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Ultimo mensaje guardado el 8 de Febrero de 2005
 


Hearts of Iron
Vicente -- Martes, 8 de Febrero de 2005 a las 01:41
 
Una vez lanzado Hearts of Iron, Paradox Entertainment se puso a trabajar en lo que será la continuación de uno de sus juegos más aclamados internacionalmente. Hearts of Iron es un juego de estrategia en tiempo real que se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial.

Hearts of Iron ha sido alabado tanto por los jugadores experimentados como por los aficionados a la estrategia, y ha sido aclamado por la prensa como “una de las experiencias más reconfortantes jamás sentida en el mundo de la estrategia”.

Hearts of Iron 2 ofrecerá una enorme cantidad de nuevas características, incluyendo una mapa y un entorno gráfico re-diseñados, mecánicas de batalla actualizados, árbol de tecnología nuevo, nuevo diseño de las opciones diplomáticas y comerciales así como nuevas opciones tales como juego cooperativo en modo multijugador. El juego incluirá igualmente, además de las cuatro campañas principales, escenarios de batalla preparados para una o dos tardes de juego, así como diferentes opciones para juego multijugador.

CARACTERÍSTICAS
-    Juega en cualquier parte del mundo durante la Segunda Guerra Mundial, con más de 175 países jugables.
-    Cuatro campañas mayores que te permitirán cubrir el curso completo de la guerra, además de 15 escenarios de batallas incluyendo el Día D, Operación Barbarrosa, La Guerra Civil Española o Las Ardenas.
-    Sistema militar a nivel de Divisiones – lucha por mar, tierra y aire.
-    Mapa detallado del mundo con más de 2.700 provincias por tierra y mar, cada una con sus propias características climatológicas y de terreno.
-    Sistema de mando basado en misiones que permite ataques concentrados, bombardeos de costa o bombardeos estratégicos. Más de 20 tipos diferentes de misiones a elegir.
-    Modelo diplomático avanzado para simular lo intrincado de la política de guerra. Únete a una de las tres grandes alianzas o crea tu propio pacto independiente entre naciones.
-    Innovador sistema tecnológico con más de 350 tecnologías diferentes a investigar
-    Más de 12.500 líderes militares y políticos reales, cada uno con su retrato y características
-    Modo multijugador que permite hasta 32 jugadores simultáneos en modo cooperativo para compartir países o en modo unos contra otros a través de red local o de Internet.

 
 

LAS DESCARGAS DE LA DEMO DE ACT OF WAR COBRAN FUERZA
Vicente -- Martes, 8 de Febrero de 2005 a las 01:40
 
Medio millón de fans de todo el mundo descargan el primer avance de la guerra del futuro

LONDRES, Reino Unido - 2 de febrero de 2005 – Atari ha informado acerca de la enorme cantidad de descargas de la demo de Act of War: Direct Action desde su lanzamiento el 14 de enero de 2.005. En poco más de dos semanas, medio millón de seguidores han descargado esta demo para probar el primer avance de la guerra del mañana. Sólo durante el primer fin de semana en Europa se alcanzó la increíble cifra de 110.000 descargas.
    
En total más de 230.000 jugadores europeos han hecho espacio en sus discos duros para esta demo, mientras que en los EE.UU. esta cifra ha sobrepasado los 350.000 y sigue subiendo. La demo de Act of War: Direct Action está a punto de romper récords para Atari.

    La demo en inglés de Act of War: Direct Action para un solo jugador se basa en la misión del nivel seis del juego que sucede en Egipto y titulada ‘Falling Hawk’. Desarrollado por Eugen Systems y con una historia y un universo de juego creado en colaboración con Dale Brown, el autor que ha sido 15 veces “best seller” en el New York Times y experto en conflictos globales, en maquinaria bélica de los EEUU y en tecnología militar del futuro, Act of War: Direct Action se lanzará en marzo de 2005

Para obtener una demo descargable y más información, visita www.atari.com/actofwar

 
 

The Moment of Silence
Vicente -- Martes, 8 de Febrero de 2005 a las 01:39
 
Peter Wright, un creativo publicitario, está trabajando en la actualidad en la campaña gubernamental “Libertad de Comunicación”. Pero cuando su compañero de trabajo desaparece tras ser asaltado en su apartamento por un equipo de operaciones especiales SWAT Peter se verá envuelto en un mundo de corrupción, poder y dominación global que nunca pensó que existiera.



The Moment of Silence combina gráficos animados de alta resolución con el sistema tradicional de juego de las aventuras gráficas, logrando con ello un resultado visual pocas veces visto en un juego de su clase. A ello se unen las secuencias de video del juego, creado por un equipo que ha trabajado, entre otros trabajos, en Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, logrando situaciones en el juego dignas de una película de cine.

CARACTERÍSTICAS

Más de 35 personajes en 3D con los que interactuar
Múltiples elecciones en los diálogos
Intrigante aventura de espionaje
Espectaculares escenas y acciones
Personajes casi reales, todos ellos con su personalidad y biografía
Fascinantes visiones de un mundo cercano en el futuro
75 localizaciones creadas por el premiado equipo de artistas CG
Más de 500 pantallas interactivas
30 minutos de escenas de video
Ocho horas de voces profesionales
Animaciones realizadas con captura de movimientos
Expresiones faciales en tiempo real
Escenas de diálogo dinámicas (usando cambio de cámara)

PC CD-ROM
Textos del juego en Castellano

www.themomentofsilence.com

 
 

TOM CLANCY’S GHOST RECON™ 2 TAMBIÉN PARA NINTENDO GAMECUBE™
Vicente -- Domingo, 6 de Febrero de 2005 a las 15:33
 
Tom Clancy’s Ghost Recon™ 2 para Nintendo GameCube™ estará disponible el 31 de Marzo de 2005. Desarrollado por el estudio de Ubisoft en Shanghai, Tom Clancy’s Ghost Recon™ 2 pone a los jugadores en la piel del Capitán Scott Mitchell, líder del grupo de élite de Fuerzas Especiales Ghost Recon, en una misión crucial para frenar una de las situaciones políticas más tensas de Corea del Norte en 2007.

