EL SIRVIENTE DEL CAOS

"Por mis bigotes de enano... ¡es la hora de las tortas!" JAAS THËRIN, enano berserk.

ZOROASTER, 27 de mayo del año 3287 después de la Gran Guerra

Han pasado sólo once días desde el asunto de Xion. RAGNUS había partido hacia Khan para esperar a su enlace que lo llevaría hasta Ghidnaar y así poder ordenarse templario en la Iglesia Magna; FËADRAUG, por su parte, ha tenido que irse al Reino Élfico para arreglar ciertos asuntos que ha preferido no contar a sus protegidos; SERANDEL se va con DRAUG, aunque él más bien es por descansar un poco de tanta aventura y relajarse en su mansión de Kemenkáno.

Pero yendo a la historia en sí... Cuatro días después de acabar con las fuerzas oscuras de Xion, YUU, el Sirviente del Caos del grupo de aventureros que acabó heroicamente dicha misión, recibió una carta. La había traído un heraldo vestido con ropas oscuras. YUU, al abrir la carta, encontró este mensaje:

" Si quieres saber tu pasado, ven al templo de los brujos de Zoroaster dentro de una semana. Allí se te aclararán tus misterios."

Un mensaje corto y anónimo. Ya en Zoroaster, YUU, DEEDLIT y JAAS deciden buscar el templo. Mientras buscan sin cesar, entran en la taberna para preguntar. Allí ven a un grupo de aventureros mirando el tablón de anuncios, tal vez en busca de fama y gloria. Este peculiar cuarteto está formado por dos semielfas, una con pinta de mercenaria y una guerrera con una extraña cicatriz que le cruza la cara desde el lado derecho de la frente hasta el lado izquierdo de su nariz (NOTA DEL AUTOR: vamos, que tiene una pinta a lo Capitán Harlock o Queen Emeraldas descarada); también está un enano ladrón, aunque las espadas ninja de su espalda indican que es algo más; y al final ven al que parece ser el que tiene mejor condición social, un elfo mago con pinta de caballero. YUU, JAAS y DEED se acercan a ellos.

- Muy buenas - dice JAAS -. ¿Qué? ¿Buscando aventurillas para tener más pelas para el chalet en la playa?

- Muy buenas, señor - contesta la chica de la cicatriz -. La verdad es que sí, estamos empezando y la verdad es que queremos hacer algo que merezca la pena nuestra lucha. Si ustedes tienen algo que nos interese, se lo agradeceríamos.

- Puede que así sea - dice YUU-, pero antes, por favor, ¿podríais decirnos dónde queda el templo de brujos?

- Por supuesto. Acompáñenos, por favor - dice la semielfa.

Siguiendo a los jóvenes, el trío comienza a hablar con ellos y deciden presentarse. El cuarteto hace lo mismo: la chica de la cicatriz se llama EMERALDAS y fue pirata hasta hace poco; su compañera mercenaria es XENAR; el mago caballero, originario de Eladamri, es AMÓS; y el enano ladrón se llama KLAUS LINSKEI. Después de llevarlos por la calle principal y pasar por varias escuelas de magia negra, llegan al Templo Brujo. El brujo de la entrada reconoce a YUU y le dice que entre. Así hacen todos, que se introducen en el templo.

El interior es realmente grotesco, con figuras de demonios en toda la fachada. Afortunadamente para todos, los brujos que son permitidos en el Imperio Soldeví poco tienen que hacer, aun sirviendo a sus Señores del Caos primero son leales al Imperio (y al dinero). Llegan a una puerta donde se indica 'Archibrujo'. Todos entran, excepto DEEDLIT, que le da muy mal yuyu eso de la brujería, y AMÓS, que ha decidido mejor esperar fuera del templo. En el interior del despacho, les espera un hombre muy mayor, de barbas largas y canosas y cara más arrugada que una pasa. El brujo se levanta y saluda al grupo:

- Bienvenidos todos. Me presentaré: soy Hekard Duruin, archibrujo de Zoroaster. Hemos sido nosotros los que llamamos a maese YUU para hablar sobre un asunto importante. Maese YUU, nuestra alumna REPLICANTE habló mucho sobre ti y sobre tu lucha contra la orden Necromante. Nos contó que parecía como si no lucharas por ninguna orden del Caos. Consultamos los datos de tu ciudad de origen, Herugurth, pero nada. No hemos podido esclarecer tu origen como Sirviente del Caos. Si me dejas observar tu armadura con más detalle, tal vez tengamos alguna pista...

