Videojuegos a Gritos archivo 15.
Ultimo mensaje guardado el 9 de Septiembre de 2005
 

tv:John "Hannibal" Smith
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: "Padre, abandono Nerv"
Koopa desde la libreria de mi barrio , buscando el Necronomicón -- Viernes, 9 de Septiembre de 2005 a las 21:27.
.213.98.198.6 |
Quizás vaya siendo hora de hacer una segunda parte del post centrada en las sagas, ¿no, Koopa?

Hum... bueno, es posible, no lo descarto, aunque considero que lo de las sagas tendría cabida en lo que comenté anteriormente: Darle la vuelta de nuevo a una tuerca de por si oxidada (Aunque en el caso de continuaciones los muy vagos ya ni se inventan personajes y contextos nuevos, reciclan directamente xD). En fin, supongo que con el tiempo saldrá "algo" que me hará "recuperar la fe".

Al chaval que pregunta como crear videojuegos

Llevo en el mundillo de la informática desde antes de los siete años, empezando a partir de los diez a preguntarme cosas y a investigar por mi cuenta.
¿Mi consejo? Si de verdad te interesa este panorama del ocio digital (Y no buscas un programa que con dos clicks te lea la mente y te saque un shooter con los enemigos modificados) busca, investiga, piensa y "búscate la vida" (En el buen sentido). Yo aprendí con el método del "ensayo-error" conceptos básicos y no tan básicos de programación simple y organización de conceptos.

Cambiando de tema, mirando por EBay he visto varios Spectrum y estoy pensando en "adquirir" uno. ¿Alguien tuvo alguno y puede aconsejarme?
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "Padre, abandono Nerv"
Ozanúnest -- Viernes, 9 de Septiembre de 2005 a las 19:24.
.81.40.188.243 |
Buenas.

Lonenhart: No puedo estar más de acuerdo contigo, Ozanúnest, yo es que soy de los que piensan que ahora mismo, por desgracia, el panorama de los videojuegos no goza de ideas muy "ingeniosas", y la mayoría no son más que segundas partes que explotan y explotan y revientan las exactas ideas que hiceron popular un juego.
Como eres amigo de Gooey, supongo que lo habrñas leído, pero Koopa en Lost Levels le ha dedicado un post al tema de la falta de originalidad como desinterés en el comprador aficionado, y en los comentarios dije lo mismo que ayer. Quizás vaya siendo hora de hacer una segunda parte del post centrada en las sagas, ¿no, Koopa?

Y luego ves la PSP, y te das cuenta que es una consola de la que sólo te puedes esperar super-graficazos y punto.

Pero oye, vete tú a saber, que a lo mejor ahora nos sorprenden y todo.

Si saliera Silent Hill: Play Novel con mejores gráficos, me sorprendería. Fuera bromas, eso con todas. Ya hay quien dice que el videojuego tendrá público gafapasta como el cine y el cómic...

THOR: Gran resumen, sí señor, y gracias por la explicación. Cosas que me han llamado la atención:

Aquellos ordenadores eran muy rígidos y no tenían actualizaciones como ahora así que permanecieron con su estructura interna y características técnicas invariables durante unos 10 años.
... Realmente inquietante, en serio. Se nota que yo he descubierto la informática en pleno "boom". Ahora entiendo cómo eran tan diferentes las versiones domésticas de recreativas antiguas que eran reseñadas en la sección clásica de Superjuegos... ¡Como que había años de diferencia!

y muchísimos programadores independientes que lo hacían todo ellos solitos (gráficos, música, pruebas, historia...)
Sí, fue mencionado cuando salió al mercado el módulo de programación de Playstation cuyo nombre no recuerdo para justificar tal producto, esos genios que se encerraban un fin de semana y hacían una obra maestra.