Para introducir a los jugadores en el caos de la guerra del futuro, Tom Clancy’s Ghost Recon™ 2 ofrecerá un modo de un sólo jugador (Lone Wolf) basado en el equipamiento de un soldado de combate prototipo que actualmente está desarrollando el Gobierno Americano. Tenemos ante todos un nuevo equipo de Ghosts y una nuevo ángulo de cámara sobre el hombro (que se añade a la popular perspectiva en primera persona). Además el juego introduce nuevos efectos especiales, secuencias cinemáticas, nuevos personajes y gráficos sin precedentes.

“Los Ghosts han llegado a la GameCube ” declara John Parkes, Director de Marketing EMEA de Ubisoft. “Llevarán a los jugadores a un realista próximo futuro con una intensa acción y una campaña original que podría ser perfectamente la cabecera de una noticia de hoy en día.”

Acerca de Tom Clancy’s Ghost Recon™ 2 para Nintendo GameCube
El 4 de Julio de 2007, una base de misiles Norcoreana es saboteada y empleada para lanzar un misil en contra el USS Clarence E. Walsh en Corea. Mientras la Inteligencia americana sospecha que los Norcoreanos no son los responsables del ataque, Estados Unidos decide defender a Corea del Sur frente a la posible agresión de Corea del Norte. Al mismo tiempo que envían tropas a para defender Seúl, los americanos envían al agente del Third Echelon, Sam Fisher, a Corea del Norte para investigar. A su vez, los Ghosts han desplegado sus filas para frenar el sabotaje, reconocer el terreno y evitar que la Armada Norcoreana haga subir el tono del conflicto.

A medida que crece el conflicto, los Ghosts irán superando una serie de misiones, incluyendo el rescate de un oficial disidente de un campo de prisioneros. Durante el curso de estas operaciones, los Ghosts descubrirán que la cabeza de estos ataques ni es otra que el General Paik, que ha querido aprovecharse de esta situación para hacer aumentar su poder y sus ambiciones.
El 10 de Julio, gracias al agente Sam Fisher del Third Echelon, se firmará un acuerdo de cese de fuego entre Estados Unidos y la República Democrática de Corea. Para toda la población, la guerra ha acabado, pero las acciones del General Paik están complicando las cosas. La inteligencia americana reúne todas las evidencias de que Paik no está interesado en el cese del fuego. En realidad, está detrás de un programa nuclear. En Noviembre de 2007,el General Paik acelera la creación del programa y planea una tentativa de ataque. Piensa en vengarse de lo que él ha considerado un final cobarde a la crisis de Julio y fuerza a su gobierno a volver a la guerra.
Los Ghosts serán enviados de nuevo a la República Democrática de Corea, y deberán frenar el programa nuclear de ataques del país que está a punto de estallar.

 
 

UN NUEVO Y MEJORADO BOMBERMAN
Vicente -- Domingo, 6 de Febrero de 2005 a las 15:33
 
Ubisoft, uno de los editores de videojuegos más grandes del mundo, ha anunciado un acuerdo exclusivo con Hudson Soft Co., Ltd, un desarrollador líder de juegos y software de entretenimiento, para editar y distribuir Bomberman DS para Nintendo DS™ en Europa y Norte América, y Bomberman Hardball para PlayStation®2 en Europa. Los juegos se lanzarán para PS2 esta Primavera y en Verano de 2005 para DS.

Los fans del juego multijugador Bomberman disfrutarán de la sencillez del título original pero con una mejora de gráficos que ahora serán 3D. Los nuevos enemigos se unirán a los antiguos y míticos villanos que hicieron al juego tan popular. Tanto Bomberman Hardball como Bomberman DS ofrecerán una experiencia de juego que saca ventaja de las propiedades técnicas de cada consola mientras que mantendrán el espíritu original del juego.

Bomberman Hardball para PlayStation®2 es una innovación del clásico juego de puzzles que incluirá nuevos juegos de baseball, golf y tenis, cada uno de ellos con un modos de un solo jugador y multijugador. Un nuevo modo ‘vida’ para la consola PS2 dará una visión dinámica de las actividades diarias de los personajes, además de poder cambiar sus características y rasgos. Naturalmente, el juego tradicional Bomberman también podrá jugarse a través de 5 modos de batalla de hasta 4 jugadores.

Bomberman DS sacará provecho de las la nueva consola de Nintendo. Las intensas batallas tendrán lugar en ambas pantallas para tener una visión más amplia del juego, y los jugadores podrán acceder y utilizar el menú con la pantalla táctil. También se podrán liderar batallas con el sistema de reconocimiento de voz y el micrófono de la consola Nintendo DS™: simplemente habrá que dar un grito para ganar las batallas. Además se incluirán un modo de un sólo jugador y un modo “batalla” de hasta 8 jugadores a través de LAN wireless.

“Con este acuerdo, los jugadores podrán volver a disfrutar de la experiencia Bomberman con la última tecnología de la PS2 y las nuevas características de la consola portátil Nintendo DS™,” declara Yves Guillemot, Presidente y CEO de Ubisoft. “Estamos encantados de ofrecer nuestra experiencia como editores para dar continuidad a una de las sagas más míticas: Bomberman.”

 
 

UBISOFT Y SONY PICTURES CONSUMER PRODUCTS FIRMAN UN ACUERDO
Vicente -- Domingo, 6 de Febrero de 2005 a las 15:32
 
Ubisoft, uno de los mayores editores de videojuegos del mundo, ha anunciado un acuerdo exclusivo con Sony Pictures Consumer Products para desarrollar y editar juegos basados en las dos primeras películas de animación de Sony Pictures Animation: Open Season y Surf’s Up.

Esta colaboración es la primera incursión de Ubisoft en la adaptación de películas CGI al videojuego, y supone el comienzo de una colaboración a largo plazo con Sony Pictures Animation y SPCP. Esto refuerza aún más los esfuerzos de Ubisoft para ofrecer un catálogo diverso y apto para los jugadores de todas las edades.

La comedia de acción- aventura Open Season de Boog (Martin Lawrence), narra la historia de un feliz oso pardo domesticado que vive en la tranquila ciudad de Timberline. Sus aventuras comienzan cuando conoce a Elliot (Ashton Kutcher), un ciervo salvaje y parlanchín al perderse en el bosque salvaje tres días antes de la apertura de la sesión de caza. Boog y Elliot deberán aprender a trabajar juntos y unir a todos los animales del bosque para huir y salvarse de los cazadores.

