| LA HISTORIA EN SÍMISMA
Bien... suponiendo que seis páginas es bastante para los preliminares,iremos a discutir la historia en sí misma. Por favor tened en menteque primero, como esta historia tiene el viaje temporal como uno de sustemas centrales, es a menudo difícil presentar los eventos en unasecuencia cronológica clara sin volverse desordenado, por lo cualme disculpo anticipadamente. Segundo, como aún no tengo todos losdetalles resueltos... van a haber algunas áreas donde el argumentoes quizá borroso o la historia parece plana o menos inspirada quelas áreas que las rodean. Espero que esto no os separe demasiadode disfrutar la idea, porque estas son cosas que se pulirán hastael final en el guión definitivo. De nuevo citaría Watchmencomo un ejemplo de cómo mucho de esto sólo ve la luz en laúltima etapa y pido vuestra indulgencia donde sea necesaria.
Para empezarr, quizás debería explicar la estructura dela historia, que, incidentalmente, imagino como en el formato de Watchmen,doce números, veintiocho páginas, sin anuncios, aunque sóloson premisas para trabajar y están sujetas a cambio en este puntodel desarrollo. La historia está estructurada de modo que hay una"narración-núcleo" central que en este caso es la historiadel Crepúsculo de los Superhéroes, que ocurre en algúnmomento del no tan distante futuro, digamos veinte o treinta años.Sobre esto hay una narrativa estructural, un recurso que une estos eventosde un futuro hipotético con lo que está pasando en la continuidadDC actual. Este recurso proporciona un tipo de enlace entre la estructurainterna de Crepúsculo y las numerosas lineas argumentales y continuidadesdel Cosmos DC, y se consigue como sigue: tenemos agentes en el futuro quehan conseguido mandar un mensaje a agentes en la continuidad DC actual,urgiéndoles a que avisen a la comunidad superheroica del terriblefuturo que posiblemente les espera, y que lo eviten si es posible. (Estono sin sus propias ambigüedades, como con suerte veremos, pero proporcionala más fácil herramienta conceptual con la que manejar lamecánica de todo esto). Así, los agentes en el pressenteintentan alcanzar a varios superhéroes en el presente y entregarel aviso. Algunos de los avisados prestan atención al aviso, y tomandecisiones en sus actos y estilos de vida que con esperanza prevendránlo que ocurrirá en el futuro, pero aun esto no es definitivo enmodo alguno. Otros ignorarán el aviso y seguirán con lo queestaban haciendo, lo que por supuesto tiene alguna relevancia, aun pordefecto, en el resultado de este horrible Götterdümmerung queespera en el futuro potencial. Algunos de los superhéroes afectadosquizá no serán contactados siquiera, y quedarán asíignorantes de todo el asunto, si bien esto, también, obviamentetiene relevancia en el resultado de lo que pasará en el futuro.Espero que esto haga comprensible cómo espero resolver el problemade los escritores/dibujantes que no quieran implicarse en la historia:incluso si escogen que sus personajes permanezcan ajenos a todo lo quepasa, o lo ignoren, sus acciones van a tener una relevancia implícitasobre lo que va a pasar en la colección del crossover mientras almismo tiempo lo que pasa en la colección del crossover en el futurose verá que tiene una relevancia directa con cómo esos personajesson percibidos en sus propias coleccciones. Saber el destino de personajesincluso en un futuro potencial les da un tipo de intensidad que es muyimportante y que tomaré unos momentos para discutir.