YUU, no muy convencido, se acerca al anciano y le muestra su armadura del Caos. El archibrujo la examina cuidadosamente y, limpiándose sus gafas, se sienta en su butaca y se dirige a YUU:

- Creo que sé cómo ayudarte. Pero lo que necesito no está aquí, amigo mío. Lo único que veo es que tienes las runas de la orden de Alanster, el Señor de los Demonios Matadores, pero no puedo esclarecer nada más del asunto. El material necesario para poder averiguar más sobre la orden y, por tanto, poder ayudarte con tu amnesia se encuentra al norte, en unas ruinas del Caos. Están a dos días de viaje andando. Creo que allí hay una biblioteca del Caos donde podremos sacar información suficiente sobre el misterio.

' Vuestra misión será encontrar un libro sobre órdenes caóticas y sectas. Si podéis, traed mucha información sobre el asunto. Os pagaremos 3500 coronas en caso de que consigamos información sobre el pasado de vuestro amigo. Pero os doy un aviso: tened cuidado al llegar a las ruinas, hay demonios y no-muertos en esa zona. Ahora, podéis partir. Adiós y buena suerte... por que la necesitaréis.

Al salir del despacho, el grupo cuenta a DEEDLIT y AMÓS la misión a realizar. Sin pensarlo dos veces, y con las provisiones a tope, parten en busca de esas ruinas.

 

29 de mayo del año 3287 después de la Gran Guerra

Después de dos días de camino, el grupo ve a lo lejos las ruinas que tanto ansiaban encontrar. Pero antes de poder llegar hasta el lugar, observan que a su alrededor aparecen orcos. Pueden contar a cerca de ocho de ellos, entre ellos un orco de élite que parece ser el jefe.

- Muy buenaz, zeñorez viajeroz - habla el líder, con una muestra del paupérrimo uso de la Lengua Común por parte de los orcos-. Zomoz azaltadorez de caminoz y hemoz vizto que uztedez llevan muchaz chucheríaz enzima. ¿No lez importaría dárnozlaz a nozotroz? Prometemoz venderlaz a buen perzio y zólo lez cortaremoz a uztedez laz piernaz.

DEEDLIT está ya empezando a dudar sobre las supuestas 'buenas intenciones' de los asaltadores. "Como me toquen las piernas les arreo a cada uno un soplamocos que los dejo idiotas para toda la vida.", piensa la elfa poniéndose bajo su guante el guantelete de cobre que se había comprado anteriormente, para más tarde coger con la mano derecha su cimitarra, dispuesta a estrenarla, y con la izquierda una daga estática, por si alguno quiere un combate <<electrizante>>.

Los demás reaccionan de manera bastante diversa, aunque con idéntico resultado:

- Apártate de nuestro camino, escorbuto con patas, - dice enfurecida EMERALDAS -, preferiría pasar una noche de tormenta a bordo de un bote a tener que oler tu fétido aliento. Ya nos estás dando todo lo que lleves encima o empieza a correr - y mientras lo dice saca su sable pirata en posición de atacar, preparada para cualquier movimiento de sus compañeros; al mismo tiempo, tiene preparado en su mano izquierda el florete.

- ¡¡A mí no me toca ni mi madre!! - grita KLAUS, sacando sus hachas de batalla y de guerra.

- Vaya - dice muy tranquilamente AMÓS -, me parece que es hora de atacar. Cuando queráis, estoy listo.

- Bienvenida sea la lucha - dice JAAS THËRIN al tiempo que saca sus hachas de guerra, que relucen ante el sol.

- Lo mismo los bandidos éstos llevan pasta encima, y yo estoy tiesa... - piensa XENAR, mientras una malvada sonrisa se pinta en su rostro: una mezcla de sed de peleas y perspectiva de comprarse una espada más grande si el asunto sale bien.