El acuerdo entre SPCP y Ubisoft también incluye Surf’s Up, un inédito “documental” que revela como el surf fue inventado por los pingüinos. La película será dirigida por Ash Brannon (Toy Story 2) y Chris Buck (Tarzan), y producida por Chris Jenkins (que ha trabajado en El Jorobado de Notre Dame). Surf’s Up y su adaptación al videojuego se lanzarán en el verano de 2007.

“Las películas de Sony Pictures Animation nos ofrecen grandes oportunidades a la hora de desarrollar verdaderos juegos de entretenimiento,” declara Yves Guillemot, CEO de Ubisoft. “Nuestro acuerdo a largo plazo con Sony Pictures nos permite formar parte del proceso creativo desde el principio, trabajando estrechamente con los animadores y los directores en la versión del juego. Estamos impresionados con la calidad de sus trabajos y las historias de sus películas que entretendrán a todo tipo de audiencias. Queremos que el público pueda interactuar con estas películas a través de grandes juegos.”

El galardonado estudio se Ubisoft en Montreal será el encargado de desarrollar los juegos de Open Season y Surf’s Up, en estrecha colaboración con los equipos de producción de Sony Pictures Animation para que los juegos sean fieles representación es artísticamente y en el guión. Open Season será lanzado para todas los formatos coincidiendo con el estreno de la película en Septiembre de 2006.

 
 

!El Third Echelon te necesita!
Vicente -- Jueves, 27 de Enero de 2005 a las 07:02
 
Enrólate en la beta del modo multijugador Versus de
Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™

¿Alguna vez has querido ser reclutado como espía o jugar a ser mercenario? Esta es tu oportunidad. Regístrate en la nueva beta gratuita y prueba el modo multijugador Versus de Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™.

¿Objetivos como la neutralización, extracción y el manejo de bombas te son familiares? Pruébala y demuestra tus habilidades a través de 2 mapas: el mapa del Museo o el terrorífico y nuevo nivel Club House. Tendrás a tu disposición movimientos cooperativos, acción mano a mano, nuevas armas y objetos como el traje de camuflaje ‘Termo-óptico’ .

Descubre las nuevas características del juego registrándote en la página www.splintercell.com ,podrás obtener todos los detalles para descargarte y participar en la beta .

Especificaciones del sistema:

- Sistema operativo: Windows 98SE/ME/2000/XP (Only)
- Procesador: Intel or AMD, 1 GHz (1.8 GHz recomendado)
- RAM: 256 MB (512 MB recommended)
- Tarjeta gráfica: 64 MB DX 9 (128 MB recomendado) ***por favor, mira la lista de soporte de los chips ***
- Tarjeta de sonido: DirectX 9 compatible (EAX recomendado)
- DirectX Version: 9
- Periféricos: ratón y teclados compatibles con Windows
- Multijugador: banda ancha con 64 Kbps, (128 kbps recomendado)

-Tarjetas de video (que estarán disponibles en el momento del lanzamiento):

- ATI Radeon 8500/9000/X families
- NVIDIA GeForce 3/4/FX/6 families (no soporta GeForce 4 MX)

- Estos chipsets son los únicos que funcionan con el juego. Otros chipsets podrán funcionar después del lanzamiento. Para más información y FAQ visita: http://support.ubi.com.

Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos TheoryTM saldrá en Marzo de 2005 para PlayStation 2, Xbox, PC and GameCube.

 
 

SEGA sigue con su plan de convertirse en un editor de juegos independiente
Vicente -- Martes, 25 de Enero de 2005 a las 21:13
 
SAN FRANCISCO y LONDRES- (20 de enero 2005) - SEGA of America, Inc. (SEGA de Norteamérica) y SEGA Europe Ltd. (SEGA de Europa), filiales de SEGA Corporation (SEGA), una empresa de Tokio, Japón, han anunciado en el día de hoy que sus equipos de gestión se han integrado para potenciar juntos un mayor crecimiento en los mercados de Occidente. Con efecto inmediato, SEGA ha elegido a Naoya Tsurumi como Director Gerente (COE) de SEGA of America; a Simon Jeffery como Presidente/COO de SEGA of America, y a Mike Hayes como Presidente y COO de SEGA Europe. El Sr. Tsurumi también ejercerá de “Agente Corporativo” de SEGA Corporation y Director Gerente (COE) de SEGA Europe, puesto al que se le asignó el l1 de diciembre de 2004.

    Como Director Gerente (COE) de SEGA of America y SEGA Europe, el Sr.Tsurumi gestionará los negocios de los juegos de software de SEGA tanto en Norteamérica como en Europa, con el objetivo de hacer más eficaces a estas filiales independientes. Estos cambios refuerzan la estrategia de Sega dirigida a ganarse una porción del mercado occidental desarrollando y adquiriendo contenidos en Norteamérica y en Europa de forma conjunta. Esta nueva estructura permitirá que la dirección de Sega colabore más agresivamente en el desarrollo de nuevos productos y adquisiciones a lo largo de estos territorios en crecimiento, y dirigidos a plataformas de futura generación.
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"La integración de la gestión de nuestras organizaciones en los EE.UU y Europa permitirá a las regiones occidentales de Sega desarrollar y perseguir más agresivamente los productos más atractivos para el consumidor occidental,” dijo Naoya Tsurumi, Director Gerente (COE) de SEGA of America y SEGA Europe. “Al tiempo que nos preparamos para el hardware de la próxima generación, esta organización unida mejorará la posición de Sega y su crecimiento en estos mercados.”
Desde 1992, el Sr.Tsurumi ha trabajado en diversas áreas y ha gestionado muchas funciones críticas de SEGA Europe, como la supervisión de sus operaciones, del marketing y de su desarrollo así como de las licencias de los productos del consumidor de juegos en Europa. Como COO de SEGA Europe, un puesto que ocupó en el año 2002, el Sr. Tsurumi consiguió restablecer la organización de SEGA Europe después de la salida de Sega del negocio de hardware.
Como Presidente y COO de SEGA of America, Simon Jeffery dirigirá los negocios de los juegos de software de Sega en Norteamérica, supervisando todo el desarrollo de los productos así como de sus negocios, del marketing, ventas, operaciones y contenidos. Jeffery ha sido Presidente de LucasArts Entertainment Company, Vicepresidente de marketing de Virgin Interactive Entertainment y ha ocupado diversos puestos de gestión en Electronic Arts. El Sr. Jeffery sustituye a Hideaki Irie, Presidente y COO desde el 1 octubre de 2003, y pieza clave en la reforma de la dirección estratégica de SEGA of America.
Mike Hayes, anterior Director de Gestión de Europa sustituirá al Sr. Tsurumi como Presidente y COO de SEGA Europe, con efecto inmediato. El segundo año de funcionamiento de SEGA Europe ha visto un crecimiento significativo de sus negocios por el enorme éxito conseguido con Sonic Heroes y Football Manager 2005. Hayes se basará en los logros del año 2004 para seguir progresando y a lo largo del año 2005 intentará alcanzar un mayor crecimiento y una mayor porción de este mercado en expansión.

