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UN SALUDO
BLACK DEMON desde Gironacity -- Sábado, 24 de Enero de 2004 a las 16:43.
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Hola, antes que nada presentarme:

Soy un rolero que hace de máster y de jugador. Tengo 17 años y todo empezó cuando solo tenía unos 13.
La primera vez que jugué a rol fue a la primera edición de Dungeons & Dragons, aquella que no tiene tapas duras, pesa muy poco y en la cubierta hay un dragón rojo.
El juego era muy básico, pero por aquellos tiempos lo encontraba muy difícil, suerte que el máster me decía todo el rato lo que tenía que hacer para golpear a los malditos orcos.
La idea de poder ser yo el creador de la partida y tener a gente enganchada a una historia de MI cabeza me encantó, pero aún faltaba por eso.
Más tarde empezamos con unos viejos libros de Advanced Dungeons & Dragons y con un grupo de amigos que duraría hasta ahora. En mis manos pasaron juegos del calibre de Baldur’s Gate y el sistema de Advanced me atrapó por completo.
Al poco tiempo ya sabía un montón de reglas y estaba preparado para ejercer de máster, pero no tenía ningún juego.
Me dejaron el pequeño pero divertido juego de rol de Fanhunter, 2ª edición. Diseñé un gran mapa por dónde mis nuevos jugadores se podrían mover, conseguir misiones, pasta y sobretodo: armas gordas.
Pasarlo bien era el título del módulo, pues no daba restricción ninguna a los jugadores y ellos tan contentos de poder hacer todo lo que querían en mi mundo.
Después de algunas partidas, un jugador nuevo se unió para ser expulsado al cabo de dos sesiones por hacer sobradamente el gilipollas y así fueron las cosas hasta que ví que el mundo de Fanhunter se estaba haciendo pequeño y necesitaba un juego nuevo.
Aquelarre me conquistó. Su real sistema de juego en el que puedes morir de un solo golpe como si nada unido a todo su ambiente demoníaco me encantó. Las partidas al Aquelarre gustaron a mis jugadores, en un principio el sistema de juego era difícil, pero pronto fue como jugar a Dungeons o más fácil.
Para un fin de año preparé una gran partida final de Aquelarre, sin duda, una partida terrorífica y demoníaca, en que los pjs acabaron al infierno y se lo pasaron como nunca.
La tercera edición fue comprada por el master que hasta ahora nos daba las partidas de Advanced D&D y empezamos a jugar. Las reglas eran muy fáciles de manejar y bastante complejas a la vez. Uno de los mejores sistemas de juego que hay ahora mismo.
Después de pasar por el oscuro Elric por fin cogí yo también los libros de la tercera edición de Dungeons y los mezclé con el mundo gótico de Ravenloft.
Aparte, también he tenido otros juegos en mis manos, pero no tan buenos para mi gusto.

Para Entropia: La edición 3.5 como bien ha dicho Coal heart es sólo otra revisión más, en la que solo han cambiado nombres y han puesto más dotes. También las clases tienen más habilidades y aptitudes y el dado de golpe del Explorador cambia a 1D8. Por lo demás es todo parecido.

Sobre Dragonlance: ¡Es uno de los mejores mundos de campaña de Dungeons & Dragons! Hay razas especiales y muy bien hechas como: El minotauro, el ogro, el semi ogro, el irda, el centauro, el semi dragón, el kender (el mejor pícaro) y también hay nuevas clases, armas y más de todo. Realmente es uno de los mundos de campaña que más me gustan con el sistema d20.

Nada más, hacía tiempo que no visitaba esta web y hoy es la primera vez que entro en Gritos desde el Calabozo, ¡adiós!


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