Nuevas "religiones" de Daron
En
Daron, la religión es uno de los factores más importantes, pero hace unos
cuantos siglos las ciencias empezaron a acaparar cada vez más la atención
de la gente. Nuevos avances en magictecnología, una más que avanzada nigromancia
y el nacimiento de la alquimia empezaron a interesar a los más curiosos y
a los ateos o simplemente dudosos de la religión.
ALQUIMIA: La alquimia de Daron es muy semejante a la que se conoce
en nuestro mundo. Como la nuestra, la alquimia daroniana es una rama de la
filosofía que busca la transformación de la materia (generalmente, el plomo
en oro) y los remedios médicos increíbles (como la Panacea).
Nació sobre el año 2345 después de la Gran Guerra en
unos pequeños laboratorios de Minos, donde un mago aseguró haber convertido
una pequeña porción de plomo en oro; también dijo haber conseguido una medicina
que podría curar cualquier enfermedad. Nadie le creyó en un principio, puesto
que sus descubrimientos fueron, al parecer, robados. Sin embargo, algunos
curiosos, algunos de ellos ateos, que buscaban la perfección habían encontrado
en la alquimia una manera de buscar esta perfección. Vendrían entonces las
historias sobre la transformación de los metales con una Piedra Filosofal,
sobre un remedio para todas las enfermedades como la Panacea y sobre la consecución
de la inmortalidad con el Elixir de la Vida, relatos que habían servido para
mover a varios individuos de la corriente "perfeccionista" a buscar
en los laboratorios y en los estudios de Física y Química la perfección absoluta.
Sin embargo, como corriente filosófica ha perdido mucho,
convirtiéndose en una pseudociencia que ha dado grandes aportaciones a la
Física y la Química de Daron. Sin embargo, aún son muchos los que conservan
el espíritu filosófico de aquellos comienzos. Hay incluso algunos que dicen
haber conseguido la Piedra Filosofal y el Elixir de la Vida, pero sus vidas
son de lo más humildes y no hay testimonios de que tengan cientos de años
ni de que posean grandes fortunas e inmunidad a todas las enfermedades, ya
que muchos alquimistas, por su modestia, han permanecido en el anonimato.
Los hay que dudan mucho sobre estas historias.
Hay quien dice que la alquimia nació muchísimo antes
y que lo hizo en el seno la dinastía de archibrujos Herugurth, lo que explicaría
el hecho de que vivieran cientos y cientos de años. Hay quien no cree en ello,
pero nunca se sabe...
NIGROMANCIA O NECROMANCIA AVANZADA: En un principio, la Nigromancia
ha sido una simple arte adivinatoria que utiliza a los muertos para conocer
el futuro. Más tarde, se convirtió en una nueva disciplina mágica, que saca
su poder del dios del Caos de la Muerte, Necros. Esta disciplina utilizaba
el poder de la Muerte para la destrucción e incluso permitía la invocación
de no-muertos.
Más tarde, con el paso de los siglos, la invocación
de no-muertos y los mitos sobre vampiros hicieron que mucha gente se interesara
por el estudio de la Nigromancia, aunque a un nivel más de afición que en
serio. Pero hubo gente que sí se dedicó en cuerpo y alma a desentrañar los
misterios nigrománticos, a fin de poder comprenderlos e incluso utilizarlos.
Actualmente hay dos tipos de Nigromancia: la hechicera,
que es una disciplina mágica muy asociada con la magia negra; y la avanzada
o aplicada, más relacionada con las Ciencias. De hecho, se sabe que los estudiosos
de la Nigromancia aplicada son grandes conocedores de la Anatomía y la Medicina,
por lo que sus conocimientos sobre el cuerpo humano son más que destacables
y les permite pasar desapercibidos como médicos.
La especialidad de la Nigromancia avanzada es la invocación
de no-muertos, por lo que se puede deducir que en ningún momento la Nigromancia
resulta ser una magia de carácter benévolo.
Una curiosidad acerca de la Nigromancia avanzada es
el hecho de que muchos nigromantes o necromantes han sido alquimistas frustrados,
que buscan la eternidad en la Nigromancia. De aquí nació el mito de los vampiros,
nigromantes que vendieron su alma a Necros (a diferencia de otros no-muertos,
que son creados por Gurthtur) para conseguir la inmortalidad, pero tendrían
que sobrevivir a base de la energía vital de la gente.
En la actualidad, apenas se han dado casos de vampiros,
al menos en las tierras de Salk. Muchos creen que la existencia de los vampiros
es una simple leyenda, pero hay otros que no lo creen así.
