:09.
.212.51.56.27 |
Y siguiendo con las tías buenas de los videojuegos.
Azpiri es el autor de obras de ciencia-ficción “erótica” (no llega al grado de P. Eleuteri Serpieri con Druuna –de la que por cierto, también hay videojuego para PC-) como “Lorna y su robot”, robot que besa el suelo por el que pisa la voluptuosa y nada recatada protagonista. Es una ciencia ficción, digamos: “erótico-festiva”.
Azpiri es también el autor de un gran número de ilustraciones para juegos de diferentes empresas de videojuegos españoles de la época de explosión de la informática casera en los 80. Al principio fueron dibujos para Dinamic (activa hasta no hace mucho). Magníficas sus ilustraciones de los juegos Abu Simbel Profanation, o Camelot Warriors, juegos por otra parte, de gran éxito en Europa (bueno, los quisquillosos ingleses decían que Camelot Warriors era muy difícil –bah, no era para tanto-) Y es que entonces, en buena parte, los juegos entraban por la vista (por lo chula que era la carátula). Y Dinamic, siguiendo esta premisa, y sabiendo que sus clientes eran principalmente imberbes -como Urui- y granulados adolescentes rebosantes de hormonas, se decidió llegado un momento a incluir sugerentes mozas en la carátula de sus juegos y por supuesto, en el juego en sí(luego, en la pantalla, tales jovencitas no eran más que un decepcionante puñado de píxels, pero era lo que había). Surgieron así heroínas como Phantis, dibujada por Azpiri, de cautivadoras turgencias y los rizos imposibles y las cachas interminables de la chica de la portada de Nonamed, también de Azpiri.
Azpiri también realizó ilustraciones para otra de las grandes de la informática lúdica de nuestro país, Opera Soft, que publicó un videojuego con Lorna, la de Lorna y su robot, de protagonista.
Además de Azpiri, para Dinamic y para otras compañías españolas, también trabajó Luis Royo, un ilustrador de prestigio en todo el mundo. Un dibujante que ha hecho innumerables portadas de libros (principalmente de ciencia ficción y para editoriales americanas).
Luis Royo, un hombre que disfruuuuta dibujando mujeres... Y los de Dinamic querían mujeres... Y cuando Dinamic y Royo se juntaron... Se armó la de San Quintín... Una vez más por esos raros habitantes de la pérfida Albión para quienes los únicos que en Europa sabían programar juegos eran ellos, allá en su islita.
Ilusos.

Pero eso queda para otro grito.
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 "Somos los E, E, E, E, Eeeewoks, y en el bosque nos encontraras"
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Jueves, 3 de Agosto de 2006 a las 09:15.
.212.51.56.27 |
Bueno, Oza, quizás no tenga yo tanta creatividad a la hora de escribir como el Sr. Pepe Zorrapequeña ni licencia para parafrasear a nadie... Pero juraría que había cierta controversia sobre si era "cuán" o "cual" la palabra con la que empieza el Tenorio. Tradicionalmente se dice "¡Cuán gritan estos malditos! ¡Pero mal rayo me parta...!" etc. Sin embargo parece ser que hace tiempo se descubrió (más bien se recuperó) que en el original manuscrito se lee "¡Cual gritan estos malditos!. Lo que traducido al castellano moderno sería ¡Cómo gritan estos malditos! y no !Cuánto gritan estos malditos!... Que al final viene a ser lo mismo.

Y lo de imberbes... Era bromita... O un bromazo, como diría Sherlock Holmes.

Luego vuelvo, que tengo mucho trabajo ahora y a lo mejor mis sagaces jefes sospechan algo si ven demasiados colorines en mi pantalla.
videojuegos:Dan Hibiki
ciudadano dreamers 137 nivel 5 Re: Heroínas bitales
Draug desde la casa de sake Tuftuf , Ciudad de los Perdidos, Tierras Sombrías -- Miércoles, 2 de Agosto de 2006 a las 23:27.
.83.40.249.79 |
Yo también estaría muy interesado... porque sabía que Azpiri y Royo hicieron portadas de videojuegos españoles, pero no recordaba que fuesen incluso anteriores a la señorita Aran (lo que haría que no fuese la primera heroína de videojuego).

