Introducción
El objetivo de esta técnica es
presentar a los juegos de rol como una herramienta para trabajar la
interculturalidad.
La misma naturaleza de los juegos de rol, y su
mecánica (muy participativa) nos ofrecen un marco excepcional para poder
tratar temas de interculturalidad casi en primera persona.
¿Qué es un juego de rol?
Un juego de rol es un tipo de juego en el que
los que participan hacen el papel (el rol) de algún personaje. Se pueden
comparar los juegos de rol con el juego simbólico en los niños.
Cuando un niño está jugando a indios y
vaqueros, toma el rol del vaquero, o de indio. Cuando otro juega a papás y
mamás se toman los roles de padre y madre. Esto que llamamos juego simbólico
en los niños, se llama juego de rol cuando quien juega son adultos con una
normativa y unas reglas concretas.
El juego de rol nace en Estados Unidos
dirigido a un público mayoritariamente adulto (de más de 18 años). Esta línea
ha bajado actualmente para el público potencial de los juegos de rol
comerciales hasta los 14-16 años.
¿Cómo funciona un juego de rol?
El objetivo del juego de rol es pasar un buen
rato (característica común a todos los juegos). Esto se consigue montando una
historia y creando una serie de personajes que iremos poniendo en situaciones
que habrán de resolver.
Recordando el ejemplo de los indios y vaqueros
creamos una historia con tres personajes jugados por tres jugadores:
- Pepe hará de sheriff Flanagan,
- Rosa de cowboy solitario,
- Jaime de indio Tres Patas, jefe de la tribu
TipuTipu.
Estos personajes se verán metidos en un
dilema, el ferrocarril tiene que atravesar las tierras de los TipuTipu. Tres
Patas se ve obligado a bajar a la ciudad para hablar con alguien para resolver
el problema. El sheriff Flanagan le sale al encuentro (no le gustan los
indios). En el camino se encontrará con un cowboy desconocido que intentará
hacer de mediador.
Aquí empieza el juego. Los jugadores (Rosa,
Pepe y Jaime) tienen que decidir qué hacen sus personajes a partir de ahora.
Qué se dicen los unos a los otros, qué palabras exactas dirán, qué cosas
harán, y cómo creen que sus personajes (no los jugadores) reaccionarán ante
las situaciones en las que se encontrarán.
El objetivo, por lo tanto, es crear una
historia. Los juegos de rol están cerca del teatro improvisado, y en vez de
aprenderte un guión establecido, lo vas decidiendo sobre la marcha.
¿Qué es un juego de rol en vivo?
El juego de rol en vivo es una variante de
juego de rol que se juega en un espacio abierto donde sus jugadores
interpretan (en el sentido dramático de la palabra) sus personajes. Lo opuesto
al juego de rol en vivo es el juego de rol "normal" en que los jugadores se
sientan en torno a una mesa y dicen lo que los personajes hacen en vez de
hacerlo ellos mismos.
¿Y quién decide qué cosas les pasan a los
personajes?
En los juegos de rol hay una figura que es el
director de juego (también llamado master, DJ, u otros nombres curiosos). El
director de juego es un jugador más, sencillamente sus funciones son
diferentes.
En el caso de la partida de Pepe, Rosa y
Jaime, es Augusto el que hace de director de juego (DJ). Es él quien ha
pensado la situación de conflicto, quien ha ideado el tren y todo el
escenario. También será él quien decida lo que hacen todos aquellos personajes
del juego que no son ni el sheriff, ni Tres Patas, ni el cowboy, es el que
decide toda la escenografía, el que ha pensado la historia y se la propone a
los jugadores.
LOS
JUEGOS DE ROL Y LA INTERCULTURALIDAD
Como en el cine o el teatro, una buena
historia surge de un conflicto, de una problemática, de un dilema. El indio no
puede permitir que el paso del ferrocarril por la llanura corte los
movimientos migratorios de los búfalos; en el caso del sheriff no aguanta a
los indios, y no permitirá que ningún indio se interponga en la construcción
del ferrocarril que traerá prosperidad al pueblo; las razones del cowboy
son, por ahora, desconocidas, pero seguramente tiene alguna.