Como mencioné en mi introducción al Dark Knight [Batman:El Señor de la Noche] de Frank [Miller], una de las cosas que evitaque las historias de superhéroes obtengan el status de auténticosmitos o leyendas modernos es que son de final abierto. Una cualidad esencialde una leyenda es que los eventos en ella están claramente definidosen el tiempo; Robin Hood es empujado a convertirse en un fuera de la leypor las injusticias del Rey Juan y sus secuaces. Ese es su origen. Conoceal Pequeño Juan, a Fray Tuck y a los demás y forma su bandade hombres felices. Gana el torneo disfrazado, se enamora de la Dama Mariany frustra al Sheriff de Nottingham. Esa es su carrera, incluyendo un interésromántico, Villanos Mayúsculos y la formación de ungrupo de superhéroes del que es parte. Vive para ver el regresodel Buen Rey Ricardo y es asesinado al final por una mujer, disparandouna última flecha para señalar el lugar donde seráenterrado. Esa es su resolución - podéis aplicar el mismoparadigma al Rey Arturo, Davy Crockett o Sherlock Holmes con igual éxito.No podéis aplicarlo a la mayoría de los personajes de comicporque, para satisfacer las demandas comerciales de una serie abierta,nunca pueden tener una resolución. En efecto, les es difícilaceptar cualquiera de los cambios en la vida que el paso del tiempo traepor estas mismas razones, haciéndoles al final menos que humanosa la vez que pequeños para ser verdaderos mitos. Las razones paraque todo esto apareciera en la intro a Dark Knight eran que sentíque Frank había conseguido satisfacer ese requerimiento en términosde Superman y Batman, dándonos una imagen que, aunque quizáno la de sus muertes reales, mostraba cómo eran en sus finales,en sus últimos años. Que esta historia ocurra o no en términosde continuidad "real" es irrelevante: dar un remate que encaje y sea afectivoa la leyenda de Batman la convierte justo en eso... una leyenda másque una continuidad serpenteante sin fin. No hace daño a las actuales
historias de Batman en el presente, y en verdad hace lo contrario al darlesun cierto peso y poder por implicación y asociación - cualquiercambio menor de actitud en la actual aproximación a la vida de BruceWayne que pudiera verse en Batman o Detective en los próximos pocosaños, sea intencional o no, dará escalofríos a losfans que podrán percibir al Batman contemporáneo acercándoseaún más al intenso e inmortal gigante reflejado en las crónicasde Dark Knight. También da una especial profundidad... mientrashacía alguno de los episodios de "Bajo la Capucha" para el complementode texto de Watchmen y especialmente al ver las maquetas de fotos de Dave[Gibbons] de los Minutemen en sus primeros, inocentes días, me sentícomo si hubiera rozado ese sentimiento de "mírales tan felices.No sabían cómo acabaría saliendo" que a veces se tieneal mirar fotografías viejas. Dark Knight hace esto con Batman encierto grado, y me gustaría intentar lo mismo con el pleno CosmosDC en Crepúsculo. Creo que dando un remate como el mencionado arriba,pero uno que abarque a todo el Universo DC en vez de a sólo un parde sus héroes, puedo dar una coherencia y peso emocional a la nociónde un Universo DC cohesivo, cumpliendo así los criterios establecidosen mis divagaciones sobre el efecto de todo esto en la idea de la continuidadDC tal y como se mencionó arriba. Al estar en un futuro posible,no hace nada que no pueda deshacerse, y al mismo tiempo tiene un efectoreal y tangible sobre las vidas y actividades de los diversos personajesen sus propias colecciones y en sus propias continuidades actuales. Almismo tiempo, al dar ese remate y establecer toda la continuidad en elmarco de una completa y plena leyenda, como Frank hizo en Dark Knight,hacemos que todo parezca mucho más conjuntado con un peso de circunstanciae historia que podría ayudar a cimentar sobre cualquier inestabilidaddejada como consecuencia de la Crisis y sus ramificaciones. Incluso sitiramos de los hilos de las circunstancias de estos diversos personajesa la vez en algún punto hipotético del futuro, esto implicaque hay una pauta lógica de construcción para todo el UniversoDC, incluso si la resolución de la pauta está en un puntotreinta años en el futuro hipotético.
