-LasTreinta Clases de Jugador de D&D -
Por El Gnomo
  1. . El Jugador de Rol: "Eh, eh, no empecéis aun, necesito dosminutos para meterme en mi personaje".

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  3. . El Bondadoso: "Tiro mi espada a dos manos y le doy un beso enlos morros al orko".

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  5. . El Sobrao: "Le pego un tajo al orko con mi espada bastarda...(tira el dado) un dos; añade 3 por arma mágica, 2 por fuerza,2 por especialización... (etc. etc.) un 27 (se dirige al master)¿le he dado?".

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  7. . El Sobradamente Sobrao: "¿5 archidemonios y 2 semidioses?¿Eso es TODO? Creo que sólo necesitaré seis de misanillos para esta batalla...".

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  9. . El Cobarde: "¡¡¡Eh!!! ¡¡¡queson tres kobolds!!! ¡¡¡TRES!!! ¡¡¡RETIREMONOS!!!"

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  11. . El Nuevo: "He sacado un dos para saber si pego o no pego. ¿Esoera por alto o por bajo?"

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  13. . El Táctico: "El arquero se moverá silenciosamentehasta su posición detrás del altar, cuidando de que no levea el sargento. El mago se queda aquí, en silencio, detrásde la puerta, con el hechizo 'sueño' preparado para ser lanzadoen el centro de la mesa donde están los guardias. Y el guerreroy yo..."

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  15. . El Indeciso: "Mmmmmh, creo que me mantendré alejado delmonstruo también durante este round, o quizá· podríaacercarme, bueno, no, no, me quedo, pero si..."

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  17. . El Reglas: "No, no, si miras en el libro del DM, página81, párrafo 5, verás que ese hechizo no afecta a grifos"

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  19. . El Pupas: "¿Tres puntos? ¿me hace TRES PUNTOS DEDAÑO? Paco, ¿qué narices tienes contra mi?"

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  21. . El Inconforme: "¿Estás seguro que no le ha dadola flecha? ¿ABSOLUTAMENTE seguro? ¿Quieres que tu nariz sigaen su sitio? ¿verdad Paco?"

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  23. . El Buscaniveles: "¿Cómo? ¿no es malvado?¿y no está atacando? ¿por qué? ¡¡¡QUIEROESOS PX!!!"

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  25. . El Tramposo: "Tiro y saco un.... (coge el dado) ¡¡¡18!!!¡¡¡le doy!!!!"

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  27. . El Desagradable: "¿Y no has visto esa enorme trampa? JAJAJAJAJAJA,¿cuánto dices que llevas jugando a esto?"

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  29. . El Kamikaze: "Me subo a su espalda, asegurándome que secae en medio de la patrulla de hobgoblins. Cuando lo tenga en el suelo,tiraré la lámpara de aceite encima nuestro y que Ragnar nostire la antorcha"

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  31. . El Destroza-partidas-al-master: "Je, mira, otro 03 en mi dadode porcentaje, si ahí hay una trampa seguro que la veo"

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  33. . El Gafe: "¡Genial! *otra* pifia crítica"

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  35. . El Abuelo: "Sabes, esto me recuerda aquella vez en la que el enanose pasó veinte minutos esperando a que saliera la gente de una casaen la que no había nadie"

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  37. . El Pies-para-que-os-quiero: "Espera, espera, si son orkos, podemosirnos ahora y atacarlos cuando están durmiendo"

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  39. . El Optimista: "Cuando acabemos esta campaña y haya subidounos 9 ó 10 niveles me compraré el hacha mejor forjada queel dinero pueda comprar..."

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  41. . El Babia: "¿Mmmmmh... qué? ¡Ah! ¿estamosatacando?"

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  43. . El Cabezadura: DM- "El barranco se abre delante vuestro, es demasiadoancho como para poderlo saltar... " JUGADOR- "salto el barranco"

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  45. . El Lágrimas: "¿Esa roca cae encima mío? ¿quieresdecir que mi personaje está muerto? ¿muerto del TODO? no,NO, ¡¡¡ NOOOOOO!!!"

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  47. . El Asesino Psicótico: DM- "entonces se abre la puerta yveis... " JUGADOR- "LE PEGO, LE METO, LE DOY, SANGRE, ¡¡¡SAAAANGREEEEE!!!¡¡¡WAAAAAARGH!!!"

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  49. . El Masoquista: "Dejo de correr, me giro, le escupo al minotauroen la cara y le digo que deje de tirarme su fétido aliento en lanuca"

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  51. . El Guardabosques Cuestionable: "Sí, ya sé que esun inocente conejo, pero necesito 1 PX para subir de nivel"

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  53. . El Esquizofrénico: JUGADOR- "Morden abre el baúly mira dentro". DM- "Vale, el baúl suelta un ruidito: SFFFFHHHHH...es gas venenoso, tira contra veneno... vaya, has fallado, Morden muereahogado". JUGADOR- "Vale, vale, espera un momento (tira unos dados) 14para fuerza, 17 para... (30 segundos después) Malchor mira dentrodel baúl..."

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  55. . El Ganador-a-cualquier-precio: "¿La medusa me mira y lanzasu hechizo? ¿seguro? ¿a que no sabes quien tiene dos entradaspara el concierto de mañana? ¿qué dices?"

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  57. . El Cowboy: "Ando con la cabeza bien alta hasta el trono del rey,y le lanzo mi guante, desafiándole a un combate hasta la muerte.Ah, si, me aseguro de llamarle bastardo cuando hago esto"

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  59. . El Clérigo Cuestionable: Después de 30 añosy nueve niveles de vida Neutral-Buena, cambia de esfera celestial a Boccob,y ahora puede coger hechizos de combate. "Estoy seguro de que a mi Diosno le importará demasiado"
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