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LA MAZMORRA

-¿Qué es La Mazmorra?

El mejor tebeo que se publica hoy en día en nuestro país.
Álbumes de 48 paginas publicados por Norma Editorial.
Un proyecto faraónico que pretende contar, a través de300 álbumes, la historia de un mundo ficticio.

La Mazmorra son fragmentos de sueños, pesadillas y lo que hay en medio.
Risas tontas, sonrisas irónicas y bienestar general.
El retorno de la palabra épica acompañando a la aventura.
Un torrente de imaginación que no se acaba ni después de finalizado el tomo.
Guiones inteligentes donde todo tiene su lugar, su momento y su por qué.
Personajes simpáticos, entrañables, extraños, carismáticos, divertidos, cabroncetes y muy humanos.
Dibujos que tienen asumido que su función es contar una historia, no coartarla.

La Mazmorra es muchas cosas.
Acabare antes contando lo que no es: aburrida.
 

-¿Quién hace La Mazmorra?

Gente que tiene muchas cosas que contar.

Joann Sfar, Lewis Trondheim y Cristophe Blain.
Capaces de lograr un endiablado ritmo de publicación que, increíblemente,no hace decaer la calidad de la serie.
Capaces de crear un estilo de dibujo, que si bien echa un poco paraatrás la primera vez que se ve, una vez se acostumbra uno a el nopuede imaginarse la historia contada de otra manera.
Capaces de trasladarte a un mundo increíble.

Capaces. Y punto.
 

-¿Dónde ocurre La Mazmorra?

En Terra Amata.

Un mundo donde la palabra fantasía cobra todo su significado. Donde todo es posible, y el único limite es la imaginación de los autores... o lo que es lo mismo en este caso, NO hay limites.
Donde en cada tomo se derrocha tanta imaginación que resulta casi obsceno, por no decir exhibicionista. Donde los autores no se aferran a las mismas ideas una y otra vez porque tienen muchas -muchísimas- mas en la recamara.
Un lugar en el que existen criaturas capaces de ver a todos tus antepasados y descendientes a la vez junto a ti, donde hay arboles vivientes que necesitan una semana para cerrar un párpado, donde existe un cementerio para dragones que nadie debe conocer, donde alguien es capaz de arrancarse la piel para hacerse un abrigo, donde un pato puede sobrevivir sin corazón y el
Mal Absoluto -o Isidoro el palafrenero- pueden aparecer cuando menos te lo esperas para sacarte de un apuro (o no).

Visita Terra Amata y enamorate de ella.
Visita Terra Amata... y descubrirás el porque de su nombre.

-¿Cuando transcurre La Mazmorra?

Ayer, hoy y mañana.
Amanecer, Zenit y Crepúsculo.
En el pasado, el presente y el futuro.

Creando tres visiones del mismo mundo a la vez, los autores consiguenel mas difícil todavía, no solo no pierden interéslas historias y los personajes al saber ciertos futuros datos, si no queprecisamente el conocimiento de lo que ha de acontecer le da un alicienteextra al producto.
Y en la parte contraria, el conocer el pasado de lo que esta aconteciendole da un background enorme a la serie.
Es como construir la casa comenzando por los cimientos, las paredesy el tejado a la vez. Increíblemente, el edificio aguanta.

Tres historias con autores, protagonistas, y tonos diferentes, que sinembargo encajan a la perfección.
Cristophe Blain ilustra los guiones de Trondheim y Sfar en La MazmorraAmanecer: el nacimiento de la Mazmorra, el principio de todo, de como unjoven Jacinto se transforma en el héroe que siempre quisimos ser,y, con el paso del tiempo, construye ese  enorme complejo conocidocomo la Mazmorra. Esta serie comienza con el numero -99, e ira decreciendo,como una acuciante cuenta atrás, hasta explosionar, al llegar elcontador a cero, transformandose en...
...La Mazmorra Zenit, la plenitud de Terra Amata, dibujada por Trondheim,en donde se narran las aventuras, bajo las ordenes de Jacinto, que vivenHerbert el pato y Marvin el dragón, llenas de encanto, vitalidady humor (¡y peligro!). Aunque no todo será tan bonito cuandoesta serie, que comienza por el numero 1, llegue al ultimo, el 100, puespor lo visto en...
...el numero 101, primero de La Mazmorra Crepúsculo, que muestracomo Terra Amata se ha convertido/convierte/convertira en un mundo tétrico,nos narra el fin de un sueño, de una leyenda. ¿Y quizásel inicio de otra? Los lápices de Sfar y el tiempo lo dirán.Y quizás al llegar al ultimo numero, el 200, renazca la esperanzaen Terra Amata.

Y aunque no lleguemos a ver el nº 200, ni el 100, ni siquiera el0... lo bien que nos lo hemos pasado, nos lo estamos pasando y nos lo pasaremosno nos lo quitará nadie.

-¿Por qué se llama La Mazmorra?

Sencillamente, porque una vez entres, quedaras atrapado.