Web para la Defensa de los Juegos de Rol

Los juegos de rol son algoparecido a una obra de teatro, pero en los que en lugar de escenario, laacción se desarrolla alrededor de una mesa y por tanto se limitaa la interpretación verbal. En los juegos de rol los jugadoresinterpretan el papel (rol) de personajes ficticios en un mundo imaginario,de la misma manera que un actor o una actriz 'da vida' a sus personajes.Uno de los jugadores, el Narrador, proporciona las tramas en esta'obra de teatro' que es la partida de rol. Los jugadores son libres paradecidir lo que hacen sus personajes dentro de esa historia narrada.

 Esto es mas fácil dever con un ejemplo: Cuatro amigos, Andrés, Juan, Chema y Beatrizse reúnen para jugar una partida de rol. Han decidido jugar a un juegode fantasía medieval, similar en ambientación al libro "ElSeñor de los Anillos" de J.R.R. Tolkien.

 Andrés va a ser el Narrador.Juan lleva el personaje de Johannes Vilkenburg, un bardo itinerante. Johanneses cauteloso y astuto. Chema lleva un personaje llamado Alein el Norteño,similar a Conan el Bárbaro. Alein es impetuoso, pero de buen corazónen el fondo. Beatriz interpreta a Sille Illianden, una hechicera. Silleestá muy confiada en el poder de su magia... tal vez demasiado.

Andrés (Narrador):"Caminando por las laderas de las Montañas Herkerburn llegáis por final Paso del Dragón. Es el camino más rápido a travésde las montañas, pero las leyendas de los lugareños dicenque está vigilada por un dragón al que no le gustan las visitas.¿Qué hacéis?"

Juan (Johannes / bardo):"Las leyendas suelentener un fondo de verdad. Creo que debemos dar un rodeo. Además,cerca de aquí, hacia el oeste, conozco un monasterio donde nos acogeránpor esta noche."

Chema (Alein / bárbaro):"¡Alein no teme a nada! ¡Quiero cruzar el Paso del Dragón!"

Beatriz (Sille / hechicera):"Yo poseo hechizos que nos ocultarán de la mirada del dragón.Pero antes de lanzarlos he de recuperar fuerzas. Me gustaría quehiciéramos noche en el monasterio que dice Johannes."

Chema (Alein / bárbaro):"¡Basta de charla! ¡Estamos perdiendo el tiempo!"

Beatriz (Sille / hechicera):"Calma, mi impetuoso amigo. Se que no confiáis en la magia, pero créemeque mis hechizos pueden seros de mucha ayuda."

Chema (Alein / bárbaro):"No necesito tu sucia magia mientras tenga mi espada, bruja."

Juan (Johannes / bardo):"Mmmm... Creo recordar que los monjes de este monasterio son famosos porla calidad de sus cervezas..."

Chema (Alein / bárbaro):"¿Por que no lo dijiste antes? ¡Vamos para allá!" (empiezaa caminar hacia el oeste)

Beatriz (Sille / hechicera)(Apartea Johannes): "Muyastuto, Johannes. Ahora dime... ¿Es verdad eso que le has dichoa Alein de las cervezas?"

Juan (Johannes / bardo)(Apartea Sille): "Esoespero, porque si no, Alein no se lo va a tomar muy bien."

Beatriz (Sille / hechicera)(Apartea Johannes): "Oh,oh..."

Chema (Alein / bárbaro):"¿Venís o que?"

Andrés (Narrador) "Bien.Os encamináis entonces hacia el monasterio, que está a unas doshoras de marcha. Empieza a atardecer, el sol os da de cara y empezáis atener mucha sed. Por fin veis el monasterio en lo alto de una pequeñacolina. Es un edificio de una planta, de grandes ladrillos grises, conun campanario no muy alto. Parece que los monjes se han retirado ya a susaposentos. ¿Qué hacéis?"

 (La acción continua mientrasJohannes, Alein y Sille deciden si llamar a la puerta o no. Si entran,pueden tomar otro tipo de acciones (descansar, preguntarles a los monjessobre el Paso del Dragón, etc...) 

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