Gritos desde el Calabozo archivo 16.
Ultimo mensaje guardado el 2 de Septiembre de 2003
 

ciudadano dreamers 56 Re: Never Give Up, Never Surrender
Lanarch desde Hobbiton, alrededores de Hong Kong -- Martes, 2 de Septiembre de 2003 a las 18:19.
157.88.19.75 |
> saludos a los Antiguos (Lanarch, DonDepre, Fingolin, Sargento, Fossil y a algún otro que me estaré olvidando...)

Hablando de olvidos... hace algunos meses me acordé de ti y de tu hermano porque, buscando en el catálogo de la UVA algo completamente diferente, me salió esto:

Autor Escajedo, Javier
Título Honor, plomo y sangre : el cine de acción de Hong Kong / Javier Escajedo, Carles Vila, Julio Angel Escajedo
Publicac [s.l.] : Camaleón, 1997
Descr. física 93 p. : il. ; 21 cm
Colección Los libros del camaleón ; 1
Materia Películas de acción - -- Hong Kong
Otro autor Vila, Carles, coaut.
Escajedo, Julio Angel, coaut.

Está en el departamento de cine (no sabía que hubiera) de la facultad de filosofía y letras de la Universidad de Valladolid. Henchíos de orgullo: tal vez seáis lectura obligatoria, y os citen en pies de página de ensayos sesudos y tesis doctorales.

"Para un estudio completo del tiroteo Mato Chan contra Chungo Ka en "Scorpion Chop Suey", véase "Honor, plomo y sangre : el cine de acción de Hong Kong", J. Escajedo, C. Vila, J. A. Escajedo, Camaleón, 1997"

XD
ciudadano dreamers 6789 Re(2): White wolf busca nuevas inspiraciones
Er_Koldun desde Castronuevo de Esgueva, Erebus -- Martes, 2 de Septiembre de 2003 a las 18:11.
81.33.193.22 |
Joooder la q van a mangar, he estado hechando un vistazo:

Enero 2004: Gehenna

Febrero 2004: El Apocalipsis

Marzo 2004: La Ascensión y El Día del Juicio

Todo unido a una serie de novelas y algunos suplementos pre-Pifostio.

Espero q por lo menos se esmeren más destruyendo el mundo que construyéndolo...
ciudadano dreamers 6789 Re: White wolf busca nuevas inspiraciones
Er_Koldun desde Castronuevo de Esgueva, Erebus -- Martes, 2 de Septiembre de 2003 a las 17:45.
81.33.193.22 |
Lo que me ha llegado (pero no tengo tiempo para verificarlo) es que los suplementos del apocalipsis iban a ser libros básicos

De lo q viene después, oí algo sobre Trinity, un posible futuro en el cual la Tecnocracia controla por completo el mundo y todos los humanos están parcialmente Despertados. Solo existirían Tecnócratas, humanos y Adeptos Virtuales, de nuevo esto es sólo un rumor...

Puede que todos esos libros sean futuros alternativos, con diferentes desenlaces del Pifostio Final, al igual que Exaltado es un posible pasado de Mundo de Tinieblas, quien sabe...
White wolf busca nuevas inspiraciones
han mas solo que la una desde madrid, españa -- Martes, 2 de Septiembre de 2003 a las 15:20.
213.97.108.23 | 23.Red-213-97-108.pooles.rima-tde.net
hola,me referia a los nuevos libros despues de que sacaran los suplementos llamados EL JUICIO FINAL,ya que con dichos suplementos se cargan todos los mundos de tinieblas que habian creado.Lei o me contaron hace tiempo,que despuies del juicio final,white wolf sacaria 6 nuevos libros totalmente distintos de vampiro,hombre lobo,mago...,y de los que solo sacarian los libros basicos,regalando la pantalla de narrador por si a alguien que le gustara,se atreva a dirigir partidas de dichos juegos.
ademas,creo haber leido que white wolf no sacaria suplementos con estos 6 nuevos libros,que seria una etapa diferente.
ciudadano dreamers 6789 Re: tirada de inteligencia mas percepcion
Er_Koldun desde Castronuevo de Esgueva, Erebus -- Martes, 2 de Septiembre de 2003 a las 12:20.
81.34.52.64 |
Supongo q te referirás a los libros Gehenna, Apocalipsis, etc.. no?

He oido q sacan un libro básico de el "armagedón" de cada especie de seres sobrenaturales para jugar el espiche del mundo.

