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foros:Ozanúnest
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 "Me encanta que los planes salgan bien"
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Domingo, 17 de Septiembre de 2006 a las 00:23.
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Koopa: Ya hablamos ayer sobre el M.U.G.E.N, y aunque aún no he podido leer el artículo completo de la Wikipedia y la otra página, más o menos tengo claro que era lo que yo pensaba, un "clonador" de personajes en el caso de los vídeos enlazados. Eso sí, puede usarse para crear sprites originales.

Draug: La verdad es que combos machacabotones se dan más en juegos de lucha 3D y en King of Fighters... en juegos de lucha en 2D, lo normal es aprovecharse de fallos de programación (bugs) para conseguir combos largos, los temidos "infinitos", en los que puedes ejecutar varios movimientos tantas veces como te dé la gana y seguir golpeando al rival sin que éste toque el suelo
¡Ah, bien, entonces los machacabotones son esos! Mira tú por dónde, esos son más fáciles para mí que los de los bidimensionales, aunque sé hacer algunos pequeños. Y sí, el sistema de estos se basa precisamente en cortar la animación del golpe recibido por el personaje con otro golpe, mientras está indefenso. Así lo definía un redactor de Superjuegos, el experto en juegos de lucha.

el hecho de golpear al rival en el aire antes de que caiga se llama "juggle"
Sí, ya lo sé, "juggle combo", también aparece en juegos como Tekken 3, aunque el máximo anda por una quincena de golpes combinados. En contraste, el combo aéreo es el típico de Rival Schools y demás: Primero usas un "launcher", que es el golpe que lanza al adversario por los aires ("lanzador" literalmente), y entonces saltas (casi siempre hacia el oponente, en algunas técnicas el salto es automático) y le encajas antes de este se haya repuesto una serie, por ejemplo "patada débil", "patada débil", "patada débil", "puñetazo medio" y "puñetazo fuerte"; y el rival es lanzado contra el suelo (impidiendo continuar el combo). Existen más tipos: "Dash combo" (combo en carrera), usando una carrera como impulso (Marvel Super Heroes); "counter combo" (combo en contraataque), que aparece sólo si tu ataque inicial detiene otro del contrincante o bien tiene un efecto diferente a si se realiza en condiciones normales (en Tekken aparece mucho); y creo que en Darkstalkers se daba cierto combo consistente en empezar por el suelo, seguir en el cielo y otra vez a tierra. Tampoco soy un experto.

El Mugen permite muchas posibilidades, especialmente a la hora de crear sprites propios, ya sea modificando algunos existentes o haciendolos desde cero, con todos sus movimientos, sonidos y demás... aunque Mugen está quedando desfasado últimamente, si bien por fin parece que tiene soporte para Windows XP.
He visto juegos de lucha amateurs hechos utilizando lenguaje Fenix y similares, como es el Super Cosplayers Wars Ultra... que además, es un vicio. xD

Desde luego, las cosas se quedan desfasadas muy rápido últimamente.


Respuestas
videojuegos:Zero
ciudadano dreamers 137 nivel 5 Re: "Me encanta que los planes salgan bien"
Draug desde la casa de sake Tuftuf , Ciudad de los Perdidos, Tierras Sombrías -- Domingo, 17 de Septiembre de 2006 a las 20:51.
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Desde luego, las cosas se quedan desfasadas muy rápido últimamente.

Realmente no, Oza, aunque lo que dices es cierto para muchas cosas.

El Mugen tiene muchos (demasiados) años y, bueno, se le nota a la hora de la verdad que ya está quedándose atrás, pero aún hay gente que lo mantiene vivo y le añade cosas interesantes, lo cual es bueno.
Claro que también ves juegos de chorrocientos personajes y que sí, que habrá personajes originales y tal, pero es que ver cosas como un personaje de Capcom, con su sprite sacado de, digamos, Marvel vs Capcom 2, se enfrente a un personaje de Mortal Kombat 3 deja mal sabor de boca.
La verdad es que queda un tanto... en fin... raro (y luego en los juegos hechos con Mugen hay bugs a montones, los infinitos salen con pulsar sólo un botón, los personajes hacen cosas raras, etc.).

El vídeo de Vampire Savior que has enlazado es interesante. Claro que contra personajes estáticos tampoco es que quede tan impresionante (lo suyo es jugar en serio y empezar a meterle todos esos golpes al rival ). Aunque, sinceramente, prefiero jugar a Vampire Savior con un poco más de estrategia y bastantes menos virguerías.
foros:Ozanúnest
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re(2): "Me encanta que los planes salgan bien"
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Lunes, 18 de Septiembre de 2006 a las 00:15.
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El Mugen tiene muchos (demasiados) años y, bueno, se le nota a la hora de la verdad que ya está quedándose atrás, pero aún hay gente que lo mantiene vivo y le añade cosas interesantes, lo cual es bueno.
¡Ah, bien, ya entiendo! Es bueno saberlo.