 
 

Altered Beast de Sega vuelve al mundo de los juegos de consola en el 2005
Vicente -- Martes, 25 de Enero de 2005 a las 21:12
 
SEGA Europe Ltd, ha anunciado en el día de hoy que publicará un remake del clásico juego de arcade para consolas Altered Beast para PS2. Desarrollado y publicado por Sega, esta nueva versión se mantiene fiel a sus orígenes de arcade al tiempo que ofrece una nueva y fantástica aventura llena de acción.

“SEGA ofrece a los seguidores del famoso juego original y a los seguidores de los juegos de acción en general un nueva y potente versión de este juego clásico” dijo Mike Hayes, Gerente de Sega Europe Ltd. “Hemos desarrollado un juego de frenética y decidida lucha así como divertido, lleno de todo tipo de criaturas terroríficas.”

La trama de esta nueva entrega narra la historia de una unidad militar especial enviada a investigar un letal brote genético en un pueblo pequeño de la costa oeste. Como agente muy bien entrenado con un mínimo de información, enseguida te das cuenta que tu misión se convertirá inevitablemente en una lucha por la supervivencia. Acechado por inexplicables horrores y perseguido por tu pasado, pronto descubres que para dominar el mal, tienes que ser más malo que el diablo.

Lo único que puede salvarte es tu poder más tenebroso, la habilidad para transformarte en una amplia variedad de enormes bestias. A medida que derrotas a oleadas de experimentos genéticos fallidos, la línea entre la moderación humana y el instinto básico se emborronan hasta que no queda nada más que el salvaje deseo de descubrir la verdadera naturaleza de la bestia.

¡Explora tus demonios internos y desata a la bestia!

Características Clave

•    Transfórmate en más de seis criaturas diferentes, como el Hombre Lobo, el Dragón, un Minotauro y muchos más - cada uno con sus propias técnicas de combate y habilidades especiales.
•    Manipula tu sistema genético de ADN para asignar potentes atributos estratégicos a cada bestia.
•    Las secuencias gráficas de CG muestran las horribles transformaciones de hombre a bestia.
•    Enormes áreas en 3D que puedes explorar, cada una con su propio jefe que debes vencer.
•    Sigue las pistas, interactua con NPCs y vive una retorcida historia de experimentación genética para descubrir tus verdaderos orígenes y sobrevivir al horror.
El lanzamiento de Altered Beast está previsto en toda Europa a principios del año 2005.

 
 
Novedades
Beta de World of Warcraft
Vicente -- Jueves, 20 de Enero de 2005 a las 18:37
 
En la página oficial de World of Warcraft, se puso hace tiempo para descargar la versión beta (algunos afirman que definitiva) del nuevo juego de Blizzard.
Se abrirá la creación de cuentas en la próxima semana de manera gratuíta hasta la salida del juego, prevista para el día 11 de Febrero.

World of Warcraft
 
 

BLOOD WILL TELL
Vicente -- Jueves, 20 de Enero de 2005 a las 18:32
 
LONDRES, Reino Unido – 7 de enero, 2005 – SEGA Europe Ltd ha anunciado en el día de hoy el lanzamiento de Blood Will Tell, un moderno y épico juego de acción para PS2, y una adaptación del clásico cuento de Manga escrito por Osamu Tezuka (creador de Astro Boy). Blood Will Tell proporciona la experiencia máxima de lucha Samurai, para uno o dos jugadores, con acción intensa en 3D y basado en una de las más celebres historias de Japón.

“Este juego inspirado en el estilo Manga tiene todo el aspecto y la sensación de una historia épica de artes marciales” dijo Mike Hayes, Director Gerente de Sega Europa Ltd. “Los jugadores se encontrarán inmersos en un entorno detallado, representado en 3D, donde la solución de puzzles se turna con la lucha de espadas.”

Fiel al cuento Manga original, el juego narra las aventuras de un joven llamado Hyakkimaru, un atormentado guerrero Samurai en busca de su pasado para recuperar las partes perdidas de su cuerpo. Cuando era un recién nacido, le robaron todos sus miembros, órganos y sentidos, e incluso hasta la capacidad de llorar. El joven guerrero luchó por sobrevivir, reemplazando sus miembros perdidos por armas letales e iniciando una búsqueda para intentar recuperar su forma natural y destruir a los enemigos que le robaron una vida normal.