Y hombre, imberbes, lo que es imberbes... Nosotros al menos sabemos que la Paca Croft no es la primera heroína de los videojuegos. Que haya mucha gente que no se moleste en informarse, es otra cosa. ;P

Pero de verdad: me gustaría saber más del tema. :)
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re: Heroínas bitales
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Miércoles, 2 de Agosto de 2006 a las 16:41.
.87.218.64.144 |
¡Ay, cual olvidan estos malditos!
Será "cuán" en vez de "cual", pero vamos, para olvidar hay que saber algo previamente, requisito que muchos que escriben en periódicos no cumplen.

Les ponen delante una Lara Croft cualquiera y ya están babeando como un perro de esos que babean mucho y que no me acuerdo de qué raza son... Ya sabéis. Uno de esos.
Di "como el perro de Pavlov", que aunque no sea una raza, babeaba lo suyo. Pero sí, es cierto, muchos se han empeñado en considerar a Lara una diva o algo así, ya lo he dicho. No sé si tendrá que ver con la extendida creencia entre la prensa generalista que lo único que interesa son los famosos, y piensen que si el juego de Lara triunfó no fue porque sorprendiera en su momento, sino porque molaba la protagonista, un pensamiento típico entre aquellos que imaginan que una película triunfa sólo por los actores, y no por otros factores, como el argumento en sí.
O como dijo Koopa: Ahora me entregaría a una discusión relacionada con el hecho que Lara Croft no mola, que es una falacia que haya sido el icno de los jugadores (Que no de espontáneos capaces de publicarlo, ojo) y que señoritas como Mai Shiranui o las hermanitas Aensland le dan mil vueltas.

Sabed, oh imberbes, (...)
Te referirás a Urui, porque el resto ya tiene cierta edad, me parece...
Pero vamos, me hacía una idea, lo leí en Meristation, y sabes que nos interesa la historia (sobre todo si consigues animar esto), pero también sabes que independientemente de eso, algún que otro periodista escribirá dentro de un tiempo que si Lara es la primera protagonista videojueguil de algo que no será. Pero bueno, si no nos toman como fuentes expertas... ¡Allá ellos y sus errores! ¡Cuenta, cuenta, y anima esto!
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Heroínas bitales
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Miércoles, 2 de Agosto de 2006 a las 14:50.
.212.51.56.27 |
¡Ay, cual olvidan estos malditos!
Les ponen delante una Lara Croft cualquiera y ya están babeando como un perro de esos que babean mucho y que no me acuerdo de qué raza son... Ya sabéis. Uno de esos.

Sabed, oh imberbes, que hace no mucho, no mucho tiempo, en una galaxia no muy lejana, las heroínas de los videojuegos tuvieron su momento de gloria... Pero claro, como se trataba de una galaxia no muy lejana en la que no se hablaba inglés... Pues qué os voy a contar.

En los años 80, cuando los juegos de ordenador se cargaban todavía desde una cinta de casete, una compañía española llamada Dinamic se comía una bonita parte del mercado videojueguil. Y en aquellos gloriosos años 80 las carátulas de las casetes de Dinamic mostraban ilustraciones de no menos gloriosos autores españoles.
Así que las tías buenorras y neumáticas ya eran conocidas en la edad media de la informática. Y os recuerdo que en aquellos tiempos los videojuegos eran para niños... Así que no estaba demasiado bien visto que los infantes tuviesen acceso a demasiada carne desde un producto marcadamente infantil.

Porque muchos de vosotros sabéis de tebeos además de videojuegos os sonarán un par de nombres: Alfonso Azpiri y Luis Royo. Los dos conocidísimos en esta galaxia y en las circundantes.
Azpiri siempre mantuvo una inclinación bastante marcada hacia el erotismo. Y de Luis Royo mejor no digo nada que luego me sube la temperatura y no está el día como para arriesgarse tontamente.