- Aquí hemos venido a por lo de mi pasado - dice YUU -. Por supuesto a esos no les voy a dar nada, además mi espada bastarda pide sangre... a por ellos.

Los orcos, que ven así frustrada su 'negociación', sacan espadas y hachas y se adelantan... todos excepto el líder, que sólo ha sacado sus armas. Todos los aventureros avanzan, excepto AMÓS, que apunta con su ballesta al orco que le viene enfrente y dispara un virote. El orco recibe el impacto y queda algo atrasado respecto a sus compañeros mientras se recupera del disparo. El elfo decide guardar su ballesta para evitar tener que desperdiciar más virotes frente a tan sucios adversarios y saca su mandoble elfo.

La escena es cuanto menos pintoresca: como si de una lucha entre dos ejércitos se tratara, los dos bandos avanzan en busca del derramamiento de sangre de sus oponentes. Al fin hay choque: cuatro orcos y XENAR, KLAUS, EMERALDAS y YUU. El combate comienza con EMERALDAS hiriendo con su florete a uno de los orcos. Por si no fuese bastante, KLAUS le da dos hachazos y la pirata repite el ataque, esta vez con una ferocidad impresionante que produce a su enemigo una hemorragia en el pecho; el orco consigue vendarse rápidamente la herida, pero XENAR le muestra que eso es inútil y acaba con él.

YUU lucha con ira, pero su adversario consigue parar sus ataques; pero la ira lo inunda y da un certero espadazo que deja al orco medio tonto. Aprovechando que su rival no puede hacer nada durante unos instantes, ayuda a EMERALDAS y compañía y destroza a uno de los tres orcos que aún quedan en pie. Así, XENAR y KLAUS van a por uno de los orcos de su flanco mientras YUU y EMERALDAS luchan contra el atontado, que ya ha conseguido recuperarse.

La mercenaria y el ladrón lo tienen muy fácil para librarse del orco. Por su parte, EMERALDAS ataca, pero su florete sale despedido... hacia el orco, provocándole una hemorragia en la pierna izquierda. El orco, aunque se desangra, no quiere perder el tiempo haciéndose un torniquete y ataca a YUU, inflingiéndole muy poco daño. A esto, el Sirviente del Caos le responde con un Dardo ácido, que deshace el cuero y las escuderas del orco, dejándolo sólo con harapos. EMERALDAS deja que su sable pirata haga el resto.

Mientras, los otros tres orcos llegan hasta DEEDLIT, JASS y AMÓS. Pero el enano responde rápido a la ofensiva y destroza la clavícula derecha de uno de ellos, dejando el brazo del orco inutilizado. Pero el orco que se encontraba atrasado sale de improviso y roza a DEEDLIT. Como respuesta, la hechicera le lanza una bola de fuego que deja al orco un poco chamuscado; pero él, como respuesta, la hiere. A su lado, JAAS empieza a enfurecerse al ver que se están ensañando con su compañera y que él no puede hacer nada; e inmerso en sus pensamientos no ve venir el ataque de su contrincante, aunque la semiplaca le protege de un mal peor.

Pero AMÓS sí puede ayudar a DEED. Cuando ésta le asesta un duro golpe de cimitarra al orco, el mago caballero, blandiendo su mandoble, deja a la bestia inconsciente en el suelo. Cuando esto ocurre, JAAS deja inerte en el suelo a otro de los verdes. El último orco de ese flanco decide vengarse de JAAS, pero en el ataque rompe su hacha.

- Mejor - dice JAAS -, más vulnerable, más fácil de matar.

Y así es. Con mucha rapidez se deshace del orco junto con AMÓS. Como recuerdo, y antes de matarlo, JAAS le arranca el brazo a su enemigo. Pero mientras celebran sus victorias, DEEDLIT ve al orco jefe avanzando con furia; para intentar detenerlo, DEED le echa una bola de fuego, pero el orco, aunque dolorido, no se detiene. Todos avanzan a por él. YUU se lo encuentra primero; el líder levanta su hacha oscura esperando acabar con el elfo, pero se le resbala de la mano y la pierde. En ese instante llega DEEDLIT quien, furiosa, ataca al líder, dándole un duro golpe con la cimitarra y destrozando su clavícula derecha con la daga, amén de proporcionarle una descarga de la misma. El orco queda casi inconsciente, pero se mantiene en pie... hasta que AMÓS le proporciona un mandoblazo que sesga su vida.