Los jugadores pueden elegir luchar con diversas armas, como las cuchillas incrustadas de los brazos de Hyakkimaru, un bazooka oculto dentro de su pierna y otras armas que encontrará durante la aventura. Pero en cada paso del camino está Dororo, el amigo de Hyakkimaru, dispuesto a ayudarle, guiarle y a luchar a su lado mientras él explora y desenreda los misterios de su pasado

Características Clave
•    Explora enormes escenarios en 3D, soluciona puzzles y lucha en un mundo intrigante, basado en el famoso cuento clásico de Osamu Tezuka.
•    Descubre y destruye a más de 100 demonios y a los 48 demonios-jefes que han robado su humanidad a Hyakkimaru.
•    Cada parte del cuerpo está llena de muerte y destrucción - los brazos esconden sables, las piernas guardan hasta misiles en los gemelos, etc.
•    Controla a Hyakkimaru y a Dororo – utiliza las habilidades y armas únicas de cada personaje para derrotar al enemigo y solucionar los puzzles.
•    Juego cooperativo - ambos jugadores pueden ser controlados de manera simultánea, permitiéndote a ti y un amigo jugar en equipo para vencer al mal.
•    Una historia épica con más de 20 horas de juego

 
 

FRIENDWARE ANUNCIA EL LANZAMIENTO INMINENTE DE CITY OF HEROES
Vicente -- Viernes, 14 de Enero de 2005 a las 11:44
 
El lanzamiento Europeo del esperado juego on-line masivamente multijugador
City of Heroes ha sido confirmado para el 4 de Febrero del 2005

La versión del juego que se lanzará en Europa es la llamada City of Heroes
Deluxe edition.
Esta versión contiene gran cantidad de extras incluyendo, entre otros:

Las tres actualizaciones lanzadas hasta la fecha
Un increíble comic de 88 páginas
Un código para que pueda jugar un amigo tuyo gratis durante 15 días
Objetos especiales exclusivos: Una Capa, una bolsa VIP y un Prestige Power

Desde su lanzamiento en el 2004, este juego masivamente multijugador de
Cryptic Studios ha atraído la atención de los usuarios y de los medios como
pocos. Gracias a su original diseño y a su facil estructura de juego, City
of Heroes ha atraído todo tipo de jugadores, incluyendo a los no
experimentados, y ha ganado dos premios del prestigioso Billboard Digital
Entertainment Awards.

Sebastian Vidal, COO de NCsoft Europe, ha dicho: "La Edición Deluxe de City
of Heroes ofrece un gran valor añadido dando a los nuevos jugadores Europeos
la versión más actualizada del juego. Estamos deseando dar la bienvenida a
miles de nuevos Super-Héroes en Paragon City."

City of Heroes tiene un precio recomendado de €39.95. Las subscripciones
mensuales serán de €12.99 con descuentos disponibles para tres meses €34.99
y seis meses €64.99.

Más información sobre City of Heroes Deluxe edition:

http://eu.cityofheroes.com/
www.friendware.es

 
 

Project Rub de Sega junto con Nintendo DS
Vicente -- Viernes, 14 de Enero de 2005 a las 11:43
 
LONDRES, REINO UNIDO – 17 de diciembre, 2004 – SEGA Europe Ltd, ha anunciado en el día de hoy el lanzamiento de su título Project Rub™, un juego de gran estilo que establecerá un nuevo estándar, para la consola Nintendo DS. Desarrollado por SONIC TEAM, se podría decir que este juego es lo que fue Tetris para Game Boy en el caso de la nueva e innovadora plataforma. Con un juego táctil y explosivo, Project Rub™ utiliza todo lo que Nintendo DS puede ofrecer y es la forma perfecta de mostrar todos los elementos peculiares que la han hecho tan excepcional.
Conocido como Kimi no Tame Nara Shineru en Japón (Feel the Magic XY/XX en los Estados Unidos), Project Rub™ aprovecha al máximo el exclusivo sistema de control de Nintendo DS, una característica raramente vista en un título de lanzamiento de cualquier plataforma. Fundiendo un innovador estilo artístico a través del uso de las siluetas con un juego muy adictivo, Project Rub™ gusta desde el primer momento.

”La habilidad de Nintendo para aportar magia en sus juegos infinitamente jugables y duraderos ha casado perfectamente con la capacidad de SEGA para crear increíbles juegos nuevos, únicos y con estilo como Project Rub. Una propuesta atractiva y un título que es un regalo verdaderamente único para la primera oleada de propietarios de Nintendo DS. Project Rub utiliza y lleva al máximo todo lo que esta nueva consola portátil puede ofrecer,” comentó Mike Hayes, Director Gerente de SEGA Europe Ltd.

Project Rub™ requiere que el jugador cambie entre varios métodos de control, utilizando la segunda pantalla táctil y el micrófono. Usar el stylus de Nintendo DS, gritar y hasta soplar controlarán las acciones de nuestro personaje. Los jugadores podrán utilizar el stylus para sacar pececitos del estómago de un hombre o frotarán rápidamente la pantalla para impedir que los misteriosos Rub Rabbits desaparezcan bajo arenas movedizas.
Los jugadores representan el papel de un chaval que se enamora a primera vista de una chica impresionante. Demasiado tímido como para pedirle que salga con él, nuestro héroe recluta los servicios de los Rub Rabbits para que le ayuden a ganarse su cariño.

Nunca antes habrás jugado de esta manera ya que se requiere el uso de todos los métodos de control de la nueva consola Nintendo DS. A través de la ventana táctil, los jugadores salvarán a la chica de toros que la embisten, un enjambre de abejas asesinas e incluso impedirán que un yate colisione con ella.

Está previsto que Project Rub se lance el mismo día que la consola Nintendo DS en el primer trimestre del año 2005.

 
 

GODZILLA®: SAVE THE EARTH
Vicente -- Sábado, 8 de Enero de 2005 a las 12:25
 
Atari regresa estas navidades con Godzilla® y sus enemigos de tamaño titánico con el lanzamiento de Godzilla®: Save the Earth, un juego épico de aventuras y de acción.

    Los jugadores podrán elegir entre nueve modos de juego, incluido el modo Acción con sus partidas de un jugador basadas en misiones; el modo Desafío, donde el jugador deberá completar una serie de desafíos; el modo Personalizar, donde los jugadores pueden ajustar los parámetros del combate; el modo Versus, el clásico combate cuerpo a cuerpo y muchos modos más. El juego también incluye minijuegos, como las secuencias de arcade tipo rail.
    