Por lo general, los vampiros son gentes reservadas
y de clase alta, con conocimientos científicos y mágicos. Además,
se dice que el viejo mito de que los vampiros temen a la luz del sol es totalmente
falso, aunque parece no serlo el de su fobia a las divinidades del Orden y
todo lo relacionado con ellas.
Como última cosa a destacar, decir que aunque los clérigos
y guerreros religiosos sólo pueden dominar el hechizo nigromante de invocación
de no-muertos, algunos de ellos se han especializado en el estudio de la Nigromancia
avanzada, aunque claro está, como se ha dicho antes como si fuera un hobby,
simplemente para conocer más al enemigo.
NOTA: Existe una vieja costumbre de unir bajo el mismo nombre a
los necromantes (estudiosos de la Necromancia) y necroamantes (miembros de
una secta que adora a Necros, Dios de la Muerte). Sus nombres pueden prestar
a confusión, así que tened cuidado y no confundáis términos.
MAGICTECNOLOGÍA: De las extrañas ciencias de Daron, ésta es tal vez la más
curiosa de todas. Ha sabido combinar los conocimientos mágicos de los brujos
con los últimos avances tecnológicos, aunque más que nada podría decirse que
se ha especializado en la rama de la genética.
De hecho, en sus comienzos la Magictecnología fue utilizada
para crear a los antiguos esclavos-quimera: félidos, draconianos y hombres-lagarto,
además de los desterrados desde un principio yuan-ti. La combinación de los
genes humanos con los de otras especies había sido condicionado por diversos
poderes mágicos y experimentos en oscuros laboratorios. Muchos, sobre todo
elfos, denunciaron el uso indiscriminado de la Magictecnología para fines
bélicos y esclavistas, en vez de para mejorar las razas de Daron, como se
quería hacer ver en un principio.
Aunque los guerreros felinos han conseguido su reconocimiento,
el resto de quimeras son despreciadas en el mundo. Algunas ciudades, como
Hellside y Mirri, tienen permiso del gobierno soldeví para poder aceptar a
las quimeras que se lo merezcan como miembros de la sociedad. Los elfos no
desprecian a las quimeras, es más, son muy nobles con ellas, aunque si han
tenido que luchar contra mutantes hostiles lo han tenido que hacer.
En la actualidad, el mayor centro de investigación
quimérico está en la Morada de las Quimeras, una isla al sur de Salk, a unos
veinte días en barco de dos velas y algo menos de dos semanas en carabela.
Aunque muchos traten de hacer lo imposible por acabar con este lugar, ninguna
autoridad tiene poder sobre la Morada de las Quimeras, pues esta isla queda
fuera de toda jurisdicción, está en una auténtica tierra
de nadie.
La Magictecnología soldeví ha quedado aparcada. Sólo
los brujos han avanzado en algo, pero sigue siendo la misma que hacía siglos:
macabros experimentos genéticos en busca de perfección y esclavismo. Muy parecido
a lo que hay en la Morada de las Quimeras.
Los elfos han avanzado en Magictecnología, pero sus
estudios van más que nada dedicados a la agricultura y la ganadería, permitiendo
la mejora del ganado, haciéndolo más resistentes al cambio climatológico o
incluso volviéndolos más fértiles, y la posibilidad de cultivar especies vegetales
no autóctonas, como la caña de azúcar, impensable en un clima oceánico. Hay
quien ha criticado este uso de la Magictecnología, ya que aún se considera
una ofensa a los Dioses modificar aquello que Ellos han puesto.
La Magictecnología continuará por siempre rodeada por
la polémica.
Extracto de la opinión sobre estas
ciencias a cargo de Louis d' Evermore, filósofo mediano de Milgazzia:
"(...) Las llamadas nuevas "religiones"
se han apartado de la devoción al Dios o los Dioses de turno y han preferido
levantar otros altares, llenos de tubos de ensayos y libros de Física y Química.
Pero en teoría siguen siendo lo mismo que ocurría en
la religión: una forma de intentar comprender el mundo y buscar la perfección.
Miren el paralelismo que existe entre el Elixir de la Vida, los vampiros y
las quimeras. Se busca la perfección y la inmortalidad. Es el sueño de todas
las razas mortales, incluida la élfica, aunque ésta sea, junto a los gnomos,
la raza más longeva. No hablaré de los dragones, pues aunque poderosos,
seguro que son más humildes y se conforman con lo que son.
Este sueño es lo que ha hecho que sean denomidas nuevas
"religiones". No hay nombre que más se les ajuste. ¿Que no
es religión por no preocuparse por la integridad del individuo? Si por eso
fuera, no habría religión alguna en Daron, ¿no es así? (...)"