El grupo se reparte el botín, entre armas y monedas; después de que DEEDLIT y AMÓS curen a los heridos, siguen su camino. A medida que se acercan, el paisaje es desolador. Muchas ruinas polvorientas los rodean; el cielo, a medida que avanzan, se vuelve cada vez más oscuro, salpicado con algunos jirones de nubes de color rojo sangre. Parece bien cierto que la maldad aún vive en este lugar.

Son cerca de las cinco de la tarde cuando llegan a lo que parece ser una puerta de entrada a un templo que se mantiene aún en pie. El edificio, a pesar de haber sufrido el paso del tiempo y la erosión, conserva fuerzas suficientes para seguir allí, como un guardián que nunca aparta la vista de las ruinas del Caos.

- Bueno, bueno - dice KLAUS -. Una puertecita... apartad un momento, que esto es cosa mía.

El enano se acerca a la puerta con la intención de forzarla para abrirla, pero en cuanto llega al umbral, observa unas inscripciones en la puerta. Se encuentran en idioma del caos. DEEDLIT, con un golpe de suerte, consigue descifrarlo. Pero su cara de felicidad se ve sustituida por otra de decepción.

- Esto... ¿a quién le gustan los acertijos?

Así es, en la puerta había no un acertijo, sino tres de ellos. Ésta era una de las pruebas de este antiguo templo para no permitir el paso de aquellos que no fueran dignos de entrar. Cada acertijo reza lo siguiente:

1) "Mundo helado, condenado por la Diosa del Frío. Un continente apartado de todo calor, de inviernos perpetuos y veranos helados."

2) "Parientes de los humanos, pero a la vez sus esclavos. El castigo por jugar a Dios recayó en el que menos se lo merecía: la víctima."

3) "Antiguo señor de los orcos, aquél a quien las razas que se separaron de los Elfos atiende, cae con fuerza sobre tus enemigos si ellos no conocen quién eres."

AMÓS decide acercarse a la puerta para resolver el enigma:

- A ver si lo desciframos... La primera creo que es, si no me equivoco, Nan-Sûlkhelek; la siguiente me parece que habla de los No-muertos; y la tercera es Ghriodja.

Al decir el primer nombre, bajo la escrita del primer acertijo aparece el nombre del continente a partir de unas runas borrosas; pero en los otros no hay suerte y los nombres no aparecen. Algo debe ir mal. En ese instante, el viento levanta un poco de polvo, hasta que los aventureros leen lo siguiente: ORG_R_TH org_r:th

Por mucho que intenta pensarlo, a AMÓS no se le ocurre qué puede ser, sólo se da cuenta de que se puede tratar del Dios de los Orcos, pero no recuerda el nombre. De repente, le viene la inspiración:

-¡¡Pero niño, ¿cómo puedes olvidar el nombre ese?!! Es ORGOROTH.

Al decir esto, aparece el susodicho nombre bajo el tercer enigma. Ahora sólo les falta el segundo...

- ¡¡Ah, ya sé cual es!! - dice DEED, muy contenta -. Esas víctimas castigadas porque los humanos juegan a ser Dios son las quimeras, si es que una sabe lo que sabe.

Cuando la elfa nombra la raza, aparece la solución al segundo acertijo. Se oye un ruido tras la puerta, como si alguien tirara de ella hacia dentro. La puerta queda entreabierta. Un ligero empujón y todos se cuelan dentro del templo...

Unas débiles antorchas iluminan la entrada. El interior se ha conservado muy bien a pesar de ver el aspecto ruinoso del exterior. Las paredes muestran pinturas antiguas, escenas de la Gran Guerra y dibujos de demonios. Una bóveda pequeña se encuentra como flotando en el vacío sobre un altar. En el altar hay sangre seca, lo que significa que fue utilizado para sacrificios. Detrás del altar, los aventureros observan una enorme estatua de bronce, bastante deteriorada con el tiempo, que representa al Señor de los Demonios Matadores, ALANSTER. Las piezas parecen encajar en el misterio del pasado de YUU...