Esto también cumple los criterios que esbocé en mis párrafosinciciales sobre la aplicación comercial de la idea. El recursode enlace, que une la historia central de Crepúsculo con sus posiblespuntos de crossover con el Universo DC principal, está construidocomo separable del resto. Mientras la historia presentada en el comic realtendrá cortes hacia lo que esté ocurriendo en el presentepara mostrar cómo funcionan los crossovers, la historia principalde Crepúsculo avanzará hacia su resolución sin estorbo.Así, para hacer la historia central comprensible para una audienciamayor que los obsesionados por los detalles fans del comic, el enlace conel presente puede ignorarse e incluso cortarse, dejando sólo unahistoria central poderosa y simple, la de un apocalipsis de los supertiposllevado a cabo por facciones en guerra con el fascinante telón deun futuro drásticamente alterado, con toda la conspiración,romance e intriga de uno de esos emocionantes dramas históricossobre facciones combatientes entre los Medici o lo que ssea. Esta ideacentral... la de una guerra y todas sus espectaculares ramificaciones,la hace el material ideal para un juego de rol... quizás el juegode rol de superhéroes definitivo. También se presta con facilidada un amplio campo de productos derivados, incluyendo aquellos del tiposoldados de juguete. El ánimo apocalíptico de la serie, conectadocon las preocupaciones actuales y encapsulado en una frase como la previamentemencionada "Esperando el Crepúsculo" podría funcionar biencon miras a la campaña de publicidad y al mismo tiempo darnos unnúmero de artículos adultos creíbles como chapas,posters y camisetas. La historia será con esperanza lo bastanteresonante como para dar un buen trampolín para nuevos personajeso viejos personajes revitalizados, y de nuevo funcionaría sin costurascuando se trate de orquestar realmente todo esto. Un personaje que no sehaya visto aún... digamos la propuesta de Barbara Randall [hoy díaKesel] para un Flash femenino...podría presentarse en Crepúsculocomo un viejo personaje establecido que lleva años en la Liga dela Justicia. Cuando el personaje aparezca en los kioscos en su nuevo títulovarios meses después, esto debería despertar una ominosaresonancia con la historia de Crepúsculo; ¿va a convertirseen realidad? Incluso si no se hace realidad en cada detalle, incluso si,digamos, nunca se une a la Liga de la Justicia, ¿no podríahacerse realidad la mayor parte? Este es el tipo de efecto de realimentaciónque quiero adoptar. Además, cualquier cambio que los escritorestengan planeados para sus personajes en el futuro podrían sugerirsedirectamente como ocurridos en el pasado, para que cuando realmente pasenen la serie regular, tengan un significado más allá del quetengan en la superficie. Incluso si los planes cambian y ciertas cosasno se materializan como estaba planeado, entonces incluso eso tiene susimplicaciones en relación al futuro propuesto en Crepúsculo,especialmente tras ciertas ambigüedades clave que se presentaránen los últimos números de este propuesto crossover. Tambiéndebería señalar (aunque sólo sea para empezar un nuevopárrafo... acabo de darme cuenta de que no tomé aliento enla última página) que el hecho de que el meollo de la historiacentral de Crepúsculo sea separable del recurso al crossover significaque si cualquiera viese potencial en la película de superhéroesdefinitiva, teniendo en mente que DC posee actualmente casi todos los realmenteimportantes iconos superheroicos impresos en la consciencia públicay pudiera así tal vez hacer algo que legítimamente tuvieraderecho a ese título, entonces será simple separar la ideacentral del desorden de una masiva continuidad como el que sin duda alienaríaal espectador medio no fan del comic. Hablo de personajes como Superman,Batman, Wonder Woman, la Familia Marvel, Blackhawk, Plastic Man, la Sombray todos los demás personajes verdaderamente clásicos y públicamentereconocibles a los que DC es lo bastante afortunada como para tener acceso.Correctamente llevada, con la inclusión de estas figuras clásicas,la historia de Crepúsculo podría imprimirse como un espectaculary épico final al sueño superheroico esencial en su conjunto.Como digo, sea como sea, nunca duele considerar estos ángulos, porsi acaso.
Bien, ahora que la mecánica real de este recurso de enlace/conexiónha sido discutida, quizá ayudaría si os dijera cuáles en realidad. Tened en mente que los detalles de esto están sujetosa cambio, mientras la idea conjunta sea lógica, pues no estoy seguroen absoluto acerca de próximos eventos en el Universo DC que pudieraninvalidar algo de esto. Confío en que habrá un modo de arreglarcualquier problema de todos modos, así que lo que sigue deberíaser lo bastante sólido y útil.
