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Eolith es la compañía coreana; SNK-Playmore, en cambio, es tan japonesa como SNK y ahora tratan de re-contratar a algunos de los antiguos miembros de SNK.
Metal Slug 4 fue desarrollado por Mega Enterprises (que creo que es coreana) bajo licencia de Eolith. El juego, la verdad, es que es MUY decepcionante, sólo salvando la música, desarrollada por la compañía japonesa Noise Factory (ahora parte de SNK-Playmore), que es magnífica... pero vamos, que no, que es un juego decepcionante cuanto menos.
Metal Slug 5 fue desarrollado por SNK-Playmore y, la verdad, es de un nivel inferior a los cuatro primeros MS (1, 2, X y 3), pero muy superior al 4, aunque tiene bastante pinta de inacabado (de hecho, hay gente que ha desencriptado partes de fases y enemigos de la ROM que se han quedado fuera del juego). También cuenta con una gran banda sonora que no compensa lo que podría haber sido y no fue MS5.
Metal Slug 6 también es de SNK-Playmore y no llama mucho la atención por sus imágenes porque parece más de lo mismo. Y tiene dos nuevos personajes: Ralf y Clark, ambos del juego Ikari Warriors y más conocidos por ser dos de los incombustibles de King of Fighters, y que encima pueden ejecutar el primero el Vulcan Punch y el segundo el Argentina Back Breaker. Eso sí, al parecer han hecho que POR FIN los personajes sean algo distintos entre sí (por ejemplo, Marco es tal y como lo conocemos, pero Eri puede llevar más bombas y las lanza más alto y lejos, Tarma hace que sus vehículos sean más resistentes, Fio recibe el doble de munición, Ralf recibe menos munición pero puede aguantar dos golpes y Clark, creo, empieza con ametralladora pesada). Además, aún hay cosas que no se sabe del juego a nivel jugable, si bien el inmovilismo gráfico es una constante ya en Metal Slug.
Si hubiesen sido sensatos, se habrían quedado ya en el genial (aunque largo) Metal Slug 3 y punto.
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