La magia de Daron
Como en todo
juego de rol o aventura de fantasía heroica, la magia es un elemento casi
indispensable. En 'Legends of Daron', la magia juega un papel protagonista
en muchas de las historias y no hay partida en la que se vea algún hechizo
mágico.
En 'Leyendas de Daron' hay cinco clases que pueden utilizar la magia: hechiceros (magos, rúnicos y brujos), sacerdotes (druidas y clérigos), guerreros religiosos (sacerdotes de la guerra, paladines y templarios), sirvientes del Caos y bardos. Estas magias son muy variadas dentro incluso de una misma categoría: pueden ir desde simples curas y escudos mágicos hasta un potente rayo capaz de fulminar a casi todos los enemigos que el usuario mágico tenga en su alcance visual.
Existen diversos tipos de magia en Daron: MAGIA ASTRAL, MAGIA BLANCA, MAGIA ILUSIONISTA, MAGIA DRUÍDICA, MAGIA ELEMENTAL, MAGIA NEGRA y NIGROMANCIA. También existen otros poderes, pero éstos pertenencen al PSICOPODER y al KI.
Existen otros hechizos, principalmente astrales, que constituyen el Conocimiento Arcano. Algunos de esos hechizos son Caminar entre Planos, Vaina astral, Animal ancestral, etc.
MAGIA ASTRAL: Es una magia básica pero muy poderosa. Existe una gran relación entre ésta y la Magia Elemental, ya que se considera la Magia Astral como la base de todo elemento. El uso de magia astral está al alcance de todos los practicantes, pero los guerreros religiosos (excepto el Sacerdote de la Guerra) y los clérigos suelen rechazarla por su carácter neutral.
Hechizos: ORBE CROMÁTICO, LUZ, DON DE GENTES, PROYECTIL MÁGICO, HECHIZAR ARMAS, DORMIR, SUERTE, IDENTIFICAR, INFRAVISIÓN, ENCANTAR PERSONA, LUCHA MÁGICA, FLECHA ÁCIDA, ABSORBER MAGIA, INVISIBILIDAD, LENTITUD, DADOS TRUCADOS, FUERZA ÚNICA, PROYECTIL ESPIRITUAL, ARMADURA DEL ESPÍRITU, INVERTIR, ACCIÓN LIBRE, RAYO ESPIRITUAL, EXPLOSIÓN DE LAS ALMAS (RA-TITH de Slayers), RÉQUIEM, etc.
MAGIA BLANCA: Es la típica magia benévola, basada en la defensa, si bien también tiene hechizos ofensivos para luchar contra seres malignos. En Daron, los hechizos de magia blanca son muy útiles para el grupo ya que permiten curar, protegerse del enemigo... Los brujos y los sirvientes del Caos no pueden acceder a este poder.
Hechizos: SANTUARIO, DETECTAR EL MAL, CURAR, BENDICIÓN, ORACIÓN, LANZA LUMINOSA, SALMO, CURAR ENFERMEDAD, CLAMAR AL PODER DIVINO, ELIMINAR VENENO, ESPERANZA, REZO, LUZ DIVINA, EXPULSAR NO-MUERTOS, PROTECCIÓN CONTRA EL MAL, LANZA CELESTIAL, IMPOSICIÓN DE MANOS, DESPERTAR AL MUERTO, VALENTÍA, CURACIÓN TOTAL, IRA HONESTA DEL FIEL, FURIA DEL ARCÁNGEL, RESURRECCIÓN, etc.
MAGIA ILUSIONISTA: Sólo los gnomos son capaces de utilizar esta magia de forma conveniente, pero otros hechiceros pueden también usar esta magia. Los gnomos se han especializado en extraños polvos y brebajes que provocan visiones. Los ilusionistas son en realidad unos inútiles que sólo saben asustar al enemigo unos pocos minutos.
Hechizos: REFLEJO, CONTORNO BORROSO, FUEGOS FATUOS, CLONACIÓN ILUSIORIA, etc.
MAGIA DRUÍDICA: A pesar de contar con pocos hechizos, es la magia más poderosa junto a la rúnica y la elemental. Su caótica inestabilidad se ve compensada por su gran efectividad. Los druidas son los únicos que la pueden utilizar. El polimorfismo es su hechizo más versátil.