Todos los juegos de Megadrive que mencionas me despiertan grandes recuerdos... excepto el de Mickey Mouse, que no olí. XD

Y después y cómo no de la mano de Konami el increíble SILENT HILL un juego que para mí es el 10 en cuanto a ambientación, el primero mucho mejor que los siguientes.
Entonces reconocerás mi drimi fácilmente. Sí, lo que pasa con sus secuelas es lo que pasa con muchas sagas, mira Resident Evil. Aunque el director de la saga desde el dos ha dicho que continuará sin ser de terror... Si es buena idea y sale bien, adelante.

me queda la última generación
Y las portátiles, ¿no?

Hasta otra.
Enlace: Post de Koopa.
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Re: Historia (muuuy resumida) del videojuego
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Viernes, 9 de Septiembre de 2005 a las 14:53.
.212.51.56.27 |
Bueno, como no tengo mucho que hacer en el chollo voy a ver si termino mi historia (muuuuy resumida) de los videojuegos de mi vida.

A finales de los 80 los viejos cacharros de 8 bits ya obsoletos, sobrepasados con creces por las máquinas recreativas y las consolas como Master System recibieron su coup de grace con la aparición de la nueva generación de ordenadores domésticos el Commodore Amiga y el Atari. Era el adios a los 8 bits y la bienvenida a los procesadores de 16 bits. Los PC todavía eran, ¿cómo decirlo?, demasiado profesionales pero ya empezaban a hacerse hueco en algún que otro hogar. Y junto con esta segunda generación de ordenadores domésticos, ya acabándose los 80 llega la cuarta generación de consolas.
Llegó la Megadrive, la revolución, por primera vez podíamos disfrutar en casa, por muy poco dinero de una calidad de videojuegos muy parecida a la de las recreativas. Y tras la Megadrive la SuperNintendo (SuperNes aka SuperFamicon) un poco mejor que la SEGA, beneficiándose de haber salido también un poco más tarde. La Megadrive fue mi primera consola y recuerdo con agrado: MICKEY MOUSE CASTLE OF ILLUSION una maravilla gráfica, un deleite para los ojos, REVENGE OF SHINOBI, otro juegazo y sobre todo el juego que me inició en el género del rol: SHINNIG FORCE II gráficos sencillos pero coloristas y muy logrados, una historia cuidada y elaborada, multitud de personajes, un sistema de luchas muy original y adictivo... Una gozada. Hubo muchísimos grandes juegos, también merece la pena recordar WONDER BOY IN MONSTER WORLD, aventura-plataformas-rol con uno de los personajes emblemáticos de SEGA... Y por supuesto SONIC THE HEDGEHOG del que sobran las palabras.
De los juegazos de SuperNes destacaría uno muy por encima del resto THE LEGEND OF ZELDA - A LINK TO THE PAST, uno de los mejores videojuegos que nunca haya jugado nadie sobre este planeta.
Así avanzamos por los 90, Amiga y Atari sucumben ante los PC y por fin llega la quinta generación de consolas.
Los 16 bits pasan a 32, abre el fuego de nuevo SEGA con la Saturn y justo después aparece la Playstation. Mis juegos favoritos eran coches y rol así que de la Saturn me quedo con SEGA RALLY y SHINNIG THE HOLY ARC. Cuando descubro lo que se cocina en Playstation no puedo resistir sin volver de nuevo a Sony (mi primer ordenador fue un Sony MSX), me compro la Play con un alucinante juego de coches GRAN TURISMO para el que no me salen ya palabras de elogio. Y después y cómo no de la mano de Konami el increíble SILENT HILL un juego que para mí es el 10 en cuanto a ambientación, el primero mucho mejor que los siguientes. También me encandiló en ese pasado tan cercano el CASTLEVANIA SYMPHONY OF THE NIGHT (Konami, of course), en mi opinión el último gran juego de 2D.

Y me queda la última generación, pero ya me vuelvo a casa. Queda para otro día, si me aguantáis.
Saludos.
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Re(2): "¿Cómo se llamara este deporte?..."Montar en globo" "
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Viernes, 9 de Septiembre de 2005 a las 11:17.
.212.51.56.27 |
Seguimos, a ver si abrevio.

