De pequeños todos hemos jugado a
ser lo
que no éramos. Hay quien ha jugado a indios y vaqueros, a policías y ladrones,
médicos y enfer... no, éste es otro tipo de juego. Bueno, todos hemos
jugado.
El juego de rol no es nada más que este juego, en
el que durante un tiempo simulas que eres otra persona, pero de manera
definida; es decir, con reglas y normas.
La base del juego de rol es explicar una
historia. Pero explicarla en primera persona. ¿Cuántas veces hemos pensado,
viendo una película o leyendo un libro: "Pero que tonto es el
protagonista, si lo que tenía que hacer era..." ?
Esta es la premisa de la que parten los juegos de rol,
nosotros seremos los protagonistas esta vez. Nos inventaremos una
historia entre todos, cada uno llevará a un personaje de la trama e iremos
explicando lo que pasa.
Así pues, los jugadores escogerán a uno de los
personajes y lo interpretarán.
Los juegos de rol se pueden jugar de dos maneras:
en mesa y en vivo.
El Juego de Rol de Mesa
Esta modalidad (por llamarla de alguna manera)
se juega con todos los jugadores alrededor de una mesa. Ellos dirán que es lo que
hacen y dicen sus personajes. Así pues, en el juego de mesa no hay más acción
motriz más allá de la indispensable para hablar.
El Juego de Rol en Vivo
En esta versión se define un espacio de juego
(una habitación, un patio, un edificio, etc.) y un tiempo de juego (todo el día, unas horas, una semana, de 3 a 6 de la tarde, durante dos
días, etc.) en el que los
jugadores interpretarán a sus personajes.
Entendemos por interpretar la acepción teatral del
término.
Es decir, se monta una especie de teatro
de improvisación en el cual lo que dice y hace cada jugador se interpreta que
es lo que dice y hace su personaje.
Esta es la versión más compleja de organizar y
de jugar , pero también la más apasionante. También es la más vistosa y por tanto
la que más repercusión ha tenido en la prensa.
¿Qué es el Director de Juego?
De entre todos los jugadores hay uno que hace
una función diferente de los demás.
Es el que dirige esta historia que se ha
de explicar. Es responsable de que tenga coherencia, continuidad y de que mantenga
la trama, el que propone situaciones para los personajes, el que interpreta
todos
aquellos secundarios i extras que aparecen en la historia y que no son
llevados por ningún jugador.
Si los jugadores son los actores, el Director de
juego viene a ser todo lo demás (guionista, director, extras, secundarios, ...).
El trabajo de director comporta el preparar la
partida, normalmente en colaboración con los jugadores. Entre todos crean los
personajes, y el Director imagina alguna historia en la que encajen los
personajes.
Una vez hechos los preparativos, el director de
juego irá introduciendo a los jugadores en los personajes y a éstos dentro de la historia.
Así les propondrá escena tras escena la historia que ha pensado. Y tomará las decisiones que
haga falta para todos aquellos personajes ajenos a los jugadores
implicados en la historia.
Personajes
En el juego de rol cada jugador define un
personaje, normalmente con el visto bueno del director (por si no hubiese manera de juntar la historia
con el personaje). Esta definición
especifica que tipo de personaje es, sus características y curiosidades. Todo
esto se escribe en lo que se llama hoja de personaje.
En ella se explica si el personaje es guapo o
feo, listo o tonto, espabilado o no, si tiene muchos amigos o sólo habla con
su mano derecha, si es carpintero o carnicero, si dedica su tiempo libre a las
canicas o a ver la tele ... Es decir, cualquier cosa del personaje que pueda
ser relevante y/o interesante.
Esta hoja puede ser una hoja escrita con una
descripción literaria del personaje o bien un listado de características que
lo definen con algún tipo de cuantificación al lado.
En la hoja de personaje el jugador se apunta, además del "cómo
es", lo que le pasa, lo que tiene, y su historia.
Ambientación y temática
La ambientación de un juego de rol es el entorno en
el que meteremos a los personajes. Podemos estar en una partida de ambientación
medieval, fantástica, de ciencia ficción, postapocalíptica, gótico-punk,
de terror, etc.. La temática es la respuesta al "¿A qué jugaremos?".
Y las respuestas podrían ser:
Podemos jugar a indios y vaqueros
A ser unos renegados del Imperio en una nave
espacial robada
¿Somos unos magos medievales perseguidos
por la Inquisición?
¿Por qué no hacemos que tú seas un policía
corrupto y yo un ladrón honrado?
También podríamos tener otras muchas temáticas.
De hecho, las grandes diferencias entre los juegos de rol que hay en el
mercado son
de ambientación y temática. Muchos de ellos beben de la literatura. Tenemos
juegos
basados o inspirados por obras de Tolkien, Lovecraft, Philip K. Dick, Aldous
Huxley... por nombrar cuatro autores.
Tenemos los que se inspiran en películas i series
famosas como Star Trek, la Guerra de las Galaxias, Indiana Jones, James Bond,
etc.
Hay juegos con una vertiente histórica muy
fuerte, hay parodias , los hay en los juegas a ser un dibujo animado,
los hay que van de vampiros, hadas y hombres lobo...
Los Dados
Muchas veces los jugadores pretenden que su
personaje haga cosas difíciles o de resolución incierta. Cuando sucede que un
personaje hace una acción que no sabemos si conseguirá es momento de tirar los
dados.
Los dados nos dan un factor de aleatoriedad
mediante el cual conseguimos una cierta incertidumbre (y, por lo tanto, un
toque de
realismo) a los actos de los personajes.
Pensad que no habría diversión si supiésemos
que todo lo que le hacemos hacer al personaje, éste lo consigue. Por muy ágil
que sea un personaje, no siempre conseguirá llegar al balcón de su amada,
hay una posibilidad de que no lo consiga. Esta aleatoriedad
la conseguimos con los dados.
Dependiendo de les características del
personaje, de la acción que pretendemos que se haga y al juego al que juguemos tiraremos
un o más dados (de esos raros y de colores) para saber si la acción resulta
exitosa o no. También depende del juego al que estemos jugando la manera de "leer"
los dados para saber si es un éxito o no.
Hay juegos en los que no se usan dados, sino
que se usan monedas o cartas. Y los hay en los que el factor aleatorio es deja a la
interpretación. De hecho, el director de juego siempre tiene la última
palabra..
En los juegos en vivo, en los que se prima la interpretación,
se procura reducir al mínimo las tiradas de dados, ya que esto
ralentiza el juego y obliga a hacer "paradas técnicas" en la interpretación.
En estos casos se toman algunas medidas como:
Si un jugador convence a otro se interpreta
que el personaje del primer ha convencido al del segundo. Y nos ahorramos las tiradas de dados
para saber si le convence.
La otra gran medida es procurar organizar
partidas en vivo en las que no haya combates (no haremos que los jugadores se
peleen para saber qué personaje gana) o acciones físicas difíciles y
que la mayoría de acciones sean de carácter social y se puedan resolver
mediante el diálogo y la interpretación.
Marc Brell (traducción: Marcos Pastor)