Claro que también ves juegos de chorrocientos personajes y que sí, que habrá personajes originales y tal, pero es que ver cosas como un personaje de Capcom, con su sprite sacado de, digamos, Marvel vs Capcom 2, se enfrente a un personaje de Mortal Kombat 3 deja mal sabor de boca.
La verdad es que queda un tanto... en fin... raro (y luego en los juegos hechos con Mugen hay bugs a montones, los infinitos salen con pulsar sólo un botón, los personajes hacen cosas raras, etc.).

Un poco desastroso sí es... además, si te sale el infinito con un sólo botón, te quedas mirando con cara de haba.

El vídeo de Vampire Savior que has enlazado es interesante. Claro que contra personajes estáticos tampoco es que quede tan impresionante (lo suyo es jugar en serio y empezar a meterle todos esos golpes al rival ). Aunque, sinceramente, prefiero jugar a Vampire Savior con un poco más de estrategia y bastantes menos virguerías.
Pensaba ya que era de los pocos que prefiere observar al rival y evitar sus embestidas a tiempo y no atacar a lo loco, como hacen otros. Claro que depende, si veo que es fácil de atacar, voy, pero sobre seguro.
Eso sí, personalmente prefiero que los supercombos tengan una sola versión como en Vampire Savior, porque esperar al tercer nivel para que sólo se añadan dos golpes respecto al primer o segundo nivel es algo descorazonador (véase el Shinku Hadoken de Ryu).
videojuegos:Rasputin (WH)
ciudadano dreamers 137 nivel 5 Re(3): "Me encanta que los planes salgan bien"
Draug desde la casa de sake Tuftuf , Ciudad de los Perdidos, Tierras Sombrías -- Lunes, 18 de Septiembre de 2006 a las 00:48.
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Un poco desastroso sí es... además, si te sale el infinito con un sólo botón, te quedas mirando con cara de haba.

Bueno, lo del infinito con un único botón es una exageración. Lo que quiero decir es que salen con una facilidad tremenda. Eso y los supergolpes que normalmente necesitan largas combinaciones y varios niveles de energía. Pero sigue siendo así de desastroso.

Pensaba ya que era de los pocos que prefiere observar al rival y evitar sus embestidas a tiempo y no atacar a lo loco, como hacen otros. Claro que depende, si veo que es fácil de atacar, voy, pero sobre seguro.

Atacar a lo loco es normalmente la causa por la que algunos pierden los combates con extrema facilidad. Últimamente se ha querido imponer, al menos entre los jugadores de King of Fighters, el combo bonito y la rapidez frente a una estrategia sólida. Quieren hacer cosas bonitas en vez de trabajar un combate.
Será un juego de lucha, pero también requiere su estrategia.

Sobre lo de los poderes con varios niveles, pues sí, yo también los prefiero que sean de un único nivel, aunque hay juegos donde, gastando más de un nivel de energía, te permiten hacer cosas más interesantes y no simplemente añadir algún golpe nuevo a un supergolpe ya existente. De hecho, creo que en Vampire Savior hay de esos ataques, pero ahora no lo recuerdo bien...
animacion:Oz-zombie
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re(4): "Me encanta que los planes salgan bien"
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Lunes, 18 de Septiembre de 2006 a las 23:47.
.87.218.65.120 |
Será un juego de lucha, pero también requiere su estrategia.
Esa gente no duraba ante Mohammed Alí demasiado. XD Aunque sea muy bestia y eso, es curioso ver cómo en este y otros deportes menos violentos como el esgrima hace falta inteligencia para derrotar a tu rival. La disyuntiva de Jin o Mugen, vamos. XD

Sobre lo de los poderes con varios niveles, pues sí, yo también los prefiero que sean de un único nivel, aunque hay juegos donde, gastando más de un nivel de energía, te permiten hacer cosas más interesantes y no simplemente añadir algún golpe nuevo a un supergolpe ya existente. De hecho, creo que en Vampire Savior hay de esos ataques, pero ahora no lo recuerdo bien...
Pues no recuerdo... sé que había dos supercombos: Los derivados de golpes especiales (que alteraba mucho el original como en Street Fighter Alpha) y los originales. Es que sólo lo alquilé y no profundicé lo suficiente. Puede que hubiera alguno así, pero si lo había era en casos muy concretos.
foros:Ozanúnest
ciudadano dreamers 3781 nivel 1 Re(5): "Me encanta que los planes salgan bien"
Ozanúnest desde Planetary , sucursal de Sevilla -- Lunes, 18 de Septiembre de 2006 a las 23:50.
.87.218.65.120 |
Muhammad Alí, así sí se escribe. Y, bueno, a veces sólo hacen falta dos puños para ganar en boxeo (aunque a la larga tal boxeador suele recibir una paliza a manos de un táctico...).

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