¿A qué jugamos hoy?
El “zapping” de las temáticas Cuando nos disponemos a realizar una partida de rol aparece ante nuestros ojos un amplio abanico de temáticas y títulos. Desde encarnar a Conan el Cimmerio hasta revivir la trepidante angustia de Ripley combatiendo el Alien, pasando por descubrir horribles ritos obscenos en un pequeño poblado de la costa de Nueva Inglaterra, en los años veinte, o intentar detener el complot de una sociedad secreta dirigida por un psicópata peligroso que quiere dominar el mundo, las posibilidades son infinitas.
Vamos a hacer una película Por dónde empezar. Al igual que a la hora de seleccionar una película de nuestro agrado imponemos nuestros gustos y criterios, el DJ (director de juego, también llamado máster en algunos casos) deberá escoger el tema de su juego de rol basándose en su temática preferida: medieval fantástico, ciencia ficción, terror, espionaje, etcétera. Del mismo modo, es deseable que el DJ tenga conocimientos amplios de sus funciones. Así como el director de una película controla las labores de escenificación, decorado, y -sobre todo- dirección de los actores, el DJ deberá dominar el sistema de reglas utilizado en la partida. Por ello, es aconsejable que seleccione el tipo de juego que le ofrezca un sistema de reglas más acorde con su carácter, con el objeto de poder dedicarse con tranquilidad a los demás aspectos de la dirección de una partida. Por último, el DJ tendrá que escoger el guión. No se trata de descartar series “B” y querer realizar una superproducción, sino de saber muy claramente lo que se pretende. Un DJ experimentado diseñará sus partidas con meticulosidad y las ofrecerá dosificadas según el tiempo, la temática, y los gustos de sus jugadores que, al fin y al cabo, también serán los espectadores y críticos de la aventura. Las tramas argumentales más habituales suelen ser intrigas, gestas, venganzas, etcétera.
Empieza el casting Es aconsejable que el DJ tenga en cuenta quiénes serán los protagonistas de su historia. Un DJ alerta cuidará la selección de sus jugadores, evitando reunir en la mesa a aquellos cuyas desavenencias podrían alterar el transcurso de la partida (ya se sabe, los famosos y sus celos). La sabiduría del DJ estará a menudo en, además de seleccionar un grupo de jugadores homogéneo y bien avenido, estudiar cada uno de los PJ (abreviatura comúnmente utilizada para denominar a los personajes jugadores) que vayan a intervenir en la aventura para que puedan tener algún momento de gloria personal garantizado (si saben aprovechar la ocasión como es debido). No hay nada más frustrante para un jugador que empezar una partida cuestionándose la motivación de su personaje en la trama que se le sugiere (¿por qué narices habría de unirme a un grupo terrorista para volar un cuartel militar si soy un simple cura de pueblo?). Junto con estas reflexiones y otras que harían el objeto de otro artículo, tan denso como éste, el DJ ya podría empezar la partida.
¿De qué va la película? Cuidado con sorprender a los jugadores con un juego de rol nuevo. Los jugadores agradecerán una pequeña puesta en ambiente, sobre todo si el tema es desconocido. Además, las sorpresas e innovaciones en el juego deben ser dosificadas. Si, por ejemplo, las reglas son complicadas, hay que evitar que también el mundo sea demasiado complejo o los personajes demasiado innovadores (eres un habitante del planeta Gazzül. Te pareces a un cubo gelatinoso de color azul y con textura de “blandiblub”. Hazme una tirada de chequeo sobre tu psique con 2D8 menos tu consistencia). Un ejemplo sería evitar los juegos de ciencia ficción con los jugadores totalmente inexpertos, que desconozcan mínimamente la tecnología futurista. Unos jugadores que ignorasen la existencia del uso del traje de vacío, en Traveller, provocarían constantes problemas a lo largo de la partida. En el caso de los juegos medievales, evitar diseñar una aventura de intriga palaciega a un grupo de PJs integrado por un bárbaro, un enano mercenario, un guardabosques en activo y un guerrero, todos ellos berserkers y sedientos de sangre (como desgraciadamente pasa tan a menudo) y con alineación preferentemente caótica (INT del jugador, en la mayoría de los casos, de cuatro o menos). Una regla de oro a respetar: un DJ novato no puede ser también, en ningún caso, un jugador novato, y hacer su primera partida a jugadores, ya sean éstos expertos o no. Allá él con las consecuencias si sus compañeros de partida se comportan cruelmente y le dejan una pésima (y equivocada) opinión sobre el juego de rol. Es aconsejable por lo tanto que, antes de jugar a rol y arbitrar por primera vez, conozca los sabores del juego desde la perspectiva del jugador y, si ello es posible, integrándose a un grupo con experiencia que le ayude a comprender los mecanismos del juego.
