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Los juegos de rol
INTRODUCCIÓN
Hace unos veinte años nació en Estados Unidos
un nuevo concepto de juego. En éste juego no había ni fichas, ni tablero, ni
siquiera unas reglas estrictas; tan sólo se basaba en la interpretación, en el
diálogo, la imaginación y la aventura. A ésta nueva modalidad de jugar, se le
llamó “Juegos de Rol”.
En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo
de juego conoció, extrañamente, un éxito sin precedentes, en especial entre el
público juvenil. Hoy en día hay más de cuatrocientos juegos de rol diferentes
por todo el mundo, redactados en más de una docena de lenguas.
Pero a pesar de las “luces”, existen algunas “sombras”, ya que algunas fuentes
de información afirman que practicar esta clase de juegos conduce a la locura, y
que a la larga inducen a practicar la violencia y el asesinato. En cierto modo,
no es fácil obtener información sobre el tema, y los medios de comunicación han
relacionado los Juegos de Rol con temas de lo más escabroso. Esto ha hecho que
las personas que no han tenido nunca ningún contacto con un juego de rol se
formen ideas del todo distorsionadas. Ante este hecho debemos preguntarnos:
¿Cómo es posible que los actores, que también interpretan, no se vuelvan locos y
agresivos? o ¿acaso todos los aficionados a este tipo de aventuras (cine,
televisión, literatura...) se volverán asesinos?... Estas preguntas nos pueden
hacer reflexionar sobre las ventajas e
inconvenientes de estos juegos.
Lo cierto es que jugar a estos juegos no tiene por qué ser más peligroso que
jugar al parchís o al Monopoly. Ahora bien, si quienes juegan son asesinos,
racistas, psicópatas... entonces da igual el juego al que jueguen, porque
encontrarán una excusa perfecta para salir y matar. Esto es lo que ocurrió en el
caso del crimen de Madrid de 1994, en
el que dos jóvenes asesinos mataron a un empleado de la limpieza. En este caso,
jugaban a un juego inventado por ellos llamado “Razas”, un juego dado a la luz
por una mente enferma; algo muy distinto de los juegos de rol que podemos
encontrar en las librerías, juegos basados en obras literarias en su mayoría,
que gozan del reconocimiento de todos y que salieron de escritores geniales y no
de una mente enferma.
¿QUÉ SON LOS JUEGOS DE ROL? El juego de rol o
Role Playing Game consiste, tal como dice su nombre, en
desempeñar un determinado rol o personalidad
concreta. Cuando una persona “hace el rol de X” significa que está
realizando un papel que normalmente no lo hace.
Los juegos de rol son como los juegos de indios y vaqueros o de policías y
ladrones, sólo que un poco más sofisticados y gobernados por ciertas reglas
sencillas. Son muy parecidos al teatro improvisado y se pueden asemejar a una
“narración colectiva”.
Cuando se juega al rol, cinco o seis personas se reúnen alrededor de una mesa en
la que hay lápices, cuartillas, dados, y muy probablemente, una porción de
objetos extra que sirven para ambientar mejor el juego.
Entre los jugadores hay uno muy
importante e imprescindible que es el “Director de Juego”, “DJ” o más comúnmente
llamado “Master”.
Es el encargado de proponer una historia (fantasía, terror, espionaje, ciencia
ficción...) y una misión a los demás jugadores, en función del tema de la
historia. El papel de Master es el más difícil porque debe haber preparado la
aventura a conciencia y dominar todos los detalles, antes de plantearla al resto
de jugadores. El director de juego crea la base de una historia y los jugadores
la van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus
personajes a lo largo de la trama.
Los jugadores tendrán ante sí un folio en el que se describe su personaje y todo
aquello que pueda ser de su interés (ropa que lleva, armas, capacidad para
usarlas, idiomas que domina...) y jugarán representando ese rol para cumplir
entre todos la misión que ha propuesto
el Master.
Resumiendo, los Juegos de Rol nos permiten cumplir ese sueño que todos hemos
tenido alguna vez al asistir a alguna proyección de cine y hemos sentido el
deseo de ser los protagonistas y retomar sus acciones. Pues bien, eso es un
Juego de Rol, interpretar un papel, pero la ventaja sobre el actor de cine, es
que se tiene un guión menos rígido que el del actor, y que las acciones,
palabras,... pueden cambiar el devenir del
relato. En el juego se introduce un sistema de tiradas de dados para
dar un cierto grado de aleatoriedad a las posibilidades de éxito en las
acciones.
