LOS PERSONAJES
DE “FHERA, LA NUEVA ORDEN”
PERSONAJES PRINCIPALES
SABRINA FIL-ARMERO:
Joven maga de gran talento. Tiene un carácter muy fuerte y dominante, es muy
borde y en ocasiones algo inaguantable, pero es amiga de sus amigos y es capaz de
dar la vida por ellos.
Físicamente es una joven humana, con una melena hasta los hombros negra,
y sobre la frente lleva ceñida una diadema con una gran gema de color claro.
Posee unos grandes ojos negros.
FIBI NIETO: Es una
muchacha de la misma edad que Sabrina y que bien parece una copia invertida de
ella: si Sabrina es morena y con el pelo corto y liso, ella posee un cabello
rubio claro, largo y ondulado, y si los ojos de la primera son negros, los de
Fibi son claros, de un verde casi transparente. También lleva una diadema con
una gema, pero ésta es oscura.
De carácter resalta su serenidad y su actitud realista hacia la vida. Se
podría decir que es una chica dulce, aunque lo cierto es que en muchas
ocasiones es demasiado seria.
Un dato importante sobre Fibi es que, teniendo el don de la magia, se
dedicó a su entrenamiento como hechicera, llegando a poseer todas las gemas,
aunque esto impidió su desarrollo como maga.
FARAGUEL: Uno de los
capitanes del campamento Yohala y el principal dirigente de la revuelta élfica,
en donde un grupo de elfos renegaron de su pueblo para poder volver a
incorporarse en la sociedad y volver a experimentar sentimientos (es decir, no
vivir sólo para la guerra).
Es un elfo con grandes aptitudes para la lucha, que se preocupa por la
salud de cada uno de sus soldados, no como conjunto, sino como individuos.
Respeta las leyes de la lucha y jamás atacará a un enemigo por la espalda. El
pasado de Faraguel (Farel para los amigos) aún no ha sido revelado del todo.
Físicamente es un elfo alto y de buena constitución, con penetrantes
ojos castaños y una melena castaña que, por lo general, lleva suelta.
NOASHELA: El segundo
capitán del campamento Yohala, algo más bajito y más delgado que Faraguel,
además de bastante más reservado y desconfiado. Posee un cabello rubio corto y
unos grandes ojos azules.
Presenta principios de racismo y machismo bastante preocupantes, además
de que no es muy dado para entablar amistad con nadie. Sin embargo, en
ocasiones sabe mantener la calma y da muestras de preocupación por sus
compañeros.
Parece que con el único que más o menos se lleva bien es con Faraguel,
aunque también muestra por él en muchas ocasiones una rabia contenida fruto de
algo ocurrido en un pasado no revelado.
PERSONAJES SECUNDARIOS
THREA: Esta semielfa
es callada y casi nunca habla con nadie, pero es una luchadora feroz,
sangrienta y bastante sádica en algunas ocasiones.
Físicamente es una mujer de pelo largo castaño y ojos oscuros, baja y
más corpulenta de lo normal en su raza (pero no significa que esté gorda, ni
mucho menos... sólo que es más robusta).
LEONOR: La mayor
trovadora existente en Recuerdho, conocedora de pasado, presente y futuro. Es
una mujer bien desarrollada, con una larga melena rubia y un parche en el ojo
derecho.
GARAWAN: Discípula de
Leonor, es una elfa adolescente excesivamente optimista y alegre, que suele
meter las narices en donde no la llaman y aparecer en los momentos menos
oportunos.
ELIJAH: Poco se puede
decir de él. Es, para ser sinceros, un elfo muy gafe…
ANETTE: Semielfa
pelirroja con acento sureño, hábil arquera y excelente capitana.
PERSONAJES JUGADORES
(PARTIDA)
DRAYSON FROSTBEARD: Un
robusto enano de largas barbas castañas y cansados pero penetrantes ojos
verdes. Hábil con el hacha y buen herrero, su concepto de la vida consiste en
ayudar a los demás y ayudarse a sí mismo. Pero es demasiado buenazo y los
conceptos del Bien y el Mal y la fina línea que los separa pueden llegar a
confundirle.
También en ello influyen mucho sus primeros años como aventurero, años
decepcionantes para él y que lo llevaron al borde del coma etílico. Pero tras
recuperarse de este percance, comprendió su sino en la vida y volvió a las
andadas (aunque su cerebro estaba ya algo afectado...).
Aunque puede mostrarse simpático con los amigos, no muestra mucha
confianza hacia los desconocidos en un primer momento, aunque después de
entablar conversación el enano se muestra bastante más abierto.
La peculiaridad de Drayson reside en una runa azul tatuada en su brazo
izquierdo que, misteriosamente, reacciona ante la presencia de alguna fuerza
maligna, produciendo desde un pequeño picor hasta un terrible dolor, según la
intensidad de esa maldad. También esta runa, que con el tiempo se ha vuelto más
oscura, tiene el extraño efecto de tratar de llevar a Drayson hacia un ‘lado
oscuro’. Pero por el momento, el enano no se deja corromper.
ELLIFAIN: Esta elfa de
unos 55 añitos comenzó su vida como cualquier otra elfa: le enseñaron el arte
de la lucha y sobre todo la prepararon para los concursos de belleza que
dictaminarían su posición social. Cuando estaba en la segunda ronda del
concurso lo abandonó porque descubrió algo: sentía un inmenso afán de
aventuras. Así fue como salió de la tierra élfica y avanzó por el mundo.