Supongo que la destrucción de la realidad conocida no necesita suplementos...
ciudadano dreamers 267 Re: "La cagásteis. Aparece Yogg-Shototh. Ya sabéis 3d6 para fuerza..."
DonDepre desde Barnacity, Reino de Dick -- Lunes, 1 de Septiembre de 2003 a las 13:11.
217.126.80.181 |
Algo me dice que este no es el foro donde tendría que ir esto...
ciudadano dreamers 267 "La cagásteis. Aparece Yogg-Shototh. Ya sabéis 3d6 para fuerza..."
DonDepre desde Barnacity, Reino de Dick -- Lunes, 1 de Septiembre de 2003 a las 10:24.
217.126.80.181 |
Para películas de vampiros... Jovenes Ocultos.

Para muestra, un botón: "¡Eres un vampiro! ¡Ya verás la que te cae cuando se lo diga a mamá!"
tirada de inteligencia mas percepcion
han mas solo que la una desde madrid, españa -- Lunes, 1 de Septiembre de 2003 a las 00:21.
213.97.108.23 | 23.Red-213-97-108.pooles.rima-tde.net
despues de lo que he leido sobre la decison de WHITE WOLF de mandar a freir simios todo lo relacionado con el mundo de tinieblas(salvo Vampiro,Hombre Lobo,Mago,version edad oscura),tengo una duda.
Segun pude saber,los de ww planean sacar 6 nuevos libros de rol totamente diferenciables entre si,todos basicos,regalando su pantalla de narrador o master.Es verdad que independientemente de la venta de dichos libros,no sacaran suplementos para esos nuevos libros?Lo que quiero decir es que tendremos que apañarnos el personaje sin ayuda de suplementos como libros de clanes o tribus.
ciudadano dreamers 71 Never Give Up, Never Surrender
Javier Escajedo, International Khiladi -- Sábado, 30 de Agosto de 2003 a las 01:08.
62.57.0.176 |
saludos a los Antiguos (Lanarch, DonDepre, Fingolin, Sargento, Fossil y a algún otro que me estaré olvidando...)

Tras un par de meses de sequía mañana empezamos campaña 3.5 en Forgotten !!!!!!!
Enlace: The Fall of Max Payne
IMAGEN - POSTAL
ciudadano dreamers 7747 "Voy a tener que dejar de leer, ya no me caben las fobias."
DarkBartu desde Valencia, España -- Viernes, 29 de Agosto de 2003 a las 23:48.
81.202.129.129 |

     ...Esto se ha quedado mas silencioso que el interior de la cabeza de Frankestein...

DarkBartu, el graciosillo de turno.
El racismo de huvas y las acampadas roleras...
Porresh desde Barnacity, Somalia sur -- Miércoles, 27 de Agosto de 2003 a las 17:09.
217.124.10.25 | 217-124-10-25.dialup.nuria.telefonica-data.net
Buenas!
Sus traigo otro evento organizado, producido, y pensado por Zeolin (Luka) y Melkor (Hileno). Se trata de la segunda acampada friky y rolera de "los misioneros del rol" y "els Bergants de Syl Garôth"

Pa los que no vinieron en semana santa sus explico...
Fecha: del 11 de Septiembre hasta el 14
Lugar: Santa Maria de Martorelles –Can Girona--- ( a 10 min en coche desde Montcada)
Precio: 11 euros ( entra la zona de acampada, el papeo sus lo traeis de casa o sus lo comprais en el pueblo )
FECHA LIMITE PARA PAGAR: 6 de Septiembre
Cosicas que sus tendriais que llevar: La tienda, la espada (o hacha) de espuma, el disfraz, y a poder ser una botellita de four rouses o similar pa los organizadores.
Que podeis haceros?
Arketipos:
Guerrero, Mago, Explorador, Mercader, Orco, y Trasgo
Bandos:
Soldado de los Weiser, Templario de Tormekia, Aventurero, Mercenario, Mercader, o ser uno de los orkos malos malosos y repartir caña a todo kiski.
Armas:
Espadas de hasta 1m de filo
Hachas a una mano
Escudos
Arcos de menos de 15 libras de fuerza.
Los masters se reservan el derecho de admitir o no el uso de según que armas
Todo aquel que se quiera apuntar ya y reservarse un puesto en uno de los bandos y elegir su arketipo que me envie un mail a: dark_melkor@hotmail.com lo mas urgente posible.