Los grandes problemas entre las culturas nacen
del desconocimiento de las causas ajenas, las razones que tiene el otro para
actuar de una manera. Cuando trabajamos la interculturalidad pretendemos hacer
ver otros puntos de vista, otras concepciones y percepciones del mundo. Y
precisamente esto es lo que nos permite el juego de rol, ponernos por un par
de horas en la piel de otro. Discutir sobre les posiciones de un tercero y
decidir a partir de éstas, cuál es la mejor opción. Normalmente no serán las
opciones que nosotros tomaríamos según nuestro punto de vista, y esto es lo
que después nos permite analizar la situación (una vez fuera del juego) y
evaluar el por qué hemos hecho o no hemos hecho cierta cosa durante el juego.
El director de juego usando los juegos de
rol para trabajar la interculturalidad
El director de juego es una figura clave en
una partida de rol, en estos casos no lo es menos. El director de juego tendrá
que plantear una historia atractiva a los jugadores que tenga y que al mismo
tiempo permita crear este conflicto para poder estudiarlo a posteriori, una
vez se haya acabado el juego.
Unas cuantas recomendaciones para los que
haréis de director de juego.
El director de juego dirigirá la creación de
personajes. En los juegos de rol lo ideal y lo que hace que el jugador se
implique más es que él mismo cree su personaje. Esto complica la metodología a
la hora de crear una historia con los personajes, ya que es muy difícil crear
una historia "útil" para nuestros propósitos sin tener control sobre los
personajes que intervendrán.
Otra solución, que os recomiendo si pretendéis
"utilizar" los juegos de rol, es que el director cree los personajes él mismo
a la medida de sus necesidades, eso sí, teniendo en cuenta los gustos y
preferencias de los jugadores.
Una sesión de introducción a la partida es
ideal para permitir a los jugadores empezar a meterse en la piel de los
personajes. En esta sesión no habrá grandes conflictos, y los que hayan serán
de fácil solución. Esto permitirá a los jugadores acostumbrarse a mirar desde
el punto de vista del personaje y no desde el suyo propio.
El director de juego en esta sesión tendrá
cuidado con este hecho, recordando a los jugadores que no han de tomar les
decisiones según su propia experiencia sino según la experiencia del
personaje.
Volviendo a los indios y vaqueros, la sesión
de introducción podría ser una partida en la que se juega la vida diaria de
los personajes, de esta manera José puede entender mejor la manera de vivir
del sheriff, Rosa la de su cowboy y Jaime la de Tres Patas. Los dilemas en los
que se encontrarán serán, Tres Patas está preparando a la tribu para preparar
la gran cacería de búfalos del año, la luna ya indica que llegan los búfalos,
antes de nada, sin embargo , él y sus valientes habrán de hacer una ceremonia
de purificación.
Por su lado el sheriff está pendiente de unos
bandoleros que roban a los operarios del tren, retrasando las obras. El
alcalde de la población le pide resultados, ya que en menos de un mes viene de
visita un señor rico del Este que busca tierras donde invertir y no lo hará si
no hay una estación de tren desde donde enviar los tejidos manufacturados que
fabrica.
El cowboy está persiguiendo a un estafador que
se hace pasar por rico, y que saca el dinero a la gente de los pueblos por los
que pasa en concepto de comisiones y participaciones en una futura empresa. Se
ha encontrado por el camino con unos bandoleros que le han intentado robar,
pero eran demasiado chapuceros para atraparle.
Estas historias tienen que ser fáciles de
llevar para el DJ y no tienen que significar grandes esfuerzos para los
jugadores, permitiéndoles entrar en el personaje y su entorno. Estas partidas
introductorias se pueden hacer en general o una por cada jugador, pero en
ningún caso suelen durar mucho.
El último consejo. Los juegos de rol son
juegos de cooperación en los que todos los implicados (jugadores y DJ) van
creando una historia. En ningún momento el director de juego ha de cohibir las
decisiones de los personajes (o, como mínimo, no puede parecerlo). En ningún
momento ha de dar la sensación de que los jugadores juegan contra el DJ o al
revés. Esto no implica que en algún momento es haga una llamada a la
responsabilidad para que los jugadores vuelvan a los personajes.
Juegos de rol en el mercado
En el mercado hay muchos juegos de rol. Tantos
como gustos literarios/cinematográficos. De hecho, una manera de saber a qué
le puede gustar jugar a una persona (o grupo) es preguntarle cuál es la última
película o la última novela que le/les ha gustado.
Por temes:
Fantástica:
Dungeons & Dragons (cualquier versión).
Fue el primer juego de rol, la mecánica de juego es algo cansada, pero tiene
la gracia de los clásicos (sic).
El Señor de los Anillos Basado en el
libro homónimo de J. R. R. Tolkien. Suele ser un clásico, os permitirá
jugar a un juego fantástico sin tener que dar muchas explicaciones, ya
que casi todo el mundo se lo ha leído y/o sabe lo que es un hobbit, un elfo o
un enano. Hay una versión en catalán
Medievales
Ars Magica Europa entre el 1150 y el
1250. Europa tal y como la gente de la época creía que era. El mundo plano, la
magia, los dragones, las hadas y los demonios corren por la Tierra. Situado
básicamente sobre Provenza permite introducir temas como la cruzada contra los cátaros.
Aquelarre. La Hispania medieval entre
los años 1300 y 1400. Ideal para hacer introducciones geográficas/mitológicas
próximas, hadas, mujeres de agua, etc. Como el anterior pero de manufactura
española. Sistema de juego muy sencillo. Hay versión en catalán
La leyenda de los cinco anillos, juego
basado en el Japón feudal. Con mucho éxito actualmente. Fácil de jugar,
permite introducir muy bien otras maneras de "pensar".
Fantásticos:
World of Darkness, no es un juego, es
una línea de juegos en los que se juega en un tiempo presente en un mundo
donde existen hadas (Changeling), vampiros (Vampiro, la mascarada),
magos (Mage), fantasmas (Wraith) u hombres lobo (Werewolf).
Escenografía muy oscura y tenebrosa. Sistema de juego fácil.
Séptimo mar, Para jugar historias de
piratas. Sistema sencillo, en plena efervescencia.
Futuristas:
CyberPunk, la técnica ha evolucionado
lo suficiente como para permitir implantes electrónicos sobre las personas.
Éstos les permiten hacer cosas que no podrían de otra manera, el coste es su
propia humanidad. Sistema un tanto complejo, pero fue un juego con mucho
éxito.
Star Wars y Star Trek dos juegos
basados en las películas (y serie). Sistemas fáciles, pero no dan muy buen
resultado (de hecho no tuvieron mucho éxito). Ideal para meter a los jugadores
rápidamente en personajes relativamente conocidos.
¿Qué juego escojo?
Si el objetivo es poder trabajar la
interculturalidad u otro tema, lo mejor es crear un juego propio. Siempre es
recomendable haber leído algún libro para ver algún tipo de mecánica de juego.
Sino podemos jugar a juegos en los que haya
personajes muy diferentes (por decirlo de alguna manera, de razas diferentes).
Estos son la línea de World of Darkness, Ars
Magica (en el que no son de raza diferente, pero si de estratos sociales
diferentes), Leyenda de los 5 anillos (por la misma razón) o El Señor de los
Anillos.
A modo de resumen
Los juegos de rol son herramientas de
participación e imaginación, de relación e interacción. su característica
principal es la implicación en primera persona de los jugadores en el juego, y
eso nos permite "vivir" o llegar a plantearnos cosas desde otros puntos de
vista.
Los juegoss de rol son, por tanto, una de les
mejores herramientas para simular problemáticas, sabiendo todos los jugadores
que una vez acabado el juego finalizan la problemática y la implicación de los
participantes en ésta. Y así, el paso a debatir o discutir la temática de la interculturalidad se puede hacer a partir de la propia experiencia de los
jugadores en el desarrollo de su rol como personajes de una historia.
Marc Brell (traducción: Marcos Pastor)