Mirando la cartelera Nuestro DJ y su grupo de jugadores ya tienen una sólida experiencia. Han jugado varias partidas de “Galtaes e Bastonaes”, han probado igualmente algunas partidas de terror, espionaje y ciencia ficción. A la hora de escoger un juego de rol, el DJ, que es quien principalmente tendrá que empollarse todas las reglas, tendrá que hacer uso del sentido común en el momento de la selección. La primera barrera con la que puede encontrarse es que, pese a que existen mas de quinientos juegos de rol en el mercado, tan sólo una veintena, aproximadamente, han sido traducidos al castellano. Si nuestro futuro DJ no domina algún otro idioma, su abanico de selección se ha reducido notablemente. Cuidado con aquellos valientes que ignoren esta advertencia. Un árbitro con escasos conocimientos de francés arbitra un módulo en el que lee: “Surpris par la têmpete, les aventuriers arrivent a la porte du château.” Esto… “Sorprendidos por la tempestad, llegáis a la puerta del castillo…” (Bien, todo va bien. Sigo.) “Lorsque la porte s’ouvre, une belle jeune fille apparait souriante”. Ejem… “Cuando la puerta se abre, una atractiva joven os recibe sonriente.” (De coña, esto está chupado.) “Mon dieu, dit-elle en regardant les aventuriers. Entrez, entrez, vous êtes tous trempés (*)!” “Al veros en el umbral exclama ¡Dios mío! Pasad, pasad, si estáis todos trep…” ¡Un momento, disculpadme! ¿Alguno de los aquí presentes tiene un diccionario de francés? Después de esta anécdota (un libro entero podría dedicarse a casos como éste) repasemos los juegos que nuestro prudente DJ puede arbitrar: Medieval fantástico: Dungeons&Dragons, Runequest, Señor de los Anillos, Stormbringer, Príncipe Valiente, Aquelarre y Advanced Dungeons&Dragons. Ciencia ficción: Traveller, Star Wars, Paranoia, Mechwarrior, Mutantes en la Sombra, Fuerza Delta. Otros: La Llamada de Cthulhu (Terror), James Bond (Espionaje), Los cazafantasmas (Humor). Aunque puedo haberme olvidado de alguno (y espero que sepan perdonarme sus editores si así ha ocurrido) éstos son los juegos principales traducidos al castellano.
Salas de arte y ensayo Pasan los meses (o los años, según la competencia en idiomas del protagonista) y nuestro DJ está preparado para afrontar cualquier juego de rol de los no traducidos. Aquí es cuando al lector le invade un sudor frío: “Oh no, nos va a volver a listar toda la reseña de todos los juegos de rol publicados hasta la fecha. Menuda peste de tío.” Tranquilos, no es éste el propósito de este artículo (¿verdad?). Como iba diciendo, nuestro DJ puede ahora escoger entre los numerosos títulos existentes. Como ha probado principalmente la fantasía medieval, el terror y la ciencia ficción, se cuestiona sobre la existencia de otros géneros que pudieran resultar atractivos. Opción 1: Catálogo recopilatorio de todo lo que se ha publicado hasta la fecha. Escoger y confiar en el sugestivo título o en la reseña más o menos afortunada. Opción 2: Recorrer todos los clubs y grupos de juego existentes, integrándose en partidas de las que nunca habéis oído hablar (¿BURPS? ¿PC Heroes? ¿Truá Musquequé?). Algo lento y complejo, principalmente por las distancias y la dificultad de incorporarse a ciertos grupos de jugadores. Opción 3: Consultar las revistas especializadas, apartado de novedades y dossiers. (Esto me recuerda: “¿Podrías hacerme un artículo de unas tres o cuatro páginas sobre “¿A qué jugamos hoy?” explicando juegos de rol desde D&D hasta Privateers&Gentlemen, por ejemplo?”.) Algunos juegos de rol, a veces por su pésima producción, otras por no estar de moda en aquel momento, y a menudo por ser sencillamente minoritarios, pasan desapercibidos (con el riesgo de ser descatalogados al poco tiempo) al sector más amplio de jugadores. Tan sólo un DJ apasionado o específicamente “fan” de la temática de dicho juego puede hacer descubrir esas pequeñas maravillas a su grupo de asiduos jugadores (mientras éstos estén predispuestos a las partidas de temas innovadores).