    En las partidas de un jugador, los científicos de G-Force han extraído el código genético de Godzilla® de las muestras obtenidas durante la invasión Vortaak. Los científicos han refinado el código para hacer crecer materia “Godzilla®-Matter” súper enriquecida – una sustancia virtualmente indestructible con las mismas propiedades físicas que las púas radiactivas de la parte posterior de Godzilla®’. Los Vortaak conocieron la existencia de esta materia Godzilla® y atacaron la Isla del Monstruo para conseguir robar las células-G y poder controlar a los monstruos de esas tierras. Como Godzilla®, el jugador se despierta y lucha para detener a los OVNIs e impedirles que roben las células-G, así como para liberar a sus monstruosos compañeros del cautiverio. A lo largo de las misiones del juego, Vorticia enviará oleadas de monstruos, OVNIS, dispositivos de amenazas terrestres así como el control mental y militar contra Godzilla®, que debe luchar para derrotar al enemigo y para encontrar las Células-G ocultas antes de que los OVNIS se las roben.

    Esta épica batalla se librará por todo el globo terrestre, en más de una docena de enormes entornos urbanos destruibles, como San Francisco, Los Angeles, Tokio, Osaka y Nueva York. Los entornos se han mejorado y agrandado e incluyen océanos, colinas, puertos y montañas. Todas las estructuras del juego tienen mecanismos de destrucción avanzados y pueden ser parcialmente dañadas o totalmente destruidas a través de múltiples impactos. Golpear edificios más grandes producirá boquetes dinámicamente generados que dejarán al descubierto la estructura interna antes de que se derrumben y caigan al suelo.

    Godzilla® se enfrentará a más de 18 monstruos clásicos de Toho, diseñados cada uno de ellos para recrear el aspecto y las sensaciones que provoca el monstruo cinematográfico. Entre los monstruos se encuentran Godzilla® 2000 y de los años 1990, King Ghidorah, Gigan, Mothra, SpaceGodzilla, Biollante y muchos más.

    Desarrollado por Eugene, de la compañía Pipeworks estacionada en Oregon (www.pipeworks.com), los maestros de Godzilla®: Destroy All Monsters Melee, se espera que Godzilla®: Save the Earth sea lanzado en diciembre de 2004 para la consola de videojuegos PlayStation®2.

 
 
lanzamientos
Lanzamiento del Juego para moviles de "Sky Captain y el mundo del mañana"
Nacho Carmona -- Miércoles, 29 de Diciembre de 2004 a las 13:45
 
Kato Studios, estudio de desarrollo de juegos para móvil presenta el juego para móvil "Sky Captain y el mundo del mañana".

PUNTOS CLAVE DEL JUEGO

Sinopsis
Sky Captain es el mejor piloto de todos los tiempos. Capaz de acabar con cualquier enemigo y enfrentarse a todo tipo de peligros. Cuando la ciudad de Gotham es atacada por un ejército de robots gigantes y naves anfibias teledirigidas, Sky Captain se convertirá en el único capaz de acabar con ellos y descubrir quién se halla detrás del diabólico plan para acabar con la Humanidad y construir sobre sus cenizas "El Mundo del Mañana".

Características
"    "Sky Captain" es el juego oficial para móviles de la película de estas Navidades "Sky Captain y el Mundo de Mañana", película protagonizada por las estrellas Jude Law, Gwyneth Paltrow y Angelina Jolie.
"    El juego permite inusuales movimientos en juegos para móviles como esquivar y disparar enemigos a la vez
"    El juego dispone de distintos efectos como vibraciones y sonidos para aquellas terminales móviles que los acepten.
"    Es el primer juego para móviles que permite realizar loopings con el avión y tener un manejo inicial del mismo.
"    La rapidez de movimientos de las naves en la pantalla es uno de los factores más valorados por los usuarios, así como la variedad de armas y la calidad gráfica de los escenarios.
"    7 niveles: 5 en los que deberás enfrentarte a diferentes enemigos hasta alcanzar un enemigo final y 2 niveles "bonus" en los que podrás recuperarte y conseguir puntos y vidas.
"    Al acabar el juego, el jugador obtiene una clave secreta para acceder a trucos del juego y descargas exclusivas para su móvil en el website oficial del juego www.skycaptain-game.com

NIVELES
El videojuego transcurre a través de 7 niveles.
Nivel 1: Gotham Atacada

La ciudad es atacada por un ejército de robots gigantes y naves teledirigidas. Sky Captain es el único que puede acabar con ellos y el robot que los dirige.
Nivel 2: Sobre la Base Aérea de Sky Captain

Como respuesta al rechazo sufrido, las naves teledirigidas se lanzan contra la base aérea de Sky Captain atacando con todas sus fuerzas.
Nivel 3 (Bonus): Persecución sobre el agua
Una vez localizado el avión desde el que se controlan las otras naves, Sky Captain debe mantener la distancia para localizar de donde proviene la señal evitando las minas.
Nivel 4: En Nepal

La señal es enviada desde un complejo en Nepal. Sky Captain tiene que enfrentarse a los enemigos que lo protegen y descubrir quien ha enviado las naves.
Nivel 5 (Bonus): La Plataforma Aérea de la Capitana Cook

Las pistas indican que Totenkopf se oculta en una isla. Desde allí, ataca la plataforma aérea de Franky Cook, vieja amiga de Sky Captain, que le ayuda a detener el ataque.
Nivel 6: La Entrada Submarina

La entrada a la isla de Totenkopf se halla bajo el agua. Sky Captain tiene que enfrentarse a los enemigos que la protegen para detener los malvados planes del doctor.
Nivel 7: La Isla del Dr. Totenkopf

El plan de Totenkopf es destruir la tierra para crear el mundo de mañana. Sus robots están dispuestos a cumplirlo. Sky Captain debe destruir el cohete antes de que despegue.

ARMAS
El avión de Sky Captain cuenta con distinto armamento para combatir a los ejércitos del Dr. Totenkopf:
    Metralletas
    Metralletas dobles
    Rayos sónicos
    Rayos láser
    Misiles
    Bombas totales que destruyen todos los enemigos de la pantalla.

ENEMIGOS
Los temidos ejércitos del Dr. Totenkopf a los que Sky Captain ha de enfrentarse están compuestos por:
    Robots aéreos
    Robots terrestres
    Naves anfibias
    Cañones
    Zeppelines
    Minas.