Los guerreros observan a su alrededor. Lo único interesante que ven es que a ambos lados de la supuesta sala principal hay dos puertas: una de ellas está fuertemente cerrada, como si algo importante hubiese en su interior; la otra también está cerrada, aunque no tanto como la que tiene enfrente. La decisión parece simple a primera vista, ¿pero será la correcta?

- Bueno, - exclama DEEDLIT -, en primer lugar, antes de seguir, tengo el caprichillo de coger un poco de sangre seca y guardármela por ahí - todos la miran extrañados... -. Jo... es la ilusión de mi vida... además, ¿quién sabe si algún dia esa sangre seca servirá para algo? Cuando era pequeña construí una grúa con yogures... ¿o era una serpiente? - una vez recoge la sangre, se encara con la puerta cerrada, pero la cerrada cerrada de verdad -.¡Y no pienso parar de tirarle conjuros hasta que se abra! ^_^

- Estoy contigo, DEED, vamos a la puerta chunga, a ver qué nos espera... -dice Emeraldas, en busca de acción.

- Lo que digan las mujeres - dice AMÓS -, a la puerta más cerrada.

JAAS se cura las heridas que aún le quedan abiertas del último combate: -Opino que deberíamos probar de abrir la puerta fuertemente cerrada, primero - comenta el enano -. En caso de no abrirse, avanzaré por el otro camino con mi hacha y mi escudo. Ya veremos qué nos encontramos - a esto le acompaña KLAUS, dispuesto a mostrar sus habilidades como ladrón.

- Como soy más chulo que nadie yo voy por la otra puerta, la no tan cerrada - dice YUU muy alegremente a pesar de ver a DEEDLIT recoger la sangre seca del altar.

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KLAUS se acerca a la puerta. Mientras, va tocando intentando descubrir qué permitirá abrir la puerta. Consigue empujarla un poco, pero eso no basta. Todos deciden derribar la puerta. En un primer intento consiguen hundir un poco la puerta. A la siguiente oportunidad, el golpe es definitivo a consiguen hacerla saltar hecha astillas. Al abrir tan 'educadamente' la puerta observan que hay un pequeño pasillo, con una tenue luz al final del mismo. Sin preocuparse por lo que pueda haber al final del pasillo, el grupo, que deja a YUU ocupado con la otra puerta, decide entrar...

Después de poco más de un minuto corriendo, los aventureros encuentran lo que buscaban: una biblioteca. Observan varias estanterías llenas de libros, todos ellos muy bien ordenados y en perfectas condiciones, a pesar del tiempo que deben haber pasado allí. La sala está iluminada por débiles antorchas que descubren al grupo sus rivales: una legión de no-muertos lista para acabar con los intrusos. Cinco esqueletos, cuatro zombies y dos preternaturales esperan a los aventureros para darles una cálida bienvenida... a base de golpes.

El grupo ya se esperaba algo así y todos van preparados con sus armas para librarse de esta amenaza. DEEDLIT avisa a sus enemigos con una Lanza Luminosa, que dirige a uno de los zombies, destrozándolo. JAAS decapita al primer esqueleto que se encuentra y avisa que quiere carne, no huesos andantes. A EMERALDAS parece que le divierte y ríe mientras rompe el fémur a uno de los esqueletos, haciendo que se tambalee y caiga al suelo, desparramándose por él. Los zombies también se acercan peligrosamente, aunque caen rápidamente. Eso sí, uno de ellos consigue rozar a JAAS, pero éste responde con un soberano hachazo. DEEDLIT rompe con su báculo el cráneo de uno de los esqueletos y, viendo el peligro que corren sus compañeros, decide correr lo más que pueda.

EMERALDAS y XENAR acaban rápidamente con un esqueleto y un zombie, y van a socorrer a sus amigos. KLAUS demuestra su pericia con las hachas, pero en uno de los ataques se le rompe el hacha de guerra. Furioso sabiendo el dineral que le ha costado, decide golpear con el guantelete de cobre. De un puñetazo destroza la cara del zombie y lo deja tirado por los suelos. Ahora sólo quedan los preternaturales.