Ala, si os interesa, mañana sigo. Me voy a casita a comer.

Saludos.
foros:Ozanúnest
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "¡¡¡Está fibrilando!!! ¡¡¡Está fibrilando!!! ¡¡¡Carter, el desfibrilador!!!"
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Miércoles, 2 de Agosto de 2006 a las 00:07.
.87.218.65.141 |
Pues anuncio que he subido la segunda parte del especial de Silent Hill, con retraso respecto a lo que yo quería:
http://lost-levels.blogspot.com/
Ya puestos, anuncio que he actualizado mi blog:
http://analitoendisolucion.blogspot.com
Un poco triste sí queda, dos gritos con enlaces a blogs casi consecutivos. ¬¬
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re(2): "RECONOCER es capicua..."
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Viernes, 28 de Julio de 2006 a las 01:40.
.87.218.64.249 |
¿Lo sabías o lo he escrito en la entrada? Es que he escrito tanto, que ni lo recuerdo con exactitud.
Sobre Cabeza Pirámide, espera a la tercera entrega.
Y ya hablaremos de María.
Y sí, y sí.

Estoy espernado a que haya por lo menos tres comentarios en la entrada para comentar, así que qien quiera, que no se corte...
videojuegos:Teisel Bonne (MegaMan Legends)
ciudadano dreamers 137 nivel 5 Re: "RECONOCER es capicua..."
Draug desde la casa de sake Tuftuf , Ciudad de los Perdidos, Tierras Sombrías -- Jueves, 27 de Julio de 2006 a las 01:08.
.83.40.249.79 |
Así que el especial tiene cinco partes, ¿no? ¿Y podré hablar mucho en los comentarios de lo genial que es Pyramid Head? ¿Y que me parece el mejor monstruo de survival horror y que el Némesis de Resident Evil 3 me parece sobrevalorado? ¿Podré, podré?

Y Maria (SH2)... es que en serio, la vi por primera vez y me daba repelús. Que luego encima sea quien sea... pues qué quieres que te diga. Además, su actitud no me gustaba para nada. Desde luego, eso demuestra que el James estaba muy mal de la cabeza. >_<

Y ya ves: al final ni pelea ni nada. xDDDDD

PD: Sí, "reconocer" es un palíndromo. No sé a quién se le ocurrió lo de capicúa...
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "¡¡¡Está fibrilando!!! ¡¡¡Está fibrilando!!! ¡¡¡Carter, el desfibrilador!!!"
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Miércoles, 26 de Julio de 2006 a las 23:52.
.87.218.64.249 |
Como esto anda algo decaído, aviso que he subido la primera parte del especial de Silent Hill en Lost Levels.
http://lost-levels.blogspot.com/
Saludos.
Enlace: ¡Al fin llegó!
ayuda en Forbidden Siren 2
Galanidas desde Ceuta , ESpaña -- Miércoles, 26 de Julio de 2006 a las 19:13.
.83.36.226.165 | 165.Red-83-36-226.dynamicIP.rima-tde.net
SPOILER
ciudadano dreamers 1235  Re(2): "RECONOCER es capicua..."
Chronium -- Lunes, 24 de Julio de 2006 a las 11:07.
.83.44.116.31 |
Sí, como en el último Gran test de inteligencia que hicieron, que había un paisano que era un máquina diciendo palabras al revés, y el listo del Miguel Nadal le dijo "reconocer".
foros:Ozanúnest
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re: "RECONOCER es capicua..."
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Lunes, 24 de Julio de 2006 a las 02:09.
.87.218.65.131 |
"Reconocer" no es capicúa, sino un palíndromo. Capicua es en el caso de los números.

  gritos anteriores >>
<<  51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 > >> 
Sistema de foros a gritos creado por Nacho, güemachte de dreamers.com.
ir a dreamers.com | ir a gritos.com