Las máquinas arcade evolucionaban independiente de los ordenadores, digamos que avanzaban según avanzaba la informática de la época: usaban procesadores cada vez más avanzados, chips de memoria mayores, procesadores gráficos mejorados de forma que lo que veíamos en los salones recreativos era un sueño comparado con lo que teníamos en casa. Entretanto los ordenadores domésticos no evolucionaban para mantener la compatibilidad con los miles de juegos que se habían programado y no complicar la programación de nuevos juegos ni encarecer las cosas. Os recuerdo que antes los estudios de programación más importantes podían llegar a tener ¡¡cuatro o cinco personas!!, había muchas empresas de software de un par de personas y muchísimos programadores independientes que lo hacían todo ellos solitos (gráficos, música, pruebas, historia...)

La tercera generación de consolas que convivió con los microordenadores caseros y cuyos máximos representantes fueron la Nintendo (NES) y la Sega Master System, usaba los procesadores de 8 bits de la época pero como salieron un poco más tarde que los ordenadores mencionados, se beneficiaron de algunos avances y en el caso de la Master System, que salió un poco más tarde que la Nintendo esto se hizo patente (mejores gráficos, más colores en pantalla, mejor sonido, mayor velocidad de proceso que los ordenadores para juegos) Por eso, para jugar, las consolas eran superiores.

Saludos.
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Re: "¿Cómo se llamara este deporte?..."Montar en globo" "
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Viernes, 9 de Septiembre de 2005 a las 10:20.
.212.51.56.27 |
En la actualidad las consolas como PS2 o XBOX no son sino ordenadores sin teclado así que no creo que podamos hablar de muchas diferencias, pero hace veinte años la cosa era distinta.

Hace veinte años, pongámonos en 1985, año en el que salió el mítico Ghost’s and Goblins del que hablábamos más abajo, los adolescentes a los que nos gustaban los videojuegos teníamos (no se lo podía permitir todo el mundo, que quede claro) la opción de un ordenador casero como el MSX, el Spectrum (el más popular y barato y también simple y justito de características técnicas), el Commodore 64 y el Amstrad. Para estos ordenadores salía un número infinito de juegos en casete (en los MSX también se encontraban un buen número de cartuchos).
Aquellos ordenadores eran muy rígidos y no tenían actualizaciones como ahora así que permanecieron con su estructura interna y características técnicas invariables durante unos 10 años.
Así que los mejores videojuegos se encontraban en las máguinas arcade de los salones y se encontraban a años luz de los que podíamos tener en nuestros ordenadores de 8 bits. ¿Por qué sucedía esto?

Lo sabremos después de una breve pausa para trabajar un poquito.

Saludos.
Re: "¿Cómo se llamara este deporte?..."Montar en globo" "
Lohenhart desde fecunda-city -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 21:49.
.81.32.171.174 | 174.Red-81-32-171.pooles.rima-tde.net
No puedo estar más de acuerdo contigo, Ozanúnest, yo es que soy de los que piensan que ahora mismo, por desgracia, el panorama de los videojuegos no goza de ideas muy "ingeniosas", y la mayoría no son más que segundas partes que explotan y explotan y revientan las exactas ideas que hiceron popular un juego.

Aunque eso sí, hay excepciones, para mi, el nacimiento de la Nintendo DS va a significar una nueva revolución de entender los videojuegos (bueno, ya lo hace), aunque ahora mismo el catálogo no explote al máximo sus posibilidades.

Y luego ves la PSP, y te das cuenta que es una consola de la que sólo te puedes esperar super-graficazos y punto.

Pero oye, vete tú a saber, que a lo mejor ahora nos sorprenden y todo.
animacion:Oz-zombie
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "¿Cómo se llamara este deporte?..."Montar en globo" "
Ozanúnest -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 20:38.
.81.40.188.185 |
Buenas.