     
     
WEB SITE OFICIAL DEL JUEGO

En la página web se puede encontrar:
    Historia, personajes y escenarios.
    Descargables para tu móvil:
o    Fondos de pantalla exclusivos
o    Escudos personalizados para los escuadrones que participen en el torneo.
    Trucos: Sección de acceso restringido a quienes han acabado el juego.
    Noticias: Con información de próximos torneos del juego de "Sky Captain".
    Ficha de registro para participar en el torneo por equipos.
    Hall of Fame: Ranking completo del torneo con vuestra posición y puntuación y la del resto de escuadrones participantes. Ganadores del torneo y relación de premios.

página wap: wap.skycaptain.katostudios.com
página internet: www.skycaptain-game.com

LANZAMIENTO
Lanzamiento en España en Diciembre 2004 a través de las principales operadoras.
"Sky Captain" es el Juego del Mes de Diciembre de Telefónica Movistar.
Precio: 3,00 euros.

"Sky Captain" está disponible para casi todos los terminales de móviles

 
 

LA NUEVA ENTREGA DE RAINBOW SIX LLEVARÁ EL TÍTULO TOM CLANCY’S RAINBOW SIX LOCKDOWN
Vicente -- Viernes, 24 de Diciembre de 2004 a las 16:34
 
La nueva entrega de Rainbow estará disponible para PlayStation®2, Xbox y PC

Madrid –23 de Diciembre de 2004 –Ubisoft ha anunciado que Tom Clancy’s Rainbow Six 4 (título provisional), tendrá como nombre oficial Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown™. El juego está siendo desarrollado por dos de los estudios más reconocidos de Ubisoft: Red Storm Entertainment, los creadores de Rainbow Six original, y los estudios de Ubisoft en Montreal. Para más información del juego visita: http://www.rainbowsixgame.com.

En este nuevo episodio el jugador liderará al equipo Rainbow, la mejor unidad antiterrorista de élite del mundo, y entrará en acción para combatir una amenaza bioterrorista. El riesgo va en aumento al estar personalmente involucrados en la amenaza. Enviados para proteger la vida de los demás, el equipo Rainbow debe embarcarse por primera vez en una nueva misión para luchar y salvar incluso sus propias vidas.

Rainbow Six: Lockdown tendrá todos los ingredientes que han hecho de la franquicia Rainbow Six® una saga de éxito, e introducirá una experiencia de juego de un solo jugador con una historia más personal y oscura, equipos con la última tecnología y la oportunidad de jugar como dos miembros del equipo Rainbow: Ding Chavez, el temerario líder del equipo Rainbow, y un nuevo francotirador encarnado por Dieter Weber, que deberá cubrir los movimientos del Equipo con la precisión más absoluta.

Los modos multijugador volverán mejorados y las versiones de PlayStation®2 y Xbox® tendrán nuevos modos multijugador de gran calidad.
Entre las principales características encontraremos:

•    Gráficos y físicas “muñeco de trapo” más realistas: que proporcionan un realismo sin precedentes y tiroteos espectaculares. La versión de PlayStation®2 utiliza un nuevo motor gráfico desarrollado por Red Storm Entertainment para alcanzar una calidad de gráficos y un apartado técnico nunca vistos en esta plataforma.

•    Nuevos operativos de élite : 10 operativos internacionales, incluyendo expertos en reconocimiento, electrónica y demoliciones que ayudarán a completar las misiones mientras lideras a tus 3 compañeros con Inteligencia Artificial propia a través de un interfaz de órdenes o comandos de voz.

•    Un experiencia de juego multijugador superior: uno de los mejores juegos en apartado multijugador vuelve con los clásicos modos Adversario y cooperativo a pantalla partida y on-line, además de otros modos exclusivos añadidos:
o    PlayStation® 2: Nuevo modo Rival que pone a los operativos Rainbow en contra de los mercenarios.
o    Nuevo modo “Carrera” para Xbox® Live™ que permite a los jugadores crear sus propios operativos, mejorar sus habilidades y adquirir equipamiento extra.

•    Inteligencia artificial creciente: a medida que se superan las misiones, los enemigos se vuelven más peligrosos y utilizan tácticas más complejas como flanquear, fuego a discreción y despeje de habitaciones.

•    Nuevas armas y equipamiento: completa las misiones con todas las herramientas de campo incluyendo el golpeo con ariete y el mortal rifle de asalto MTAR-21.

•    Efectos de sonido que crean la mayor tensión: suelos que crujen, susurros y rehenes luchando por salvar sus vidas.

Ubisoft
 
 

Hearts of Iron
Vicente -- Viernes, 24 de Diciembre de 2004 a las 16:32
 
Una vez lanzado Hearts of Iron, Paradox Entertainment se puso a trabajar en lo que será la continuación de uno de sus juegos más aclamados internacionalmente. Hearts of Iron es un juego de estrategia en tiempo real que se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial.

Hearts of Iron ha sido alabado tanto por los jugadores experimentados como por los aficionados a la estrategia, y ha sido aclamado por la prensa como “una de las experiencias más reconfortantes jamás sentida en el mundo de la estrategia”.

Hearts of Iron 2 ofrecerá una enorme cantidad de nuevas características, incluyendo una mapa y un entorno gráfico re-diseñados, mecánicas de batalla actualizados, árbol de tecnología nuevo, nuevo diseño de las opciones diplomáticas y comerciales así como nuevas opciones tales como juego cooperativo en modo multijugador. El juego incluirá igualmente, además de las cuatro campañas principales, escenarios de batalla preparados para una o dos tardes de juego, así como diferentes opciones para juego multijugador.

CARACTERÍSTICAS
-    Juega en cualquier parte del mundo durante la Segunda Guerra Mundial, con más de 175 países jugables.
-    Cuatro campañas mayores que te permitirán cubrir el curso completo de la guerra, además de 15 escenarios de batallas incluyendo el Día D, Operación Barbarrosa, La Guerra Civil Española o Las Ardenas.
-    Sistema militar a nivel de Divisiones – lucha por mar, tierra y aire.
-    Mapa detallado del mundo con más de 2.700 provincias por tierra y mar, cada una con sus propias características climatológicas y de terreno.
-    Sistema de mando basado en misiones que permite ataques concentrados, bombardeos de costa o bombardeos estratégicos. Más de 20 tipos diferentes de misiones a elegir.
-    Modelo diplomático avanzado para simular lo intrincado de la política de guerra. Únete a una de las tres grandes alianzas o crea tu propio pacto independiente entre naciones.
-    Innovador sistema tecnológico con más de 350 tecnologías diferentes a investigar
-    Más de 12.500 líderes militares y políticos reales, cada uno con su retrato y características
-    Modo multijugador que permite hasta 32 jugadores simultáneos en modo cooperativo para compartir países o en modo unos contra otros a través de red local o de Internet.

