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.80.37.32.124 |
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A gustos colores, si quieres decir, que que juego es mas realista, pues por la cantidad de tablas y mas tablas deberia ser Rolemaster, pero no es mas que un compendio de repeticiones. Luego caemos ya en el sistema chaosioum, armaduras, %, armas usadas, tablas de heridas..., en resumen, mas de lo mismo. Para mi gusto, aunque sea una variante de chaosioum por asi decirlo, me quedaria (si quieres que este todo en las reglas), en Greg Stafford (Rune Quest). Pero al final, yo he llegado a la conclusion siguiente (cada uno es libre de compartirla), sabiendo los efectos de la perdida de puntos de golpe, de vida, de pelotitas o de lo que se le quiera llamar, y el daño relativo que hacen las cosas (si es mucho o es poco), es mucho mas satisfactorio para el master describir lo que pasa. El ejemplo que pones "le hago 5 puntos de daño y yasta" queda mucho mas satisfactorio y realista con algo como "y con tu golpe lateral penetras la defensa de tu enemigo, y si bien su armadura le protege de lo peor del golpe, no asi del filo de tu espada, y por la sangre que brota del corte en el cuero que lleva como proteccion sabes que esta vez, le ha dolido" y alegremente apuntas por ahi que a ese le faltan 5 puntos y a otra cosa, cuanto mas rapido todo mejor, pon tu la creatividad y el realismo
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