Si kereis saber algo mas de la trama visitar : http://groups.msn.com/misionerosdelrol/
Se despide: Hileno
ciudadano dreamers 56 Re: "¡Le doy una patánlogüevos al mago! (Paladín anónimo)"
Lanarch desde Hobbiton, la Comarca -- Miércoles, 27 de Agosto de 2003 a las 12:25.
157.88.19.138 |
> Comienzo por comentar mejor mi primer problema. Como ya he dicho en gritos anteriores soy un master que tengo unicamente 1 año de experiencia. De experiencia escasa. (...) Cuando veo un juego como el de Vampiro veo como si se me hechara encima.

Pero tíooo, no te acohones antes de empezar. Con esa mentalidad mal vamos ;)

Pero es lo de mi hermano, que lleva 10 años jugando y no se ha atrevido a dirigir jamás (bueno, cuenta la leyenda que una vez dirigió Star Wars a unos amiguetes del instituto, pero ninguno de los presuntos implicados lo niega o lo confirma).

> El otro problema que tengo es el de mantener el equilibrio del juego en el aspecto de cuando hago un modulo. Soy alguien que enseguida se me ocurre alguan idea buena para hacer un modulo, una cronica o una campaña. El problema es cuando lo estoy escribiendo pues me doy cuenta que ha medida que escribo la estoy cagando cada vez mas. No se mantener un equilibrio entre accion/investigacion y eso es un gran problema.

Bueno, no sé cómo escribirás las partidas. Yo al principio las hacía, como la mayoría de la gente, bastante """narrativas""", en el sentido de que yo me montaba mi película con su guioncillo y como los PJs se me desbocaran se me iban las cosas al garete. Ahora preparo las partidas de otra forma, supongo que como la mayor parte de la gente. Empiezo escribiendo un resumen de la idea de la partida. Luego, para desarrollarla, piensas en una situación, principalmente los PNJs (y normalmente algún acontecimiento de "punto de partida"), y se supone que va a pasar "algo". Me hago un esquema de lo que va a pasar si nadie hace nada (con horas si es preciso) en función de cómo son, qué saben, etc, los PNJs. Luego, una vez que empieces y tengas a los PJs metidos en el ajo, si tienes una idea clara de los PNJs, todo viene dado solo.

En cuanto a lo del equilibrio acción/investigación, yo paso mucho de eso, me parece que son residuos de la mentalidad de director de película que comentaba antes. Si tengo una idea de aventura que me gusta, la uso, y simplemente dejo hacer a los jugadores. Si se lían a hostias, y la partida se podía resolver así, pues alegría. Si no se podía resolver así, que se jodan. Si no quieren hostias, pero las hostias eran necesarias, pues que salgan corriendo (pocas veces te encuentras con un PJ en una situación en la que no tenga la posibilidad de librarse de las leches, la mayor parte de ellas te las buscas tú mismo). Si no se podía resolver *de ninguna forma*, pues oye, esto nos enseña valiosas lecciones para la vida (y aún así a veces se les ocurre alguna manera de apañárselas). Y si era demasiado fácil o difícil, pues a veces también pasa, y no me parece malo. Lo único que procuro es que por lo menos tengan la posibilidad de elegir (cosas como "Si van por el pasillo de la derecha no hay posibilidad de que sepan que hay una trampa de muerte automática", pos no).

Vamos, esto es como yo hago las cosas. Que no es que sea la buena, pero es la que me gusta y la que me da mejores resultados.

PD: Cthulhu está bien, pero ya me quema un poco...
el ambiente, ese gran desconocido
Artemis Entreri desde Zaragotham, La Tierra Papal -- Martes, 26 de Agosto de 2003 a las 01:01.
62.83.122.41 | 41-LASP-X33.libre.retevision.es

