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Ignis Fatuus
Por Matt McFarland

Este Arcano se originó en las Islas británicas,pero es practicado a nivel mundial. Después de todo, ¿enqué pais las leyendas no incluyen historias de luces fantasmales?En términos de Wraith, un 'will-o-the-wisp' es un espectro con esteArcanos. 

Aunque es encontrado por todo el mundo, este poder no se practica amenudo, puesto que otros Arcanos pueden lograr efectos similares y sonenseñados con más facilidad. Ain embargo, aun puede ser unpoder útil. 

Habilidades básicas: 

Percibir Locura: Los wraiths pueden discernir la verdadera locurade la inducida por Arcanos. Sistema: Tirada de Percepción + IgnisFatuus (dificultad 7). El éxito indica que el wraith sabe si unmortal está verdaderamente loco o ha sido vuelto loco mediante Arcanos.Con bastantes éxitos, los wraiths podrían inclusio descubririntervenciones vampíricas (como la disciplina de Dementación). 
 

Flash: Provoca un momentáneofogonazo de luz que desaparece si cualquiera se acerca. Esto puede usarsepara distraer o advertir a mortales, pero no es lo bastante luminoso paradeslumbrarlos. 

Sistema: Tira Carisma + Ignis Fatuus (dificultad delVelo local). El éxito indica un flash de luz amarilla-blanca enlas Tierras de la Piel que dura sólo unos segundos y que desaparecesi alguien se acerca. 


 Segunda Luz: Con este arte, los wraiths pueden hacer que un objetoinanimado en las Tierras de la Piel brille débilmente. Cualquiermortal que presencie esto caerá bajo los efectos de las Neblinas. 

Sistema: Los wraiths deben pasar su mano sobre el objetoelegido y tirar Carisma + Ignis Fatuus (dificultad del Velo local). Elnúmero de éxitos indica el número de turnos que elobjeto brillará. Este arte cuesta un punto de Pathos. 


  Velar el cadáver: Este arte hace del Wraith un verdaderoWill-o-the-wisp. Crea un brillo alrededor de su Corpus que los mortalesencuentran tentador. Si caminan un paso hacia él, les resultarádificl detenerse. Los espectros con este arte atraen a mortales a situacionespeligrosas y los contemplan morir. 

Sistema: Tira Manipulación + Ignis Fatuus (dificultaddel Velo local). Cualquier mortal que se acerque a la luz puede gastarun punto de Fuerza de voluntad para detenerse o tener éxito en unatirada de Fuerza de voluntad  vs. una tirada del Arcanos del Wraith(dificultad 8). Este arte cuesta 1 punto de Pathos. 


   Locura: A este nivel, los wraiths pueden conducir a los mortalestemporalmente a la locura. El wraith induce un terror paranoico que envíaa la víctima a ataques de sollozos y risas. Los actos violentosno son raros. Como con Títere, el mortal intentará despuésracionalizar sus acciones. 

Sistema: Tirada de Manipulación + Ignis Fatuus(dificultad de la Fuerza de voluntad del blanco) opuesta por una tiradade Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Si el wraith tiene éxito,el mortal se vuelve loco durante tantas horas como éxitos obtenidos.Usar este arte cuesta 2 puntos de Pathos, y su uso da un punto de Angustiatemporal en el usuario. 


    Mesmerismo: Este arte es la versión perfeccionada de Velarel Cadáver. Cuando es usado, un mortal que vea la luz se veráobligado a seguirla a toda costa. Los wraiths escrupulosos usaráneste arte para alejar a los mortales del peligro. Los espectros lo usanpara matarlos y robar sus almas para alimentarse. 

Sistema: Tira Manipulación + Ignis Fatuus( dificultaddel Velo local). El éxito indica que el blanco sigue la luz hastaque el wraith la apaga o el blanco es físicamente incapaz de seguirla.No hay ninguna tirada opuesta posible, aunque el Narrador puede elegirpermitir al blanco gastar Fuerza de voluntad para resistirse en ciertascircunstancias. Usar este arte cuesta 3 puntos de Pathos. Usarlo para poneren peligro o dañar a alguien da un punto de Angustia.


Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas"