Efectos Psicológicos de los Juegos de Rol por John H. Kim Este artículo hace referencia a los estudios científicos que han sido realizados acerca de los efectos de los juegos de rol, recopilados de la información proporcionada por Jennifer Wilkes de la organización CAR-PGa (Comité para el Progreso de los Juegos de Rol - Sección de Defensa).
Los juegos de rol han sido presentados con frecuencia como causa de suicidios, comportamiento criminal o aislamento social - basándose en muy pocas pruebas. Los siguientes estudios psicológicos (ordenados cronológicamente) tratan de si existe una correlación entre jugar al Dungeons & Dragons* y una psicología anormal o tendencias criminales. Ninguno de estos estudios encontró ninguna correlación, y llegaron a la conclusión de que los jugadores de Dungeons & Dragons son un grupo de población completamente normal.
Zayas, Luis H. and Lewis, Bradford H.; "Fantasy Role-Playing for Mutual Aid in Children's Groups: A Case Illustration" ("Juegos de rol de fantasía para ayuda mutua en grupos de niños: ilustración de un caso") ; Social Work with Groups, vol. 9(1), Spring 1986, p. 53-66. Un informe en el cual el juego se usó durante unos meses para ayudar a que niños de ocho y nueve años socialmente inadaptados desarrollasen habilidades de cooperación mutua.
Hall, Alex (1988, April 27). "Investigation into the value of FRPGs as a strategy in developing children's creative writing." (Investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los niños) Unpublished honours paper at University of Nottingham. Este estudio demuestra un desarrollo en alumnos de Primaria y Secundaria en la habilidad de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales. Incidentalmente se detecta un incremento de la socialización por parte de algunos estudiantes tímidos.
Carroll, James L. and Carolin, Paul M. "Relationship between Game Playing and Personality". ("Relación entre los juegos y la personalidad") Psychological Reports, June 1989, pp. 705-706. Se aplicó el test Cattall 16PF de medición de rasgos de personalidad a estudiantes de la Universidad de Michigan. El test fue ponderado según el número de años de juego. No se detectó ninguna desviación de la personalidad media, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 ("inclinación a la experimentación, liberal, librepensador")
DeRenard, Lisa and Manik Kline, Linda. "Alienation and the Game Dungeons & Dragons." ("Alienación y el juego Dungeons & Dragons") Psychological Reports, 1990, 66, pp. 1219-1222. Los jugadores son analizados en términos de sentimientos y de impotencia personal, falta de autoestima y aislamiento. No se detectó ninguna desviación significativa con respecto a la muestra de no-jugadores, excepto en el área de "distanciamiento cultural", que es en general conocimiento e interés en las formas de ocio populares. No es sorprendente que los jugadores estuvieran menos interesados en los medios de comunicación de masas. Los investigadores demostraron también un componente ligeramente mayor de "nada tiene sentido" entre los no-jugadores y especulan que el sentido de "pertenencia a un grupo" de los jugadores es la explicación.
Abyeta, Suzanne and Forest, James. "Relationship of Role-playing Games to Self-reported Criminal Behaviour." ("Relación entre los juegos de rol y el comportamiento criminal admitido") Psychological Reports, December 1991, 69, pp. 1187-1192. Se usaron cuestionarios y tests de factores de la personalidad para evaluar a jugadores y a no-jugadores, revisando los resultados dos veces. No se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre no-jugadores de "psicotismo" (que se relaciona con la criminalidad). Sin embargo, este rasgo no se puede medir con total fiabilidad y su relación con el comportamiento criminal no está confirmada, así que no se puede extraer una conclusión acerca de los posibles efectos beneficiosos de los juegos de rol. Los investigadores especulan que la persistente imagen negativa sobre Dungeons & Dragons proviene de no haber oído nada sobre el juego aparte de las noticias alarmistas de la prensa.
"The Truth About Dungeons and Dragons" ("La verdad sobre el Dungeons & Dragons") por Joan Hake Robie Un libro anti-Dungeons & Dragons presentando sobre todo una relación con el crimen.
Como nota al margen, cabe señalar que el tema del suicidio de los jugadores se menciona en el libro "INNUMERACY: Mathematical Illiteracy and its Consequences" (Analfanumerismo: Analfabetismo matemático y sus consecuencias), escrito por John Allen Paulos (Hill and Wang, New York, 1988). En las páginas 125 y 126, el autor emplea el escándalo de que el Dungeons & Dragons "causa suicidios" como un ejemplo de la "falacia de base amplia" en matemáticas, al citarse sólo números absolutos de suicidios sin relacionarlos con la totalidad de la población del grupo de jugadores. Si se hiciera así, se llegaría a la conclusión de que los suicidios entre los jugadores de Dungeons & Dragons tienen una tasa de suicidio diez veces menor a la media nacional.
John H. Kim El autor recomienda la visita de la website deCAR-PGa para la obtención de más estudios psicológicos, casos judiciales y libros.
Traducción: Esteban García (Agis Silverfish)
NdT :Dungeons & Dragons es una marca registrada de Wizards of the Coast, Inc. En España este juego ha sido publicado por Ediciones Zinco y se publica en la actualidad por Taller de Juegos.
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