Sí, el ambiente puede ser un factor que joda muchas partidas si no es logrado. Es difícil de conseguir y yo, después de mucho tiempo hay veces que tampoco consigo dar con el punto. He de decir que me han salido muchas misiones magníficas y dignas de recordar, pero también he tenido muchos pufos incomibles. No sé, quizá el truco está en documentarte antes de cómo es el mundo del juego. Quizá leyendo novelas relacionadas o viendo pelis parecidas, no sé, cosas así. Pero claro, luego existe otro problema: los jugadores, por mucho ambiente que le des y muy retorcidas que hagas las aventuras, si los PJs no están por la labor, todo el trabajo se te va a ir al garete y te sentirás frustrado y puede que hasta le grites a tus colegas (síi, a mi me ha pasado, lo admito). Yo, después de tanto tiempo, prefiero hacer las partidas muy esquemáticas y luego ir improvisando sobre la marcha, queda mejor y todos quedan satisfechos, pero para hacer eso, primero hay que conocer muy bien el juego. Te recomiendo que hagas lo que hice yo: al principio jugaba las aventuras que ya venían hechas y que daban ideas de ambientación y me compré varios módulos baratitos que dan experiencia porque ya está todo hecho. No te preocupes, con el tiempo conseguirás toda la experiencia que necesites, sólo pide a tus Pjs que tengan paciencia contigo.

En cuanto a lo de las ambientaciones de vampiro en particular, te lo comentaré otro día porque ya es tarde y tengo que ir a currar mañana

Ya te he incluido en mi messenger Dark, cuando quieras hablamos del tema, los fines de semana estoy más por Inet. Un saludo.
"¡Le doy una patánlogüevos al mago! (Paladín anónimo)"
DarkBartu desde Valencia, España -- Domingo, 24 de Agosto de 2003 a las 18:30.
81.202.129.129 | 81-202-129-129.user.ono.com

     Te agradezco que me ofrezcas tu ayuda respecto a Cthulhu Artemis, asi como tambien lo agradezco a Roger Fossi y a Gablin. Pero a los mayores problemas a los que me voy a enfrentar es a trasmitir la ambientacion que quiero en mis partidas a mis jugadores y ha crear mis propios modulos.

     Comienzo por comentar mejor mi primer problema. Como ya he dicho en gritos anteriores soy un master que tengo unicamente 1 año de experiencia. De experiencia escasa. En principio comence comprando manuales de juegos de rol: primero manuales de fanpiro, luego me compre el manual ese nuevo de ESDLA en el cual en la portada se ve el dedo de Sauron con el anillo unico puesto. Luego, en el Salon del Comic de Barcelona de este año me compre en el stand de la Factoria creo el Manual del Jugador de la 3ª edicion de D$D (ademas de comprarme el ultimo manual de Fanpiro que ha salido este año). En fin, al final he acabado por comprarme 3 manuales mas de D$D (Guia del DM, Manual de Monstruos y el escenario de campaña de Reinos Olvidados). Tambien tengo 2 manuales de Vampiro Edad Oscura (los cuales me los ha prestado mi primo). En fin. He decidido dejar de dirigir partidas de Fanpiro con mi grupo (juego con el cual nos iniciamos en esto del rol) y voy a empezar a dirigirles partidas de Vampiro y de Dungeons (que ya va siendo hora). Y mas adelante pienso comprarme el manual de Cthulhu (que ya tengo ganas de comprarmelo). Por otra parte, he estado pidiendo consejo a masters con ya bastante experiencia que he conocido por los foros de gritos (como por ejemplo Kal-El o Feadraug). Ellos me han aconsejado bien pero necesito algo mas para poder afrontar el problema de la ambientacion. Cuando veo un juego como el de Vampiro veo como si se me hechara encima. El problema de la ambientacion es tambien un inconveniente con el siguiente problema que os voy a relatar. Tambien debo añadir que todo esto lo cuento para que podais conocerme mejor y asi podais ayudarme de una manera mucho mas efectiva (anteriormente no pude ser mas conciso y coherente).

     El otro problema que tengo es el de mantener el equilibrio del juego en el aspecto de cuando hago un modulo. Soy alguien que enseguida se me ocurre alguan idea buena para hacer un modulo, una cronica o una campaña. El problema es cuando lo estoy escribiendo pues me doy cuenta que ha medida que escribo la estoy cagando cada vez mas. No se mantener un equilibrio entre accion/investigacion y eso es un gran problema. Siempre pongo grandes dosis de acción y quiera que no cuando se trata de investigación les doy las cosas hechas a mis jugadores. El caso es que no se mantener una atmosfera de misterio en mis partidas y sobre todo no se como meter en un modulo elementos de investigacion y que los jugadores se vean forzados a investigar por su cuenta. Lo cual me lleva a que si les fuerzo a investigar no se que elementos poner para que investiguen. Si alguno de vosotros tiene messenger que me de su direccion y le paso un modulo que estoy haciendo para Vampiro Edad Oscura. Creo que podra entenderme mejor.