Lonenhart: Sólo a modo de anécdota, este jaleo de rumores sobre el posible remake del FFVII en Play3, me recuerda al revuelo que se armó en Japón cuando Square hizo público un video "presentando" los gráficos de la Nintendo64.....pero basado en el magnífico Final Fantasy VI.

Y la gente como loca diciendo que se nos echaba encima una segunda parte con supra-gráficos de N64.

Y en eso se quedó

¡Joder, siempre igual! La gente como loca esperando remakes, cuando son simplemente la tumba de la creatividad. Luego nos quejamos de que no hay originalidad, pero coño, todo Cristo esperando la enésima entrega del juego de la niñita que obtenía la llavecita cuando intentó comer los polvorones.
Como esas versiones especiales al año. Será que soy algo agarrado, pero al año siguiente no. Una segunda parte sí, pero comprará el mismo juego con tres añadidos el que tenga mucha pasta, ¡porras!

Gooey: ¡Lohen vuelve a la carga! Hola, tío.

Él es el verdadero experto en Final Fantasy, creedle en todo, TODO lo que diga.

Vale, pero, si pierdo la partida tras seguir sus consejos, ¡tú morirás, y mucho!
¿Que cómo se puede morir mucho o poco? No quieras saberlo...

THORnillo: ¡Gran ensayo! Eres mucho mayor que yo, unos once años, no está mal.
Yo tuve una Atari 2600 con juegos en la memoria y un juego que compré, Millipede... ¡Snif, qué recuerdos!
Konami hacía los mejores juegos para MSX
Y otros grandes juegos, no sólo la renombrada saga Metal Gear, sino mi saga tótem de juegos de terror, Silent Hill. ¡VIVA KONAMI!

SEGA Master System. Ésta última, sobre todo, era superior a esos primeros ordenadores.
Ya que eres tan entendido, vas a aclararme una cosa. El marido de una prima mía, informático, me dijo que las consolas, en los juegos, eran superiores a los ordenadores en igualdad de condiciones (no en cualquier época, ahora no porque el PC evoluciona constantemente como saben sus usuarios, con juegos cada día más exigentes en la técnica). ¿Lleva razón entonces, según leo tu comentario sobre Master System? Claro que la consola pudo aparecer tras los ordenadores, y así cualquiera se adelanta técnicamente, aunque todos tuvieran 8 bits. También influye, presumo, el hecho de que un PC tiene más funciones necesarias aparte de su potencia de base, cosa que una consola no presenta, haciñendolo más simple. Eso sí, la memoria del PC sigue siendo mejor para estrategia y shooters (¿O quizás ya se han superado?).
Pero me enrollo, ¿qué opinas?

Koopa: Y hablando de este par de juegos. ¿Alguien se lo ha pasado? (Sea en Mame, recreativa...) ¿Alguien ha logrado semejante proeza? Yo solo conozco un caso de un yankee, y porque lo leí en una revista.
Yo me he pasado otros juegos, sobre todo juegos de lucha, tanto uno contra uno como todos contra el barrio con un colega. Pero ese, no... y cierto que era muy difícil, como casi todas las recreativas.

Por cierto, muy buen artículo si dices que está escrito rápido y tal. Si alguna vez quieres publicar algo en el archiconocido y megaguay (ejem, ejem) blog de videojuegos Lost Levels adelante, eh? =)
¡Apoyo la moción!

Por cierto, Deed, que lo olvidaba, ya sabes, si quieres ayuda, grita (nunca mejor dicho).

Hasta otra.
animacion:Patchu
ciudadano dreamers 7225 nivel 1 "Fichero no encontrado. ¿Me lo invento? (S/N)"
Gooey -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 16:11.
.80.39.202.113 |
Yo sólo he conseguido pasarme el ghouls n’ ghosts de la super nintendo... ¡pero lo hice en nivel profesional!
comic/personajes:Tosti-Koopa Paratroopa by Shiuman
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re(3): Historia (muuuy resumida) del videojuego
Koopa desde la libreria de mi barrio , buscando el Necronomicón -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 12:34.
.83.39.61.216 |
Yummie...