Uno de ellos está frente a AMÓS, quien no duda en dañar al no-muerto. DEEDLIT colabora con una bola de fuego que deja al preternatural envuelto en llamas. Pero éste no se inmuta y sigue con su ataque. El otro no-muerto ataca a XENAR y EMERALDAS. Las chicas consiguen asestarles sendos golpes que hacen que retroceda un poco.

Mientras, KLAUS hiere seriamente al preternatural, sólo para que AMÓS lo remate con un Proyectil Mágico. En un esfuerzo por herir al último preternatural, DEEDLIT vuelve a recurrir a la Lanza Luminosa, pero esta vez no ha sido tan efectiva. Al final, un mandoblazo de AMÓS derrota al no-muerto, aunque el elfo queda herido.

Al final del combate, JAAS y AMÓS curan sus heridas y todos deciden mirar los libros en busca de lo que necesitan. En su mayoría son libros sobre la magia negra y la demoníaca y alguno que otro sobre nigromancia. Pero es más interesante hallar algo referido a la Orden de Alanster, donde pueda haber algo para ayudar a YUU. Allí ven algunos libros: 'Señor Matador', 'Iniciación a la Orden', 'Teoría Caótica', 'Orden de Alanster: toda su historia', 'Listado de Seguidores Caóticos', 'Diario de Seillas Nicrom', etc.

JAAS no espera a que los demás terminen de coger el material necesario y sale corriendo por el pasillo a por YUU, sacando sus dos hachas y gritando: -¡YUU, maldito cernícalo del Caos! ¡¿Qué coño estás haciendo?!

Mientras tanto, DEEDLIT coge algunos libros de magia negra para poder estudiarlos con detalle y ayuda a los demás a coger los libros 'Señor Matador', 'Iniciación a la Orden', 'Teoría Caótica', 'Orden de Alanster: toda su historia', 'Listado de Seguidores Caóticos' y el misterioso 'Diario de Seillas Nicrom'. Sin demora, vuelven por el pasillo...

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YUU se dispone a forzar la cerradura, pero la puerta se abre misteriosamente... Detrás de ella observa una sala muy iluminada, a diferencia de otras que pueda haber en el templo. El Sirviente del Caos entra en la sala y ve que ésta es muy amplia y se ha conservado a la perfección. Allí observa a alguien en el centro. Una persona, tal vez un humano, con una Armadura del Caos muy adornada, cubierta por púas y rodeada por todo tipo de runas, y un casco que cubre su cara; la armadura es, efectivamente, de la Orden de Alanster. Supuestamente, es un Agente del Caos de la Orden.

Para mayor sorpresa de YUU, el hombre se vuelve hacia él. El Agente se quita el casco y se observa a un humano de más de 60 años, de cara arrugada y ojos cansinos. YUU observa que en su cara se dibuja una leve sonrisa, como si sintiese alegría al ver a alguien que no había visto en mucho tiempo. Sin que el Agente del Caos mueva los labios, habla a YUU:

- Hola, YUU. Hace mucho tiempo que esperaba que volvieses... ¿Me recuerdas? Soy tu maestro, Seillas Nicrom...

- Pues no, no me suenas de nada, amigo - responde YUU, algo confundido.

El Agente del Caos baja la cabeza, mostrándose decepcionado. Una expresión de tristeza se refleja en su rostro. Se da la vuelta y empieza a caminar hacia la pared. A medio camino se detiene y, sin darse la vuelta, sigue hablando:

- Han pasado ya veinte años desde que dejaste este Templo. Aún me acuerdo cuando entraste aquí, diciendo que no sabías qué fue de ti en tu pasado. Conseguí que te admitieran en la Orden de Alanster y yo te prometí que buscaría tu pasado... Sí, te lo prometí y creo que he cumplido mi palabra. Todo lo que tienes que saber está en mi diario, en la otra habitación... Espero haber ayudado en lo posible...
' Pero ¿cómo has podido olvidarme? Sí, tal vez sean esos veinte años que han pasado y has estado ocupado buscando tu pasado...Sí, debe ser eso... En fin, he estado veinte años esperándote para decirte eso que hace dos décadas no te dije: dónde está lo referido a tu pasado. Ahora que lo sabes, puedo descansar en paz... - y, diciendo esto, se desvanece ante los ojos de YUU.

En su lugar no queda nada, ni siquiera la impresionante armadura caótica. YUU aún no cree lo que ha pasado. Mientras, los demás entran en la sala...

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Antes de salir del templo, YUU pregunta a los demás si han cogido un diario. XENAR busca entre los libros que lleva bajo los brazos y encuentra el diario. Se lo da a YUU y éste lo abre...

" (...) 23 de mayo de 3259: Un extraño joven, un elfo, ha llegado a nuestro Templo. Por lo que he observado, es amnésico y lo único que recuerda es su nombre, su ciudad natal (Herugurth) y que estuvo trabajando con una compañía de teatro junto a unos medianos desde la muerte misteriosa de sus padres. Dice que este símbolo le ayudaría a conocer su pasado. Me ha enseñado una runa de Alanster, colgada de un medallón; después de pensarlo, decidí tomarlo como aprendiz en el Templo y le juré por Alanster que daría con su identidad. (...)

(...)4 de julio de 3261: He llegado a Herugurth de incógnito y he conseguido infiltrarme en el registro de la ciudad. Gracias a que el chico me indicó que tenía 39 años, algo de lo poco que recuerda, conseguí todas las tablillas sobre los elfos nacidos en el año 3222. Así encontré su nombre: YUU EDHELDÛR. Conseguí informarme sobre el paradero de su abuela, que ahora residía en Dirkton, ya que era cierto que sus padres habían perecido. Acabo de partir hacia allí.(...)

(...) 9 de julio de 3261: Al fin he llegado a Dirkton. He localizado a la abuela de YUU, la cual me ha comentado varias cosas sobre el pasado del muchacho: en primer lugar, sus padres eran sirvientes de Alanster, lo cual era mal visto en Herugurth, donde el culto que impuso la familia de archibrujos del mismo nombre fue el de Naagrum Argoh; en segundo lugar, YUU nació precisamente en esta ciudad, por lo que corría peligro debido a su ascendencia. Como consecuencia se fueron a vivir con la anciana, esperando que no les pasara nada. Pero tuvieron que huir del Reino Oscuro, siendo perseguidos por los Guardianes del Caos de las órdenes que habían instaurado los Herugurth.

La anciana me contó además que no tuvieron más remedio que refugiarse en Eldei, una de las más importantes ciudades del Reino Élfico, reconocida por sus historiadores. Allí pudieron criar al chico como un elfo cualquiera; sus padres tuvieron que renunciar a su pasado para poder empezar una nueva vida. Pero esto no era olvidado por los seguidores de Argoh, que aprovecharon un paseo por el bosque para sorprender a la familia. Los padres murieron en el ataque; el joven YUU y su abuela huyeron. YUU y su abuela decidieron separarse para distraer al enemigo; antes de irse, la anciana le dio a su nieto un medallón, que simbolizaba el poder de Alanster. Le dijo que un templo cercano a Zoroaster podría ayudarle, que sólo tenía que mostrar la runa del medallón. La anciana no sabe nada más de esto. (...)

(...) 14 de mayo de 3263: Descubrí que la compañía de teatro en la que trabajó YUU se llamaba 'El drama mediano'. Ahora se encontraba en Milgazzia celebrando una de sus funciones. Cuando terminaron la representación, conseguí hablar con el director, un mediano que decidió mantenerse en el anonimato. Le interrogué sobre YUU y él me dio las respuestas a las preguntas sin contestar. Me dijo que habían terminado una representación en Valmân, ciudad mágica elfa, y que encontró al elfo en un bosque cercano a la ciudad, con un enorme chichón en la cabeza. Cuando despertó, sólo recordaba su nombre, aunque no su apellido; también sabía su edad y dominaba aún la lengua élfica y el Idioma Común, pero no recordaba nada más. Lo que le extrañó al mediano fue la runa que colgaba del medallón del joven elfo. Me dijo que mantuvieron al chico como el único actor no hobbit de la compañía mientras él investigaba la procedencia del símbolo.

Cuando descubrió que pertenecía a Alanster, se acordó de que una vez, de camino a Zoroaster, vio un Templo del Caos lejos de la ciudad; le vino a la memoria que observó runas parecidas a la del medallón. Cuando pudo, le dijo a YUU que fuera al Templo de Alanster, a dos días de Zoroaster, para que pudieran ayudarle con su pasado. (...)

(...) 1 de agosto de 3267: YUU se marcha. Ha decidido buscar la verdad por su cuenta. Ahora es un Sirviente del Caos y de ello me siento orgulloso. Pero no puedo decirle nada sobre su pasado, lo olvidé por completo. Cuando al fin me acordé, YUU se había marchado.(...)

(...) 6 de octubre de 3270: El Templo ha sido atacado por los sirvientes de Argoh. Yo he sido el único que he quedado vivo. Aún me pesa en el corazón el que no le haya contado nada sobre sus recuerdos al elfo. Me siento mal, muy mal... Pero esto no es propio de mí, debo proteger mi Templo y mi Orden. Y aunque tenga que esperarte como un vil espectro encerrado en estos derruidos muros, no descansaré hasta que vengas a reclamar tu pasado. Entonces, este diario pasará a ti.

Adiós,

Seillas Nicrom."

Con lágrimas en los ojos, YUU sale del templo y vuelve con sus compañeros a Zoroaster... A medida que se van alejando, el templo se desmorona. Nicrom lo mantuvo así hasta que YUU supiera lo que tenía que saber. Extrañados ante ello y aliviados por no haberse encontrado ningún demonio, siguen su camino, sin saber que un anciano, con una túnica de color verde oscuro, los observa a lo lejos...

 

ZOROASTER, 31 de mayo del año 3287 después de la Gran Guerra

Al fin de vuelta a la ciudad. Todos se dirigen al Templo Brujo de la ciudad para llevar los libros al archibrujo. Comentan al brujo todo lo ocurrido y que YUU ya conoce su pasado. El brujo les da su paga y agradece que le hayan llevado tantos libros útiles para investigar sobre los orígenes de la Orden y para encontrar algún secreto que ni siquiera Nicrom conocía sobre el pasado de YUU... Algo tiene que haber. ¿Por qué le dieron ese medallón? ¿Significaba algo más que una simple muestra de adoración al Señor de los Demonios Matadores?

- Eso es lo que debo averiguar, jóvenes aventureros - comenta el archibrujo -. Tardaré unos días en desvelar el secreto. Mientras, podéis hacer lo que queráis en la ciudad. Ya os avisaré... Por cierto YUU, ¿aún llevas el medallón?

YUU saca un medallón que llevaba oculto todo el tiempo. El brujo observa que, efectivamente, es una runa de Alanster. En ese momento, pide a los aventureros que lo dejen solo y abre el libro 'Teoría Caótica'.

 

ZOROASTER, 4 de junio del año 3287 después de la Gran Guerra

A pesar de que YUU no ha dejado al archibrujo mirar su medallón más de dos segundos y ni se ha dignado a mostrarle el diario, Hekard Duruin ha conseguido memorizar la runa y sigue investigando sobre el extraño símbolo. Es una runa propia de la Orden de Alanster, hasta ahí bien. Pero parece que 'Teoría Caótica' no tiene la respuesta. En una fortuita mirada al libro 'Señor Matador', descubre la runa. Está en la contraportada del libro, que da la casualidad de que se encuentra al revés. Curioso, abre el libro y empieza a pasar rápidamente las hojas del mismo. Y cuando por fin encuentra el preciado símbolo, lee:

"runoarim invocator power killer demon alanster a", que traducido viene a decir "La runa de invocación del poder del Demonio Matador Alanster" con la runa de YUU.

- Entonces este chico debe ser un elegido del Caos... Un momento... Ahora que recuerdo, Alanster es el peor enemigo de Argoh entre los Señores del Caos... y sabiendo que Argoh ha resucitado... ¿tal vez los matadores querrán ayudar a las razas dominantes a luchar contra el Señor de los Demonios Alados y por eso YUU está en este mundo?

Cierra el libro con un estruendoso golpe y sale para contarle a YUU todo...