     En fin, eso es todo. Siento haberme enrollado tanto pero creo que ha sido necesario para que conozcais bien de que experiencia como master dispongo. Bueno, pues hasta otra.

DarkBartu, el master novato.
Vaya por dios
Artemis Entreri desde Barnacity, España -- Domingo, 24 de Agosto de 2003 a las 17:53.
62.83.122.179 | 179-LASP-X33.libre.retevision.es
Creo que el foro me la ha jugado, he enviado dos mensajes prácticamente iguales porque me apareció un error. Siento ser reincidente
Cthulhu y sus amigos
Artemis Entreri desde Barnacity, España -- Domingo, 24 de Agosto de 2003 a las 17:51.
62.83.122.179 | 179-LASP-X33.libre.retevision.es
Hola a todos, yo también tengo la versión 5.5 del mejor juego de rol de la historia. Y te recomiendo Dark que busques por donde sea el mejor módulo que he visto, las Máscaras de Nyarlathotep, el del Orient Express no lo he visto pero creo que anda por el Kazaa en inglés. Recientemente he adquirido el de Más allá de las Montañas de la Locura que me ha parecido también muy bueno. Yo llevo dirigiendo partidas de mitos desde hace casi 10 años, así que si puedo serte de ayuda con cualquier duda que te surja, no dudes en preguntar
Cthulhu, nuestro querido amigo
Artemis Entreri desde Barnacity, La Tierra Papal -- Domingo, 24 de Agosto de 2003 a las 17:47.
62.83.122.179 | 179-LASP-X33.libre.retevision.es

Saludos a todos. Mi mensaje va dirigido a Darkbartu , bueno, a todos más bien, que ha tenido el buen gusto de comprarse el mejor libro de rol de todos los tiempos. Yo también tengo la versión 5.5 y llevo dirigiendo partidas de Mitos desde hace más de 10 años. Mi Pjs han sobrevivido a casi todas las campañas publicadas y ya, por desgracia, descatalogadas. La mejor sin duda son Las Máscaras de Nyarlathotep que te recomiendo intentes buscar por donde sea. La del Orient Express no he tenido el gusto de verla, pero sí he adquirido la de Más Allá de las Montañas de la Locura que también recomiendo a todo el mundo. Si te puedo ser de alguna ayuda en tus dudas sobre el juego no dudes en preguntar
ciudadano dreamers 47 Sobre Master´s Dreams
Roger Fossil Jr. -- Domingo, 24 de Agosto de 2003 a las 00:53.
213.37.16.109 |
DARKBARTU: Es que uno es muy humilde XDDDDDDDDDDDD

ültimamente se meten muy pocas noticias en MD. Que no os extrañe en este verano. Cuesta dios y ayuda publicar 1 ó 2 a la semana. Julio y agosto están siendo espesitos, muy espesitos, en lo que a novedades y noticias roleras respecta.

"3 en inteligencia y en carisma. ¿Para que necesito más?"
DarkBartu desde Valencia, España -- Sábado, 23 de Agosto de 2003 a las 23:52.
81.202.129.129 | 81-202-129-129.user.ono.com

     Acabo de ver la pagina de Master´s Dreamers. He visto que figura el nombre de Roger Fossil Jr. como el que publica las noticias. No me habia dado cuenta de que lo hacias roger.

DarkBartu, de profesion vete tu a saber.
WEB DE RAÚLO, ILUSTRADOR DE AQUELARRE
Raúlo desde Córdoba, España -- Sábado, 23 de Agosto de 2003 a las 10:27.
62.37.139.215 | 62-37-139-215.dialup.uni2.es
Hola!
Soy Raúlo, uno de los ilustradores que colabora con Crom en la publicación de "Aquelarre, la tentación". He colgado mi web y os invito a visitarla: http://club.telepolis.com/raulocaceres/
Allí podréis ver la exposición de ilustraciones que hice para los diferentes suplementos de este juego de rol.
Enlace: Raúlo, ilustrador y autor de cómic
ciudadano dreamers 226 Re(2): "Dejad que la partida fluya"
Szia desde el quinto infierno, empezando por la izquierda -- Viernes, 22 de Agosto de 2003 a las 22:27.
81.202.17.21 |
Gracias, Artemis.
Me lo temia
SPOILER

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