Hechizos: CAMALEONISMO, SOMETER ANIMALES, RASGOS FELINOS, ENREDAR, CONTROLAR PLANTAS, INSECTO GIGANTE, DRENAR, POLIMORFISMO, RAYO SOLAR, RAYO DEL ARCO IRIS, etc.
MAGIA ELEMENTAL: Está relacionada con la astral y la druídica. Se basa en los elementos: tierra, fuego, aire y agua. Es la magia precursora de los golems, criaturas del plano elemental que los magos invocan para que les ayuden en el combate. Sólo la utilizan los magos, los brujos, los bardos y los druidas.
Hechizos: BROTAR AGUA, IMPACTO SÍSMICO, MANOS ARDIENTES, CREAR FUEGO, LANZA DE HIELO, BOLA DE FUEGO, SEMILLAS DE FUEGO, PIEDRAS PUNTIAGUDAS, VIENTO, LEVITACIÓN, RAYO, LA LLAMADA DEL TRUENO, LEVANTAR HIELO, ESFERA ABRASADORA, GOLEMS, etc.
MAGIA RÚNICA: Su elevado poder se encuentra encerrado en las runas, escrituras creadas por los enanos para escribir su idioma, pero que a la vez tienen la función de guardar hechizos. En vez de gastar magia, los hechizos rúnicos necesitan un tiempo de carga. Los rúnicos están especializados en su uso, si bien muchos hechizos de otros tipos pueden estar guardados en runas y los rúnicos pueden utilizar otros hechizos según su alineamiento.
MAGIA NEGRA: La magia de brujos y sirvientes del Caos es muy efectiva en los ataques, debido a su poder devastador. Pero como ocurre con la druídica, la magia negra puede ser incontrolable y provocar daños innecesarios.Su inestabilidad es tal que el propio conjurador puede morir por efecto de su propio hechizo.
Hechizos: GRASA, AGUIJÓN, ESPÍRITU OSCURO, HORROR, DARDO ÁCIDO, MANO DE VAMPIRO, CALAVERA BOMBA, MONSTRUO DE LA SOMBRA, CAOS, SANGRE ARDIENTE, LÁTIGO OSCURO, PLAGA SINIESTRA, MATADRAGONES, ENCERRAR ALMAS, OBTENCIÓN DE QUIMERAS, etc.
NIGROMANCIA: Esta clase de magia es muy difícil de controlar, sobre todo por ser una magia de carácter malvado y basada en la muerte. Los guerreros religiosos y los clérigos sólo saben usar el hechizo de Levantar a los Muertos, pero los brujos y sirvientes del Caos más especializados pueden llegar a más... En muchos casos, es mejor hablar de magia negra y nigromancia como una única especialidad.
Hechizos: TOQUE HELADO, TOQUE DE ZOMBIE, HORROR DE ULTRATUMBA, PROTECCIÓN ETÉREA, ARMADURA ESQUELÉTICA, DEDO DE LA MUERTE, etc.
PSICOPODER y KI: No se les puede considerar magia bajo ningún concepto. Su poder reside en la mente y el espíritu del individuo, pero con unos conceptos que los occidentales no llegan a comprender.
Los Guardianes Psíquicos (o Psycho Soldiers) son los únicos capaces de utilizar el Psicopoder. Este poder requiere de un entrenamiento mental exhaustivo para su utilización, que va acompañado también de un buen entrenamiento físico. El Psicopoder es tanto ofensivo como defensivo, pero es bastante peculiar en su uso.
Aquellos que siguen
la Senda del Ki van más allá de los poderes psíquicos.
Su entrenamiento es mucho más largo y es que el espíritu es
algo más que la mente. Entrenados en las artes marciales para encontrar
la armonía, los monjes de la Senda del Ki son capaces de increíbles
proezas físicas relacionadas con el Ki.
Psicopoder: BOLA PSÍQUICA, FLECHA DEL FÉNIX, ESPADA PSÍQUICA, GRAN ESPADA PSÍQUICA, DISPARO CRISTALINO, FURIA DEL ERMITAÑO, etc.
Senda del Ki: CARGAR ARMAS, RESISTENCIA AL DOLOR, CURACIÓN, SUPER-VELOCIDAD, AGILIDAD FELINA, FUERZA DEL ONI, etc.