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Nuevo Poder: Telepatía
La telepatía es la habilidad de comunicarse usando elpuro pensamiento, sin la mediación de lo físico. De cerebroa cerebro. A los niveles más bajos, es meramente la habilidad dedescubrir cuando hay alguien cerca, o hablar con ellos mentalmente. A nivelesmás altos, es posible la disociación de la mente y el cuerpoy el viaje astra. Charles Xavier, Fénix, y Mr. Siniestro están asociados con Telepatía poderosa. La tirada básica es Percepción+ Telepatía para descubrir, Manipulación + Telepatíapara manipular activamente, Inteligencia + Telepatía para atacar,o Carisma + Telepatía para convencer. El blanco realiza un chequeode Fuerza de voluntad (dificultad de la Fuerza de voluntad del Telepata)para resistirse, requiriendo varios éxitos iguales al nivel delTelépata en este poder. Voluntad de Hierro ofrece un éxitoautomático por nivel contra Telepatía, sin tener en cuentala dificultad. 
¥Detección de seres racionales, conversación mental, leerimpresiones emocionales, escudo mental.  
¥¥Detectar telepatas y otras mentes inusuales (como locos, o magos) Leerpensamientos superficiales  
¥¥¥Dar imperativos (Manipulación + Telepatía, Fuerza devoluntad para resistirse) - requiere una tirada separada para cada orden,Leer recuerdos, inducir estado emocional (mismo sistema) - puede causarfrenesí a un garou.  
¥¥¥¥Alterar las percepciones, implantar recuerdos, causar transtorno, dominación.
¥¥¥¥¥ Forma Astral, cirugía psíquica, ataque mental (realmentepuede causar daño físico. Usa el nivel de Telepatíacomo reserva de daño.)  
  
Mejoras de Poder:  

¥ Detectar wraiths, espíritus, y viajeros astrales (Per +Consciencia) ¥¥ Multitarea - puedes realizar una acciónfísica así como una mental a +2 de dificultad cada uno. Adificultades mayores de diez es imposible realizar esa acción.  

¥¥ PES - puedes comprar el poder Mega-Percepción (PES)con puntos de Experiencia, aun cuando no empezases con ella.  

¥¥¥ Implante Sutil - puedes hacer (Manipulación +Subterfugio) que un imperativo que hayas implantado parezca originariode la mente del blanco. La dificultad es la Int + Subterfugio de la víctima.  

¥¥¥ Comprender Idioma - usar el conocimiento de alguienpara mantener una conversación en un idioma que no conoces.  

¥¥¥¥ Invisibilidad - ¡No me percibes! La dificultades la Percepción + Intuición o Percepción + Consciencia del blanco.  

¥¥¥¥ Bloqueos Mentales - puedes erigir un bloqueo (tiradade Telepatía, cuenta los éxitos) en la mente de un blancopara impedirle realizar una cierta acción. Sin embargo si se esfuerzaen realizar la acción, necesita tantos éxitos en un chequeode Fuerza de voluntad cuando los que conseguiste al erigir el bloqueo.Destruir el bloqueo de este modo toma una acción.  

¥¥¥¥ Sobrecarga Sensorial - obliga a un sentido a desconectarsetemporalmente. No causa daño permanente. La Dificultad es la Resistenciadel blanco.  

¥¥¥¥ Viaje Astral - viaja por el Plano Astral. Raroy maravilloso.  

¥¥¥¥¥ Posesión Astral - mejor que dominación.Puede poseer un cuerpo como lo hacen los wraiths. Requiere Viaje Astral.Una vez dentro del anfitrión, una batalla de voluntades tiene lugar- cada turno, los dos disputan en un chequeo de Fuerza de voluntad (dif4). El vencedor drena un punto de la reserva de Fuerza de voluntad temporaldel perdedor. Cuando uno u otro quedan a fuerza de voluntad cero, el controlsobre el cuerpo queda determinado.  

¥¥¥¥¥¥ Supervivencia Astral - ¡Vive despuésde la destrucción de tu cuerpo! Buena suerte en conseguir otro,aunque... Requiere Viaje Astral.


Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas"