| |  | 157.88.19.138 | | | > Comienzo por comentar mejor mi primer problema. Como ya he dicho en gritos anteriores soy un master que tengo unicamente 1 año de experiencia. De experiencia escasa. (...) Cuando veo un juego como el de Vampiro veo como si se me hechara encima.
Pero tíooo, no te acohones antes de empezar. Con esa mentalidad mal vamos ;)
Pero es lo de mi hermano, que lleva 10 años jugando y no se ha atrevido a dirigir jamás (bueno, cuenta la leyenda que una vez dirigió Star Wars a unos amiguetes del instituto, pero ninguno de los presuntos implicados lo niega o lo confirma).
> El otro problema que tengo es el de mantener el equilibrio del juego en el aspecto de cuando hago un modulo. Soy alguien que enseguida se me ocurre alguan idea buena para hacer un modulo, una cronica o una campaña. El problema es cuando lo estoy escribiendo pues me doy cuenta que ha medida que escribo la estoy cagando cada vez mas. No se mantener un equilibrio entre accion/investigacion y eso es un gran problema.
Bueno, no sé cómo escribirás las partidas. Yo al principio las hacía, como la mayoría de la gente, bastante """narrativas""", en el sentido de que yo me montaba mi película con su guioncillo y como los PJs se me desbocaran se me iban las cosas al garete. Ahora preparo las partidas de otra forma, supongo que como la mayor parte de la gente. Empiezo escribiendo un resumen de la idea de la partida. Luego, para desarrollarla, piensas en una situación, principalmente los PNJs (y normalmente algún acontecimiento de "punto de partida"), y se supone que va a pasar "algo". Me hago un esquema de lo que va a pasar si nadie hace nada (con horas si es preciso) en función de cómo son, qué saben, etc, los PNJs. Luego, una vez que empieces y tengas a los PJs metidos en el ajo, si tienes una idea clara de los PNJs, todo viene dado solo.
En cuanto a lo del equilibrio acción/investigación, yo paso mucho de eso, me parece que son residuos de la mentalidad de director de película que comentaba antes. Si tengo una idea de aventura que me gusta, la uso, y simplemente dejo hacer a los jugadores. Si se lían a hostias, y la partida se podía resolver así, pues alegría. Si no se podía resolver así, que se jodan. Si no quieren hostias, pero las hostias eran necesarias, pues que salgan corriendo (pocas veces te encuentras con un PJ en una situación en la que no tenga la posibilidad de librarse de las leches, la mayor parte de ellas te las buscas tú mismo). Si no se podía resolver *de ninguna forma*, pues oye, esto nos enseña valiosas lecciones para la vida (y aún así a veces se les ocurre alguna manera de apañárselas). Y si era demasiado fácil o difícil, pues a veces también pasa, y no me parece malo. Lo único que procuro es que por lo menos tengan la posibilidad de elegir (cosas como "Si van por el pasillo de la derecha no hay posibilidad de que sepan que hay una trampa de muerte automática", pos no).
Vamos, esto es como yo hago las cosas. Que no es que sea la buena, pero es la que me gusta y la que me da mejores resultados.
PD: Cthulhu está bien, pero ya me quema un poco... | | |