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Koopa: Ya hablamos ayer sobre el M.U.G.E.N, y aunque aún no he podido leer el artículo completo de la Wikipedia y la otra página, más o menos tengo claro que era lo que yo pensaba, un "clonador" de personajes en el caso de los vídeos enlazados. Eso sí, puede usarse para crear sprites originales.
Draug: La verdad es que combos machacabotones se dan más en juegos de lucha 3D y en King of Fighters... en juegos de lucha en 2D, lo normal es aprovecharse de fallos de programación (bugs) para conseguir combos largos, los temidos "infinitos", en los que puedes ejecutar varios movimientos tantas veces como te dé la gana y seguir golpeando al rival sin que éste toque el suelo ¡Ah, bien, entonces los machacabotones son esos! Mira tú por dónde, esos son más fáciles para mí que los de los bidimensionales, aunque sé hacer algunos pequeños. Y sí, el sistema de estos se basa precisamente en cortar la animación del golpe recibido por el personaje con otro golpe, mientras está indefenso. Así lo definía un redactor de Superjuegos, el experto en juegos de lucha.
el hecho de golpear al rival en el aire antes de que caiga se llama "juggle" Sí, ya lo sé, "juggle combo", también aparece en juegos como Tekken 3, aunque el máximo anda por una quincena de golpes combinados. En contraste, el combo aéreo es el típico de Rival Schools y demás: Primero usas un "launcher", que es el golpe que lanza al adversario por los aires ("lanzador" literalmente), y entonces saltas (casi siempre hacia el oponente, en algunas técnicas el salto es automático) y le encajas antes de este se haya repuesto una serie, por ejemplo "patada débil", "patada débil", "patada débil", "puñetazo medio" y "puñetazo fuerte"; y el rival es lanzado contra el suelo (impidiendo continuar el combo). Existen más tipos: "Dash combo" (combo en carrera), usando una carrera como impulso (Marvel Super Heroes); "counter combo" (combo en contraataque), que aparece sólo si tu ataque inicial detiene otro del contrincante o bien tiene un efecto diferente a si se realiza en condiciones normales (en Tekken aparece mucho); y creo que en Darkstalkers se daba cierto combo consistente en empezar por el suelo, seguir en el cielo y otra vez a tierra. Tampoco soy un experto.
El Mugen permite muchas posibilidades, especialmente a la hora de crear sprites propios, ya sea modificando algunos existentes o haciendolos desde cero, con todos sus movimientos, sonidos y demás... aunque Mugen está quedando desfasado últimamente, si bien por fin parece que tiene soporte para Windows XP. He visto juegos de lucha amateurs hechos utilizando lenguaje Fenix y similares, como es el Super Cosplayers Wars Ultra... que además, es un vicio. xD Desde luego, las cosas se quedan desfasadas muy rápido últimamente.
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