Ghosts’n Goblins 100% seguro

Cierto, el segundo es el Ghouls ’n Ghost, fallo mío, fallo mío. Sorry

Puedes anarrosear todo lo que quieras y ponerlo donde te plazca, muchacho

No hombre, no, me refería a que si alguna vez querías publicar algo o entrar a formar parte de Lost Levels, que por lo visto sabes mucho del tema

Deed: Koopa! oportunista! XD

Visión comercial, que le llaman, visión comercial
videojuegos:felicia
ciudadano dreamers 205 nivel 5 Re(2): Historia (muuuy resumida) del videojuego
Deedlit desde Reino de Corazones , Central -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 11:57.
.213.96.202.60 |
Koopa! oportunista! XD
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Re(2): Historia (muuuy resumida) del videojuego
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 11:47.
.212.51.56.27 |
1º - Sí, creo que el nombre era Pong! tendría que comprobarlo.

2º - Es Ghosts’n Goblins 100% seguro, de Capcom, salió en 1985. Yo he visto a algún jugón llegar al final ¡¡2 veces!! porque la primera vez que llegabas te decía que aquello era una ilusión creada por Satán o algo así. La segunda vez ya era el final bueno, reencuentro con la dama raptada y besitos y corazoncitos...

3º- Puedes anarrosear todo lo que quieras y ponerlo donde te plazca, muchacho.

Saludos.
videojuegos:Flying Goomba
ciudadano dreamers 10611 nivel 5 Re: Historia (muuuy resumida) del videojuego
Koopa desde la libreria de mi barrio , buscando el Necronomicón -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 11:33.
.83.39.61.216 |
Era el mítico juego del TENIS O PIMPÓN…

Yummie, el nombre original no era Pong? (Cito de memoria, yo no estuve allí)

y el mítico, genial, irrepetible, fantástico… GHOSTS AND GOBLINS

Es Ghouls ’n Goblins, no Ghosts. Fue en la segunda parte donde se metió el Ghosts por en medio (Ghouls ’n Ghosts).

Y hablando de este par de juegos. ¿Alguien se lo ha pasado? (Sea en Mame, recreativa...) ¿Alguien ha logrado semejante proeza? Yo solo conozco un caso de un yankee, y porque lo leí en una revista.
Sostengo la teoría que este juego está programado con muuuucha mala leche =P

Por cierto, muy buen artículo si dices que está escrito rápido y tal. Si alguna vez quieres publicar algo en el archiconocido y megaguay (ejem, ejem) blog de videojuegos Lost Levels adelante, eh? =)
Enlace: Lost Levels
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Re: Historia (muuuy resumida) del videojuego
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 10:28.
.212.51.56.27 |
¡Menudo tocho me ha salido!
No me extraña que mi compañera de oficina me mirase raro al verme tan concentrado escribiendo y escribiendo y escribiendo...
ciudadano dreamers 5590 nivel 1 Historia (muuuy resumida) del videojuego
THORnillo desde Ourensegard , Espainheim -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 10:14.
.212.51.56.27 |
Bueno, ya sé que no les va a importar a muchos, pero esto es un foro libre y mientras se hable de videojuegos…