Lo primero que hacemos es resolver la paradoja mencionada antes, sobre"¿Pasa Dark Knight de verdad en el futuro?" y el cisma acompañanteentre aquellos que quieren un universo concreto y aquellos que quierenposibilidad sin fin libre de las restricciones de una rígida continuidadentre varios títulos. Al mismo tiempo, me gustaría arreglaralgo que me ha molestado desde la resolución de la Crisis, el hechode que me gustan las historias de mundos paralelos y de que otro montónde autores disfrutan con la libertad que les proporciona. Algunas de lasmejores aventuras de la historia de DC han sido las directamente relacionadascon la idea de Tierras paralelas (incluyendo a Crisis, bastante paradójicamente),y hay un montón de brillantes historias imaginarias que muestranlas mismas necesidades y las mismas ideas al funcionar, aunque fuera dela continuidad principal. Lo que propongo es algo que permitiríala posibilidad de historias de mundos alternativos al tiempo que la posibilidadde revisitar viejas continuidades descartadas que aún tienen encantosin abrir el problema "Tierra-Uno a -Quince" que ocasionó la Crisisen primer lugar. También será una idea central en el conceptode este recurso de enlace/conexión con el que conectamos los eventosde Crepúsculo con la continuidad actual. Lo que propongo, básicamente,es algo como lo siguiente, sujeto a sugerencias por cualquier autor conprioridad sobre los personajes que sugiero, por supuesto... Primero, entiendoque va a haber alguna restricción al viaje temporal en la continuidadrevisada post-Crisis, lo que me parece bueno y bien. Para consolidar laimportancia de estas restricciones y sus reverberaciones en las coleccionesque usan el viaje temporal como motif, sugiero que, por ejemplo, algunosmiembros de la Legión de Superhéroes se ofrezcan para unamisión de reconocimiento explorando la corriente temporal y probandosus nuevos límites con relación a sus vehículos. EsosLegionarios que podrían elegirse para esto que Paul [Levitz] y yohemos acordado entre nosotros son apropiados. Al mismo tiempo, en cualquieraotras colecciones que pudieran tener problemas de viaje temporal, podríamencionarse de pasada que en nuestra propia era, el Profesor Rip Hunterestaba investigando actualmente el fenómeno en su peonza temporal.
Bien... ahora si Paul [Levitz] y Karen [Berger, editora DC hoy responsablede la línea Vertigo] y todo el mundo se deja cpnvencer por esto,entonces supongo que el paso siguiente es introducir una maquinacióndel Señor del Tiempo [INCISO: se le llamó así en laedición española de la Legión de Superhéroesy en Hora Cero, pero no hay que confundirlo con el Timelord, otro villanode la Liga de la Justicia hoy revitalizado por Grant Morrison. Hablamosaquí del Time Trapper, el de la capucha, el "Trampero del Tiempo".FIN DEL INCISO]. El Señor ["Trampero"...] del Tiempo, haciendo honora su nombre, intenta establecer una especie de campo de probabilidad temporalen la corriente temporal que en efecto hará el viaje temporal haciao desde esta era casi imposible, atrapando así a los Legionariosque se ofrecieron o fueron seleccionados en el pasado, incapaces de volver.Sugiero que los Legionarios escogidos sean algunos de los que Paul puedaprescindir durante unos cuantos meses, y quizá aquellos a los queles gustaría hacer algunos cambios. Como digo, estos detalles puedenarreglarse después. El Señor [¡no voy a decir nada!¡no voy a decir nada!] del Tiempo quizá planea atrapar a estosLegionarios en el pasado para que no puedan ayudar a evitar otra tramacon la que está planeando atormentar a la Legión en el futuroy podría ser útil como argumento trampolín a Paulen la propia colección de la Legión. Lo importante en términosdel Crepúsculo es que el Señor [...] del Tiempo triunfantementeconstruye su campo de probabilidad, que efectivamente distorsionaun trechode la corriente temporal de, digamos, 1990 [esta propuesta es de 1986]al año 2010. Con muy pocas excepciones, nada puede entrar o salirde este Nudo Temporal. Lo que es más, como resultada de un efectodel campo de probabilidad sobre un continuum ya gravemente dañadadurante la reordenación de realidad de la Crisis en Tierras Infinitas,en esta burbuja de tiempo de probabilidad, numerosas realidades alternativasse hacen posibles, aunque sólo sea por un trecho limitado de treintaaños.