PC CD-ROM
DISPONIBLE ENERO 2005
MAS INFORMACIÓN:
www.friendware.es

 
 
notas de prensa
Más de 1.8 millones de unidades vendidas de Prince of Persia
Nacho Carmona -- Viernes, 24 de Diciembre de 2004 a las 12:03
 
Madrid - 24 de Diciembre de 2004 - Ubisoft, uno de los editores de videojuegos más grandes del mundo, ha anunciado que Prince of Persia® El Alma del Guerrero™ ha doblado sus ventas respecto a la anterior entrega de la saga lanzada en 2003 (Prince of Persia Las Arenas del Tiempo) llegando a las 1.8 millones de unidades en tan sólo dos semanas.

Durante este periodo del año tan competitivo, Prince of Persia® El Alma del Guerrero™ ha probado su éxito desde su lanzamiento el 2 de Diciembre:

-    Número 6 en Reino Unido en todos los formatos1 desde su lanzamiento
-    Número 5 en Estados Unidos, en todos los formatos2,en la primera semana de lanzamiento
-    Número 6 en el ranking de Xbox en Germany3
-    En el top 5 de ventas de PS2 y Xbox en Francia, y el número 5 en todos los formatos4.

"Con esta segunda entrega de Prince of Persia® , Ubisoft prueba una vez más su capacidad para vender y establecer sus marcas en un periodo tan competitivo como son las Navidades," declara Yves Guillemot, Presidente y CEO de Ubisoft.


 
 
lanzamientos
Los Urbz: Sims en la ciudad
Nacho Carmona -- Jueves, 16 de Diciembre de 2004 a las 13:52
 
Los Sims se han trasladado a la Ciudad donde la acción es 24/7 y la reputación lo es todo. Ahora que están en la ciudad, son conocidos como los Urbz y tienen un nuevo look atrevido. Ve a trabajar y sufre el desafío de los jefes en sitios como el Sushi Bar, Chop Shop o Bootleg Fireworks, Inc. El éxito en el trabajo te permitirá ascender, te dará acceso a nuevos y poderosos roles sociales y estará orientado a influenciar tu nuevo estilo de vida. Lúcete dándole estilo a tus Urbz usando el nuevo y detallado motor de personajes; después sumérgete en el embrujo de los night club de las afueras o explora en el metro para adquirir nuevas habilidades y objetos para tu casa. Depende de ti si tus Urbz se convierten en grandes personajes de la calle o se pierden entre la muchedumbre. Todo es reputación. Los Urbz están viviendo el sueño en una ciudad que nunca duerme.

La versión GameBoy Advance de Los Urbz tendrá también una aventura nueva. Empezarás en Urbania, una animada ciudad situada al borde de la ruina. Después de que te hayan despedido de tu trabajo como limpia ventanas, te encuentras con los malvados planes de Daddy BigBucks para tomar el poder de la ciudad. Rechaza sus diabólicos proyectos y gánate por tu cuenta tu ascenso hasta un lujoso ático en el cielo.

Características Clave
PlayStation 2/Xbox/Nintendo GameCube
Estilo Urbano: Un motor de personajes totalmente novedoso convertirá a tus Urbz en habitantes urbanos a la última. Saca a tus Urbz a la calle y llévales a nuevos sitios guays como el Sushi Bar, el Cyber Café o incluso a hacerse un tatuaje en el Tattoo Parlor.
Nueva Experiencia de Juego: Tú puedes controlar ahora a tus Urbz 24/7 en la ciudad que nunca duerme. Puedes continuar con el trabajo de tus Urbz y ascender en la escala laboral a base de servir sushi o cafés con leche. El juego en base a las motivaciones ha sido repasado y cumplirás tus motivaciones más rápido. Tendrás motivaciones únicas y específicas según el lugar en el que te encuentres. También serás capaz de meterte en una boutique a la última y cambiar tu look de rollo rasta a rap.
Subculturas: Elige vivir en uno de los nueve distritos con sus subculturas únicas. Dependiendo de la subcultura que cojas, tu experiencia de juego y la manera en la que consigues tu reputación serán diferentes.
Reputación: Construye tu reputación dentro de tu subcultura, fuera de tu vecindario y a través de personajes con los que salgas por ahí. Tu meta final es ser el jugador más grande de la ciudad.
Gráficos de Nueva Generación, Interfaz Universal y Audio: Conteniendo todos los nuevos gráficos, relámpagos y efectos climáticos en tiempo real, la ciudad cobrará vida. Un nuevo Interfaz Universal consecuencia de las últimas versiones de PDAs te ayudarán a estar conectado. El nuevo audio reflejará el sonido de la ciudad y el latido de la cultura.
Modalidad Eye Toy para PlayStation 2:
Mete tu cara en el juego. Una vez obtengas una reputación merecedora de vallas publicitarias, verás cómo tu cara o la cara de tus Urbz aparece en señales, vallas y anuncios en autobuses por toda la ciudad.

Game Boy Advance
GBA a GBA Link: Une dos GBAs juntas en el Café Multijugador y juega a mini-juegos cara a cara o descubre nuevas características.
Contenido exclusivo incluye: Monta en una scooter y explora 25 lugares incluyendo Urbania, East Quarter y Bayou donde se relacionarán con los residentes, domina ocho mini-juegos como el Moogoo Monkey Madness y Motocross Mayhem y recopila más de 120 nuevos objetos incluyendo un Tanque de Aislamiento Sensorial, Equipamiento para practicar caída libre y una caja Boogaloo.

Especificaciones del Producto
Distribuidor:        Electronic Arts
Desarrollador:    Maxis™ para consolas.
        Griptonite Games para Game Boy Advance
Fecha salida:        3/11/04
Categoría:        Simulación/Estrategia

 
 

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