Encontró a un viejo hechicero que la introdujo en el uso de la magia elemental.
Ellifain aún es bastante novata y sólo posee una gema en su brazalete.
Ellifain es muy dulce y buena persona generalmente, pero años de
desprecios por parte de otras razas y su propio pueblo la han vuelto
rematadamente desconfiada. Tiene un carácter bastante fuerte e incontrolable,
capaz incluso de mandar callar a un rey. Es lista y bastante fría cuando se
trata de situaciones comprometidas, pero cuando meten a las personas que quiere
pierde toda cautela y se arriesga bastante.
Una vez confía en alguien, le tienen que hacer algo muy gordo para que
esa confianza se rompa y aunque está dispuesta a perdonar, el que hubiera sido
se lo va a tener que currar y mucho. En cuanto al amor, no tiene romances
conocidos pero es muy mona y no se descartan amores futuros. Ellifain es muy
coqueta y le gusta provocar sin pasarse.
Odia a la gente falsa y con segundas intenciones y de momento le cae
bien Farel, luego cuando vaya conociendo al resto del grupo opinará sobre
ellos.
KAZHOURU: Kazhouru es
un cazarrecompensas humano experto en el uso de katares cuya familia fue
exterminada tiempo atrás. Sabiendo por la investigación posterior que los
culpables eran seguramente bandoleros de alguna clase, se hizo cazarrecompensas
con la esperanza de dar caza a la pandilla de miserables que le destrozó la
vida.
Tiene un carácter serio y suele permanecer callado, aunque es de
naturaleza noble y no es capaz de atacar a inocentes, es bastante contundente
con sus presas, cruzando varias de las líneas que separan la bondad del
sadismo.
SEIREN / HAIDES: Seiren
es una hada del Norte masculina, de largo pelo castaño oscuro recogido en una
larga trenza, de complexión suave, de elegantes movimientos y siempre mostrándose
muy feliz. Dedicado a la brujería, siempre está donde los demás necesitan su
ayuda y escucha a los demás contar sus problemas, aunque a él le gusta más
reservarse su opinión sobre dichos problemas. Seiren es un joven apuesto que
prefiere la compañía femenina, ya que con los varones no parece estar tan a
gusto. A pesar de estar siempre relacionándose con la gente, prefiere la
soledad en los más íntimo de su corazón.
Así es él de día... Por la noche es alguien distinto, una persona que
gusta de la soledad, la paz y la armonía de la naturaleza. Ése es el
disciplinado y serio Haides, quien muestra una mayor altivez, distinta a la de
sus compañeros de raza, de sentirse superior a los demás, de poder ver, sentir
y vivir lo que otros no pueden.
No sufre doble personalidad, y ninguno de estos nombres es el suyo
propio. A pesar de esta peculiaridad, los amigos más íntimos de sus padres,
muertos desde hace tiempo, todavía hablan con él con total normalidad cuando él
se acerca a su aldea. Los demás lo ven como un igual, sólo es que no llegan a
entenderle bien.
Seiren y Haides, la misma persona con dos nombres... Haides siente lo
mismo que Seiren, pero es más duro y duda más de la bondad de las acciones de
otros, mientras que Seiren siempre quiere dar oportunidad a encontrar el bien
en lo que hagan los demás, aunque sea algo erróneo.
También la dualidad Seiren / Haides influye en cómo usa la brujería: como
Seiren, utiliza sus pociones para ayudar a los demás, mientras que como Haides
lanza todo tipo de maldiciones sobre sus enemigos.
KELDORN: Había
sido miembro de una orden de caballería. No le gusta hablar de su pasado,
al parecer por un error suyo su mejor amigo fue asesinado. Persiguió
al asesino sin descanso y cuando lo atrapó, impulsado por la ira, lo
mató a pesar de que éste se había rendido y cuando se
calmó, se horrorizó de lo que habia hecho. Volvió a su
orden para que le juzgasen. Decretaron que no recuperaría su rango
de caballero hasta que realizase una gesta de importancia para la causa del
bien. Después de eso recorrió Zentra y se acabó uniendo
como oficial a una milicia que un tiempo después fue aniquilada por
un grupo de dragones rojos. Solo quedaron él y un grupo de aventureros
a los que se unió en su misión de detener a la semidiosa Aracne.
Es una persona bastante seria,
aunque se preocupa por sus compañeros y siempre está dispuesto
a ayudar. En ocasiones es bastante temerario y desconfía de los usuarios
de la magia, en especial de los brujos.
Es de estatura media, pelo y ojos
castaños. Su barba es pelirroja y siempre la tiene recortada con forma
de perilla. Su arma favorita es una espada bastarda recuerdo de familia, y
siempre tiene puesta su magullada armadura.
ONI: Un misterioso
ronin drow que, a diferencia de otros elfos oscuros, no es un personaje
benévolo, sino todo lo contrario. Se puede decir que Oni es la maldad
personificada.
Su pasado está marcado por la traición de sus familiares y amigos, y por
el odio hacia los elfos de piel clara, que lo maltrataron durante su juventud.
Oni conoció a un guerrero vagabundo que lo instruyó y que hizo que su maldad
fuese más y más notoria con el paso del tiempo, hasta tal punto que Oni mató a
su propio maestro por considerarlo débil.
Este drow de larga cabellera blanca va siempre acompañado de una katana
larga de color rojo sangre, que una vez perteneció a su maestro, y su única
amiga es la pequeña gorgona Highwind, leal compañera desde hace años.
Próximamente,
más personajes...