THE POWER COMPANY

El abogado corporativoJosiah Power obtuvo habilidades superhumanas tras ser expuesto a la radiaciónde una bomba de metagen cuando la Tierra fue atacada por una alianza de razasalienígenas hace varios años.

Desgraciadamente paraél, la primer manifestación de sus poderes fue en la corte... un incidente queterminó con su carrera legal.

Tras pasar algún tiempotratando con los cambios que había sufrido, Power eligió construir una nuevacarrera, una que combinaría sus viejas pericias con sus nuevas habilidades.Fundó la Power Company, un negocio que ofrece servicios superhumanos a susclientes de forma profesional.

La Power Company estáorganizada como un gran estudio legal, excepto que todos sus socios sonsuperhéroes. Ellos operan como agentes de campo, tomando misiones que incluyenneutralizar amenazas superhumanas, rastrear y recuperar víctimas de secuestro obienes robados, aprehender a criminales superhumanos y más. Están disponiblesen todo término: a corto plazo o contrato permanente, y también toman casos adhonorem (para clientes que no pueden pagar sus servicios pero tienen legítimanecesidad de ellos).

Los demás sociosdirectivos de Josiah Power son:

Skyrocket: Ex"héroe local" de St. Louis, Skyrocket ha luchado por la justiciadurante siete años, gracias a su "Argo Arnés", que le permitecanalizar varias formas de energía. Es la más experimentada de la Company ysirve como líder de campo.

Manhunter: Variosaventureros han usado el nombre código "Manhunter" a través de losaños. Poco se sabe de éste, salvo que ha estado activo como operarioprofesional y agente industrial en África y está conectado de alguna forma conPaul Kirk, el Manhunter original, que murió heroicamente años atrás.

Witchfire: Unacelebridad mundial como cantante, actriz, modelo y hasta motociclista, Witchfirese metió con lo oculto como parte de su acto, lo que la llevó a desarrollarverdaderas habilidades místicas que le permiten agregar "superheroína"a su lista de carreras de alto perfil.

El resto de losasociados de Power Company son

Striker Z: Un exacróbata de cine en Hong Kong, Striker Z es ahora una "bateríaviviente", capaz de alimentar un arsenal de artilugios. Viajó a los EEUUbuscando éxito y gloria... pero tiene poca idea de qué camino seguir paraalcanzar sus objetivos.

Bork: Dotado deinvulnerabilidad mística, el marinero mercante Carl Bork fue criminal por pocotiempo y pasó años en la cárcel. Ahora mutado en una forma monstruosa, estádecidido a ser recto y vivir honestamente.

Sapphire: Unafugitiva adolescente fundida accidentalmente con un artefacto alienígena,Sapphire puede usar su "capa de gema" para crear armadura, escudos,armas y más. Ella preferiría mantener un perfil más bajo que el resto de lafirma, sin embargo, para evitar la atención de enemigos vengativos.

(Guide to the DCUniverse 2001-2002 Secret Files & Origins #1, Febrero 2002)