Aunque no exploraremos ninguna de estas realidades salvo una en Crepúsculo,las posibilidades de idas para historias en otras colecciones son ilimitadas.En la probabilidad, hay quizá mundos donde las historias imaginariasocurrieron: ¿cómo sería el mundo de Superman Rojo/SupermanAzul si fueras a visitarlo veinte años después? O el mundoen "La Muerte de Superman" [la de Moore, no la de Doomsday]. ¿Hayquizá un mundo como la vieja Tierra-Dos o uno en el que Dark Knighttenga lugar? Al tiempo que abrir una riqueza de posibilidades de historiassin abrir la acompañante lata de gusanos, también da unaconveniente papelera en la que tirar cada historia que DC haya publicado
y no encaje con la continuidad. ¿El Hermano Poder? Pasó enla probabilidad. ¿Prez [un Presidente adolescente sesentero]? Laprobabilidad. ¿El Batman Arco Iris? En la probabilidad. Como elviaje de gente de las continuidades principales por la zona de probabilidadde la corriente temporal se presentaría como casi imposible salvoen circunstancias excepcionales, la posibilidad del número infinitode mundos-quizá de expandirse y dañar la continuidad principalsería mínima.
Bien... así que mientras los voluntarios de la LSH exploran laCorriente Temporal Post Legends alterada, el Señor del Tiempo activasu Trampa Temporal definitiva y la probabilidad nace a la existencia. Elgrupo de Legionarios se encuentra atrapado en una Tierra, hacia el año2000, aunque sólo una de las Tierras 2000 A.D. que ahora existenen el flujo. Como resultado del repentino efecto moiré [tornasolado,nenes. ¿No sabéis francés?] que se expande a travésde la corriente temporal desde la probabilidad, cualesquiera viajeros temporalesen la corriente temporal en el momento en que la probabilidad comienzaa operar (lo que, como veremos después, crea una interesante pequeñasubparadoja) son arrastrados al mismo punto, atrapados en las múltiplesrealidades incluidas en el flujo. Estos incluyen a Rip Hunter y algunosotros que detallaré después. Se encuentran cortados de suspropios tiempos en un mundo en el que el ideal superheroico parece habersevuelto malamente del revés, con acontecimientos que parecen llevara una terrible guerra apocalíptica entre superhéroes. Mientrasluchan por hallar un modo de volver a sus propios tiempos, experimentanlos terribles acontecimientos que ocurren en el mundo a su alrededor, siendoestos acontecimientos la narrativa-núcleo de Crepúsculo.Eventualmente, hallan una vía de escape, los Legionarios y otrosvolviendo a sus respectivas épocas mientras Rip Hunter vuelve alpresente, que es donde nuestra historia propiamente "empieza", si puededecirse que tal historia con cruces en el tiempo tenga un auténticoprincipio. En algún momento de su involuntaria estancia en el futuro,Rip Hunter ha conocido una versión veinte años mayor de JohnConstantine, quien, como siempre, parece ser un instigador principal entrebastidores de los acontecimientos que ocurren en este mundo. Con anterioridada la huida de Hunter, el Constantine de alrededor del año 2000 A.D.le ha dicho a Hunter que debe encontrar y conseguir la ayuda del John Constantinede alrededor de 1987, quien le ayudará en alertar a la supergentede la Tierra del posible peligro que les espera en el futuro y asíevitarlo. Esto hacen Constantine y Hunter, cruzándose con un parde colecciones en el proceso, o meramente haciendo llamadas telefónicas
y escribiendo cartas si una aparición invitada fuese demasiado problemapara los diversos equipos creativos implicados - también podríanhablar a varias personas en las páginas de Crepúsculo, yesta narrativa daría el material que conjunta este recurso de enlace/conexión,mientras los dos profetas de la perdición reciben distintas reaccionesa su hisstoria de un futuro de pesadilla que espera para reclamar el mundo.La mecánica de esto como un recurso de crossover, como se explicaarriba, permite a todos los autores implicados hacer o no hacer lo queinfiernos quieran mientras que a la vez directa o indirectamente les implicaen el concepto de Crepúsculo en conjunto. Pensad cuánto kilometrajehan obtenido los escritores de Thor de la idea de los Dioses Nórdicosintentando hacer algo para evitar el Ragnarok, o temiendo que el Ragnarokestuviera a punto de caerles encima y estoy seguro de que pilláislas posibilidades.
Bien, ahora que todo el mundo está como mínimo informadode los conceptos tras esta secuencia de enlace/conexión, pasaréa discutir el meollo de la historia, el terrible posible futuro del queConstantine y Hunter están advirtiendo a todos. Para hacer estoempezaré con una breve descripción del mundo y su fondo antesde seguir y dar bocetos de los personajes principales que conjuntan losacontecimientos que suceden en este mundo.
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