Esas pequeñas maravillas Flashing Blades (también conocido como Les Trois Mousquetaires por los francófonos) es un juego de rol ambientado en la Francia del siglo XVII, en el que los personajes vivirán intrigas de palacio, y soportarán las pérfidas acciones de Richelieu. Uno de los mejores sistemas de combate (algo complejo) que conozco -por su realismo- y una creación de personajes fascinante que motiva a al jugador antes de empezar su primera partida gracias a las ventajas y desventajas obtenidas de un pasado. Toon es la oportunidad de vivir un dibujo animado de Tex Avery, con todas las alocadas consecuencias que ello implica. El personaje cae a un precipicio interminable y en la siguiente escena planeará un nuevo ataque a su odiado enemigo. Se recomienda el arbitraje a aquellos jugadores con sentido del humor inacabable, muy motivados y con capacidades narrativas entre las que sobresalgan los golpes de efecto. Reglas muy sencillas. GURPS es un juego de rol multigenérico con un sistema de reglas coherente, eficaz y muy manejable. A partir del momento en que las dominas, todos los suplementos sobre otros mundos te permiten jugar en cualquier género que te apetezca, desde el artúrico hasta el cyberpunk, pasando por los Conan, Alien, Far-West o incluso… ¡el serial de Luz de Luna! Bushido es indispensable para aquellos amantes del Japón medieval. Elaborado por los mismos autores que Flashing Blades (Fantasy Games Unlimited), también se beneficia de un sistema de juego atractivo y una documentación trabajada y realista. Para forofos de la temática oriental. Boot Hill es uno de los pocos juegos de rol del Oeste. Aunque no he tenido el placer de niciarme en este juego, he creído oportuno mencionarlo para aquellos jugadores que deseen emular a Billy the Kid, Calamity Jane o Jesse James. Marvel Super Heroes o DC Heroes son unos juegos basados en el universo creado por las editoras Marvel o DC respectivamente. Un sistema de juego accesible y un material inagotable los hacen merecedores de los primeros puestos en su categoría. Para aquellos que todavía no se hayan percatado, el juego permite interpretar desde superhéroes como Spiderman o Lobezno (Marvel) hasta otros como Superman o Batman (DC) Rêve de Dragon no es el juego más sencillo, pero sin duda es el mejor juego medieval editado en Francia. Original y esotérico, este juego contrasta con los juegos de su categoría tanto por sus cualidades lúdicas como estéticas. Sandman es un juego innovador, en el cual todos los PJ son amnésicos e intentan averiguar cuál es su identidad a través de diversas épocas y universos paralelos. Star Trek, exclusivamente reservado a fanáticos de la serie. Sin comentarios. Aftermath es uno de los juegos postcataclísmicos más antiguos (y complejos) que existen. Quizá el exceso de celo en un sistema de reglas hiperrealista asuste a la mayoría, pero la documentación sobre la ambientación también es extensa (y eso siempre se agradece). Privateers&Gentlemen es un juego que está ambientado en el mundo de los corsarios. Las reglas de combate (sobre todo las batallas navales) son su principal encanto. Sphinx sería el juego ideal para los amantes del antiguo Egipto, gracias a su trabajada documentación y su sistema de magia muy original, pero la quiebra del editor provocó la desaparición de este título. Twilight 2000 permitirá a aquellos jugadores apasionados de la temática bélica interpretar a los soldados de una unidad que intenta regresar a sus líneas en plena Tercera Guerra Mundial.
(*) Trempés, en francés, quiere decir mojados (por la lluvia, por supuesto).
Lluís D'Estrées (Guía del Juego de Rol, Ediciones Zinco, Noviembre de 1992)
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