Creo que la mayoría de vosotros sois un poco jóvenes (yo ando ya por los 34 años) para recordar algunas de las cosas que voy a contar…
Yo he tenido la gran suerte de haber vivido todas las etapas de la historia de los videojuegos y hoy que estoy un poquito tocado por la nostalgia me apetece hacer un pequeño ensayo de Historia con los juegos que mejor recuerdo me han dejado en estos, más o menos 25 años de videojuegos.
Empezando por el principio:
La primera generación de consolas
Llegó hace unos 30 años, al principio de los 70 y juraría que de la mano de Atari. Eran unos cacharros sencillísimos que se conectaban al televisor, podían jugar dos personas, no tenían joystick (los primeros) y se usaban dos mandos en forma de rueda que tenía la consola. El sonido se reducía a simples pitidos (bip, bip, biiiiiiip) y los gráficos mostraban sobre fondo negro dos rectángulos blancos (las palas), uno en cada extremo de la pantalla y un cuadradito también blanco (la pelota). Era el mítico juego del TENIS O PIMPÓN… Minimalista, y también divertido (muchísimo). Hubo en España muy pocas máquinas de estas, yo tuve la suerte de tener un amigo cuyo padre era un fanático de cualquier cosa electrónica que saliese en aquellos tiempos y pude jugar con este cacharro.

La Segunda generación de consolasDespués llegaron los Videojuegos Atari, una consolita con sus joysticks y sus gráficos muy sencillos y ya con colorines y soniditos más trabajados. La Atari 2600 fue la más conocida. Mi amigo, el que comenté antes, por supuesto la tuvo y muchas horas pasamos delante de ella. De aquella época recuerdo con especial cariño el “BERZERK” el “TENIS” y el comecocos “MS. PACMAN” que era un PacMan con un lacito.
En esta segunda generación hubo otras consolas como la Colecovision pero nunca fueron una competencia seria a la Atari.

Los ordenadores domésticos y la tercera generación de consolasDespués de los Atari llegó la primera generación de ordenadores caseros a principios de los años 80. Los MSX, Spectrum, Commodore 64, Amstrad y MSX2 fueron los más conocidos. Ordenadores con un procesador de 8 bits, el mítico Z-80 de Zilog (el Commodore, no) y con una velocidad de proceso de aproximadamente 4 Mhz. El método de almacenamiento era el casete fundamentalmente, aunque en los MSX se usó también el cartucho con profusión pero sólo en los juegos japoneses.
Esta década, la de los 80, fue la de la auténtica explosión del videojuego tanto casero como de máquinas arcade. En esos 10 años se inventó todo, absolutamente TODO en los videojuegos. Con muy poca memoria (48k, 64k…) se hicieron juegos asombrosos, adictivos, complicadísimos… Es imposible decidirse… Yo tuve un MSX y puedo hablar de los juegos que más me impactaron de aquella época, hubo cientos de los que disfruté pero me quedaría con:
THE MAZE OF GALIOUS, de Konami, sin duda el juego de aventura-rol-plataformas en 2D definitivo.
NEMESIS 2, de Konami, el mejor matamarcianos de la época, con diferencia.
F-1 SPIRIT, también de Konami (Konami hacía los mejores juegos para MSX) desde la aparición de este cartucho los juegos de coches se hicieron mis favoritos.
KNIGHT LORE, de Ultimate (más tarde Rare). El programa que dio impulso a las 3D en el videojuego.
BATMAN y HEAD OVER HEELS, de Ocean, estos dos juegos fueron la cumbre de las 3D en perspectiva isométrica junto con el magnífico LA ABADÍA DEL CRÍMEN, del que hablábamos días atrás.
JET SET WILLY, de Sotware Projects. Plataformas en estado puro, puro, purísimo, prístino, vaya.
Hay muchísimos juegos más que recuerdo con cariño, algunos españoles, aquí se hicieron muy buenos programas, (Dr. Livingstone, de Opera Soft, Abú Simbel Profanation, Camelot Warriors, ambos de Dinamic); Future Knight, Jack the Nipper, de Gremlin Graphics… y muchísimos otros, muchísimos.
A la sombra de esta primera generación de ordenadores caseros estuvo la tercera generación de consolas cuyos máximos exponentes fueron la Nintendo Entertainment System (NES, aka Famicom) y un poquito más tarde la SEGA Master System. Ésta última, sobre todo, era superior a esos primeros ordenadores.
Y conviviendo con el entretenimiento casero la ingente cantidad de máquinas arcade de las cuales conservo grandes recuerdos de tres en especial: BOMB JACK, de Tekhan, 1942, de Capcom y el mítico, genial, irrepetible, fantástico… GHOSTS AND GOBLINS, también de Capcom… En aquella época el sueño de todo adolescente era poder tener una máquina de aquellas en casa.