Tal y como se describen estos juegos, se trata de
juegos cooperativos, donde nadie gana
a nadie, sino que se juega en colaboración y conjuntamente. Al final, ganará el
equipo si se ha cumplido la misión o perderá con toda seguridad si cada uno no
presta su hombro a la tarea.
Entre los tipos de juegos de rol...
El más popular es El Señor de los Anillos
basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Existen otros como
Stormbringer protagonizado por Eric de
Melniboné y rescatado de los escritos de Michael Moorcock.
Dungeons & Dragons que fue el primer Juego
de Rol que surgió y que ha dado lugar a escenarios como los de la
Dragonlance o
Los reinos olvidados que han servido de cultivo para novelas de
autores como Douglas Niles, Richard A. Knaak y otros.
Le siguen en popularidad los juegos basados en historias de Terror como el
celebérrimo La llamada de Cthulhu
basado en los cuentos de H.P. Lovecraft y sus seguidores; también
Vampiro y otros como
Aquelarre ambientado en el medioevo español.
También tienen mucho éxito los juegos basados en historias de Ciencia Ficción,
llevadas al cine como Star Wars (La
Guerra de las Galaxias) y Star Trek.
Y una gran cantidad de juegos de distinta temática que son capaces de satisfacer
todos los gustos. En efecto, podemos jugar a espías con
James Bond 007, o ser los más rápidos del
Mississipi con Far West.
APORTACIONES DE ESTOS JUEGOS
Beneficios en la educación:
El juego, en general, es
fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Como
sabemos, a la hora de aprender, la base de la calidad se basa en la utilidad
práctica que se capta del conocimiento. El juego nos permite acceder al
conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes,
informaciones que serían absurdas de otra manera.
La práctica ocasional de estos juegos en forma de taller guiado por un equipo
pedagógico adecuado, en determinadas materias de la educación secundaria como
Geografía e Historia, sería
muy útil para memorizar, ya que por
ejemplo, no es lo mismo estudiar el funcionamiento del gobierno del Imperio
Romano que “practicar” y “ser” un senador discutiendo la política de invasión
de las Galias o el gobierno de las provincias. Y también resulta mucho más
ameno y fácil de recordar el nombre de aquella cadena montañosa cuando tienes
que cruzarla para llegar a la capital.
Adentrándonos en la Educación Secundaria, el uso continuo de cálculos por
averiguar el resultado de las acciones (las tiradas de dado se modifican en
muchas ocasiones según varíe la metodología de dichas acciones) puede ayudar a
mejorar el empleo del
cálculo mental. Asimismo, cuando se organizan los datos para
resolver el entramado de la partida, buscando información, tomando notas,
elaborando esquemas de actuación y llevándolos a la práctica, favorecen muchos
de los procesos imprescindibles a la hora de aprender.
Otra gran aportación de estos juegos para beneficiar el desarrollo educativo,
es la grandísima
promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que
a la larga favorece la creación de hábitos que nos ayudarán a superar muchas
de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una
deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.
Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la
gran riqueza expresiva.
Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los
grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.
Aportación a determinadas actitudes:
Al desarrollo de la empatía y la tolerancia:
mediante estos juegos se puede aprender a meterse en la piel de “otro” y
empezar a plantearnos qué sienten los demás en situaciones que pueden sernos
ajenas en un principio.
A la socialización: el Juego de Rol fomenta el
apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. No se trata de juegos
competitivos sino cooperativos.
Aportación para un buen estado de salud mental:
Los psicólogos y los psiquiatras utilizan técnicas de juegos de rol en
algunas terapias. Este tipo de juegos pueden ayudar a cambiar una actitud o a
corregir comportamientos indeseables en los pacientes, a diferencia que para
estos casos, la situación está más controlada y el profesional no introduce la
aleatoriedad de los dados.
