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El Tejedor
Por SilentNightShade
HISTORIA
El Tejedor. Nadie en la Necrópolis de Sevilla sabe dedonde salió, ni cuanto lleva ahí, sentado en su trono deplasma, controlando cada una de las hebras que salen de él, recorriendola catedral como una inmensa tela de araña. 
De aspecto joven y vigoroso (aún para estar muerto), este antiquísimowraith de pelo negro y piel como la tiza ha tomado como propia la Catedralde Sevilla, y es allí donde pasa los crepúsculos infinitosdel Inframundo, solo, sin recibir a nadie, excepto a un puñado devampiros.

Estos inusuales aliados son sus manos en las Tierras de la Piel, Materializandoseante ellos, a cambio de servicios que sólo el conoce, los NosferatuAntitribu (Recordemos que España es territorio del Sabbat) le proporcionaninformación sobre lo que pasa entre los vivos, y proteccióna la cripta donde guarda su ataúd. Por otro lado, los sádicosToreador Antitribu tiran de hilos suficientes como para que los humanosdejen en paz a la cateral... Sólo se le conoce un aliado muerto:Una chiquilla esquelética que a intervalos de una o dos semanas,entra en la Catedral para salir al poco tiempo. (Nota para el Narrador:Esta chiquilla no es otra que su hija, una Usurera que le proporciona elPathos y el Corpus necesario para mantener la red plásmica de laCatedral)

Tejedor vive su muerte sin salir en absoluto de la Catedral. Esto nosignifica que sea un hermitaño. Conoce todo lo que acontece en laNecrópolis, mediante una serie de Contactos y espías de supropio Corpus. Su amor por la Catedral le ha llevado a idear un sistemade seguridad que ha demostrado su eficacia a lo largo de siglos: como unaaraña (literalmente), siente cada una de las vibraciones de la red...ninguno sabe lo que hace con los desafortunados que entran sin su consentimiento.

El interior de la Catedral, si alguien llega a verlo, recuerda al jardínque Eduardo Manostijeras tenía en la roída mansión.Escultura tras escultura del más fino Corpus se alinéan contralas paredes ruinosas de la versión muerta de la Catedral que tantoimpresionó a aquel que ahora vive en sus entrañas.

NOTAS DE INTERPRETACIÓN: Tejedor es wraith de pocas palabras.No obstante, si se consigue hacerle hablar, será educado y charlaráhablando muy bajo. Haz movimientos amplios y elegantes y se cortéssi te dan razones para serlo. Si no, recuerda que estás en tu Catedral...todaella es un arma en tus manos. Si Tejedor se enfada en demasía, seMoliará en una Araña que supera en 4 veces al tamañodel wraith medio. 
 


FICHA DEL PERSONAJE

Nombre: Tejedor
Gremio: Desconocido

Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Protector
Sombra: Perfeccionista

Vida: Artista de Vanguardia
Muerte: Asesinado por motivos desconocidos (probablemente monetarios)
Remordimiento: No haber terminado su obra.

NOTA: Los Atributos físicos y las Habilidades de Combate subenen 2 cuando se Molia en Araña. En esta forma, la Apariencia bajaa 0, así como el Carisma.

ATRIBUTOS
Físicos:
Fuerza 
Destreza 
Resistencia 

3
4
3
  Sociales
  Carisma 
  Manipulación 
  Apariencia 

2
4
2
  Mentales
  Percepción 
  Inteligencia
  Astucia 

4 (+2 si está en la Catedral)
3
5

HABILIDADES
Talentos
Alerta 
Consciencia 
Empatía 
Intimidación
Pelea 
Subterfugio 

4
3
4
4
2
4
  Habilidades
  Armas CC 
  Artesanía
  Meditación 
  Sigilo 

3
4
3
4
  Conocimientos
  Enigmas 
  Lingüística 
  Ocultismo 

4
2 (Latín y Griego)
4
Callejeo3 (de manos de sus aliados Nosferatu Antitribu)

VENTAJAS
Trasfondos
Morada 
Prestigio 
Contactos 
Aliados 

5
4
4
3
  Arcanoi
  Moliar 
  Red Vital 
  Lamento 
  Materializar

5
4
2
4
  Grilletes
  La Catedral 
  Su ataúd (enterrado en unas 
  catacumbas bajo el Archivo de Indias) 
  Marioneta 
  Libro de notas 

 

4
2
2

  Pasiones
   Proteger la Catedral (Amor) 4
   Comprender la naturaleza de la Catedral-Ser uno con ella(Deseo) 3
   Proteger a sus aliados de las Tierras de la Piel (Amistad)3
   Aprender sobre el arte moderno 3

Fuerza de Voluntad: 7
Pathos: 5
Corpus: 10 (20 en forma Araña)



SOMBRA
 Psique: Tejedor
 Arquetipo: Perfeccionista

 Angustia: 4

PASIONES OSCURAS
 Romper el vínculo del Tejedor con la Catedral (Crueldad)4
 Arruinar la Catedral (Odio) 3
 Llevar a los aliados Nosferatu Antitribu al Laberinto (Sadismo)2
 Moliar a los aliados Toreador Antitribu en estatuas (Sadismo)2

ESPINAS
 Desliz Freudiano
 Percepción Alterada