Bueno, luego sigo, que estoy en el trabajo y no puedo dedicarme a esto toda la mañana.
Saludos.
Re(3): "un hombre que no existe en un mundo lleno de peligros..."
Lohenhart desde fecunda-city -- Jueves, 8 de Septiembre de 2005 a las 08:54.
.81.32.171.174 | 174.Red-81-32-171.pooles.rima-tde.net
Él es el verdadero experto en Final Fantasy, creedle en todo, TODO lo que diga.

Eso, y ahora os digo que a Aeris se puede resucitar, ale. SPOILER

Ah, y hace nada he leído una entrevista que hacen al Nomura (que al parecer ahora es el mandamás de Square) y no niega ni afirma que vayan hacer el remake....es más, da la impresión de que cuando se aburran, a lo mejor les dá por hacerla y tó.

Lo que mola de la peli es que ahora Tifa está.....más bonita xD
manga/personajes:Dreamy Meowth
ciudadano dreamers 7225 nivel 1 "Espada del Augurio, muéstrame más allá de lo evidente"
Gooey -- Miércoles, 7 de Septiembre de 2005 a las 22:35.
.80.39.202.113 |
Hasta la fecha, el único juego que me interesa de la PSP es el Ghouls n’ Ghosts Extreme, que está en 2D de calidad y esas cosas.
ciudadano dreamers 7225 nivel 1 Re(2): "un hombre que no existe en un mundo lleno de peligros..."
Gooey -- Miércoles, 7 de Septiembre de 2005 a las 22:18.
.80.39.202.113 |
¡Lohen vuelve a la carga! Hola, tío.

Él es el verdadero experto en Final Fantasy, creedle en todo, TODO lo que diga.
Re: "un hombre que no existe en un mundo lleno de peligros..."
Lohenhart desde fecunda-city -- Miércoles, 7 de Septiembre de 2005 a las 20:50.
.83.46.37.154 | 154.Red-83-46-37.pooles.rima-tde.net
Sólo a modo de anécdota, este jaleo de rumores sobre el posible remake del FFVII en Play3, me recuerda al revuelo que se armó en Japón cuando Square hizo público un video "presentando" los gráficos de la Nintendo64.....pero basado en el magnífico Final Fantasy VI.

Y la gente como loca diciendo que se nos echaba encima una segunda parte con supra-gráficos de N64.

Y en eso se quedó

animacion:tifa
ciudadano dreamers 205 nivel 5 Re(3): "un hombre que no existe en un mundo lleno de peligros..."
Deedlit desde Reino de Corazones , Central -- Miércoles, 7 de Septiembre de 2005 a las 19:54.
.213.96.202.60 |
Oza: SPOILER
videojuegos:felicia
ciudadano dreamers 205 nivel 5 Re(2): "un hombre que no existe en un mundo lleno de peligros..."
Deedlit desde Reino de Corazones , Central -- Miércoles, 7 de Septiembre de 2005 a las 19:26.
.213.96.202.60 |
Y luego ni tú ni yo somos capaces de soltar 80 lerus por un Final Fantasy VII original y en perfectas condiciones.

...

(eso ha dolido... yug! :_) Lo mismo este año se me va la perola y...

y lo del remake yo tampoco me lo termino de creer, pero en fins... un compañero de universidad se puso to pesao con el temita y me dio por buscar a ver...

  gritos anteriores >>
<<  14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 > >> 
Sistema de foros a gritos creado por Nacho, güemachte de dreamers.com.
ir a dreamers.com | ir a gritos.com