Según Jennifer Wilkes de la
organización CAR-Pga (Comité para el Progreso de los juegos de rol) tras unas
investigaciones, para encontrar si existe alguna correlación entre jugar a
estos juegos y determinadas patologías, o efectos en la personalidad de los
jugadores, en ninguno de estos estudios se encontró correlación alguna y
llegaron a la conclusión de que los jugadores son un grupo de población
completamente normal. Los resultados fueron los siguientes:
Los
juegos de rol de fantasía sirvieron para ayudar a grupos de niños entre ocho y
nueve años socialmente inadaptados y así desarrollasen habilidades de
cooperación mutua.
Tras
pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos,
no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción
de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal,
librepensador)
Los
resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol
de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los
niños, demuestra un desarrollo en alumnos de Primaria y Secundaria en la
habilidad de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales.
Incidentalmente se detecta un incremento de la socialización por parte de
algunos estudiantes tímidos.
Se
usaron cuestionarios y tests de factores de la personalidad para evaluar a
jugadores y a no jugadores, y no se encontraron diferencias, a excepción de
una puntuación significativamente más alta entre los no jugadores de cierta
tendencia al “psicotismo” (que se relaciona con la criminalidad). Sin embargo,
este rasgo no se puede medir con total fiabilidad y su relación con el
comportamiento criminal no está confirmada, así que no se puede extraer una
conclusión acerca de los posibles beneficios de los juegos de rol. Los
investigadores especulan que la persistente imagen negativa sobre estos juegos
proviene de no haber oído nada sobre el juego aparte de las noticias
alarmistas de la prensa.
LOS SIETE MITOS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL
El jugador y el personaje son la misma persona.
En contra de este mito se decir que todas las acciones que ejecuta el personaje
son imaginarias y no existen en el mundo real. Posiblemente, este es el error
más común sobre los juegos de rol Los juegos de rol
enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos.
La magia que se usa en los juegos de rol es enteramente una simulación. Existe
sólo en el mundo del juego y no trasciende al comportamiento habitual.
En el juego de rol hay ganadores y perdedores.
A diferencia de otros tipos de juegos, los juegos de rol no tienen normalmente
ganadores o perdedores claramente definidos. En lugar de eso son un trabajo en
equipo Los juegos de rol ensalzan la violencia.
Aunque el combate existe en la mayoría de estos juegos, nunca se presenta como
la respuesta a todo. Los juegos de rol inducen a
comportamientos obsesivos.
Este mito se debería tratar como un pasatiempo que tiene el potencial de hacer
lo que pretende: hacer que pase el tiempo de forma agradable. La responsabilidad
personal y la madurez son lo que aquí importa. Jugar al rol no es una afición
más obsesiva que cualquier otra, simplemente involucra más a la inteligencia que
la mayoría de los hobbies. Los juegos de rol convierten
a la gente en criminales.
Esta es una idea absurda porque en los crímenes cometidos “por los juegos”
existen muchos factores psicológicos de fondo. Los
juegos de rol inducen al suicidio.
El Centro para el Control de Enfermedades, el departamento de Suiciología y la
Universidad Albert Einstein tienen otra opinión al respecto. Tras una
investigación exhaustiva de los juegos de rol estas tres instituciones no han
encontrado conexión entre los juegos y el suicidio. De hecho, y de acuerdo con
sus propias cifras, la tasa de suicidio entre las personas que juegan a juegos
de rol es mucho menor que la media de otros grupos.
CONCLUSIONES
Los juegos de rol son populares porque son muy
entretenidos
y divertidos.
Personas de todo tipo pueden utilizar los juegos de rol para liberar su
problemática diaria. En estos juegos se pueden combatir dragones, pilotar naves
espaciales, salvar civilizaciones enteras, explorar lo desconocido y miles de
cosas más, y lo mejor, es que no es necesario salir de casa.
A menudo se les critica por el desconocimiento de gran parte de padres y abuelos
que de repente se encuentran en su casa con aficionados a estos juegos de
publicidad escabrosa. Como surgieron en 1974, muy pocas personas que en aquel
momento hubieran abandonado el instituto, los ha conocido.
(Nota del webmaster: Buena parte de este texto es una copia casi literal de
los artículos "Los juegos de rol: hacia una propuesta
pedagógica", de Pablo Giménez, y "Siete mitos sobre los
juegos de rol", de William J. Walton).
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¿Qué
son los Juegos de Rol?
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