EVENTOS - A Coruña
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del 25 de Junio al 2 Julio en A Coruña, ESPAÑA
AMBIENTES VIRTUALES Animación y Efectos Especiales -- Talleres Avanzados Luis Rivero - Art Director
Luis Rivero, art director y ganador con Urbansimulations en Los Angeles, CA. en Agosto 2004 del premio internacional mas prestigioso del mundo de imágenes de ordenador en 3D, el 3D AWARD, en la categoría de arquitectura, presenta en Mundos Digitales 2005 un taller en el que mostrará el desarrollo completo de cada fase de un proyecto para crear ambientes virtuales.
Durante este workshop, realizará un proyecto de película de arquitectura completo, desde escribir el guión, el storyboard2d, modelar la escena, el storyboard3d, ambientar la escena, hacer el setup de iluminación, modelar y animar personajes virtuales, capturar movimientos con un traje de captura de cuerpo entero en directo, renderizar, editar, postproducción de las escenas y editar el DVD final.
No será realizado todo el contenido de esta película en tiempo real pero al menos un modelo pasara por todo este desarrollo, permitiendo ver desde que técnicas de modelado emplea urbansimulation, cómo iluminan, cómo se capturan movimientos con un traje de captura, cómo se mezcla un pase de ambient occlusion, o como se dibuja un storyboard2d.
Así todas las partes de una producción serán puestas al descubierto en 3 niveles, introducción, desarrollo y trucos y herramientas imprescindibles. Todos los trucos del día a día que llevan a que producciones impensables para 30 días de trabajo se puedan llevar a cabo.
Luis Rivero - Art Director
Cursa sus estudios de arquitectura entre La Coruña y Madrid entre 1992 y 2005 encaminando ya desde 1995 sus preferencias hacia la producción de películas de arquitectura. Desde 1995 los proyectos que realiza a gran escala tienden a jugar con los límites de las técnicas y ordenadores de cada momento, ya en el 2000 Discreet empieza a seleccionar sus trabajos en las demoreel de 3dstudioMAX y en el 2004 es entrevistado por la revista 3dworld en su edición internacional por su premio 3DAward.
PROGRAMA
Fase 1. Análisis del proyecto · Análisis de un proyecto, sus pros y contras y cómo abordarlo. · Guión, cómo escribirlo y descripción de escenas. · Storyboard2d dibujo de una de las escenas completa, trucos y herramientas con Alias Skecthbook.
Fase 2. Modelado e iluminación · Modelado del escenario, organización, nomenclatura de objetos, sesiones de fotos de referencia y preparación para separar capas de modelado y render, 3dstudioMAX, editable poly, UVW unwrap, Photoshop CS, Vray (mientras se explica esta parte otra persona del equipo de UrbanSimulations comenzará a colocar el traje de captura, haciéndose cortas pausas para explicar los procesos)
Fase 3. Ambientación y animación · Modelado de detalles de urbanismo, animación de personajes, captura de un movimiento simple con traje de captura de movimientos, filtrado con character studio. · Iluminación del set, 3dstudioMAX, Character studio, Gypsy mocap system
Fase 4. Preparación para render y postproducción · Netrendering en 3dstudioMAX, render en 2 passes de Vray, otro pase de ambient occlusion, un pase de atmosfera y uno final de depth of field 3D, composicion y edicion de DVD. · Vray rendering passes, mental ray ambient occlussion, Xdof, After Effects y EncoreDVD.
En la web http://www.mundosdigitales.org/castellano/noticias/noticias09.htm puedes descargar un video donde verás muestras de ambientes urbanos por www.urbansimulations.com
MUNDOS DIGITALES www.mundosdigitales.com
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