En una ciudad conocida por su conducta y fiestas salvajes,hay un lugar que destaca entre el resto. Un exclusivo lugar de reuniónpara la élite de la élite, el centro de actividad para aquéllosque "saben". El Cuervo Digital, una serie de cuatro clubs nocturnos, eseste lugar. Descripción
El Cuervo Digital realmente es una serie de cuatro clubes del Áreade la Bahía, uno en San Francisco, uno en Berkeley, uno en Saratoga,al sudoeste de San José, y uno en Santa Cruz. Cada uno delos cuatro clubes es muy diferente de los otros, aunque todos tienen cosasen común. Todos tienen una barra grande y una zona de baile,además de una pista que sirve como una segunda zona de baile o comoplataforma para las actuaciones en vivo de grupos que a veces tocan enal Cuervo. Hay una pequeña zona con mesas para sentarse, comeralgo y charlar lejos de la pista de baile, y todos ellos tienen términalesde Cibercafé, con acceso a Internet.
Berkeley
El Cuervo original fue abierto en Berkeley, y aun conserva mucho desu viejo carácter. Una vez fue un almacén portuario,ahora tiene entre dos y cuatro niveles de pistas de baile, con múltiplesluces y una acústica sorprendentemente clara, casi perfeccione apesar del edificio cavernoso.
Escaleras de hierro ascienden en espiral de una planta a otra. La iluminación es, como en casi todos clubs de esta naturaleza,oscura, con flashes ocasionales de los estroboscopios y las parpadeantesluces de colores.
San Francisco
El Cuervo de San Francisco fue el segundo en ser abierto, y estáconsiderado como el de más "clase" de todos los clubes que compartenel nombre del Cuervo Digital. Construido a partir de una antiguamansión de una plantación que sobrevivió al Temblor,los suelos han sido reforzados, en algunos casos reconstruidos, y el clubtiene tres plantas arriba y dos abajo. La entrada central se ha convertidoen una sala con un aspecto de catedral gotica, con gárgolas acechantesy fuentes se derraman por lso muros. El ambiente oscuro permanecea lo largo de todo el lugar, con la mayoría de la decoraciónen un esquema de pintura de marmol negro.
Santa Cruz
El tercer Cuervo en ser abierto, es más del estilo revival delos 60's. Telas de seda y nilón de muchos colores cruzan lassalas, la iluminación es baja, pero más activa, y el aireestá cargado de incienso. A lo largo de la entrada se puedenver varios carteles de los héroes del movimiento Psicodélico,desde 1960 al presente. Los colores psicodélicos se mezclana menudo con diseños flourescentes, fractales o lineales y dan unefecto al club como el de un universo ciberpunk bajo los efectos del LSD. A pesar de su apariencia hippie, la música y las clientela son amenudo jóvenes sofisticados, miembros de la emergente "jet set"de la generación post Baby Boom.
Saratoga
Construido en una localización singular, el Cuervo de Saratogatambién es el único para el que se construyó especificamenteun edificio. Hormigón y neón, el exterior parece elde un casino construido a partir de un bunker militar, y rodeado por iluminadosjardines con mesas esparcidas para conversar fuera. Dentro, tomaun giro más áspero, con el homigón como si hubiesesido quemado, la tapia de hormigón parece haber sido destruida conmorteros. El entramado de neón y los cascotes de hormigóndan un efecto de espeso verdor, con vides que crecen en las paredes, ypequeños árboles surgiendo de las pistas de baile. Granizado por algunas revisiones arquitectónicas como "el últimodecaimiento y destrucción de la civilización moderna," elCuervo de Saratoga deja una fuerte impresión a todos aquéllosque lo visitan.
Historia
El Cuervo de Berkeley fue inaugurado en 1963, por un pequeñogrupo de abandonos de la Universidad de California a Berkeley, que queríanun lugar para charlar y divertirse, mientras no teniendo que tratar conla muchedumbre menos intelectual. Toda la instalación eléctricadel edificio original era casera, y el equipo de sonido construyóde las partes salvadas. Pero de la apertura la fiesta nocturna, el' el Cuervo era un éxito aplastante.
Durante los años siguientes, el Cuervo se convirtió enun lugar de reunión para la naciente generación informática,una combiación de Bar de Tertulia y Club de Baile, siempre al bordecortante. Esto fue lo primero que atrajo a la Tecnocracia, los AdeptosVirtuales, y los Hijos del Éter a este lugar.
Pronto, fue reconocido como un lugar para hacer negocios en privado,sin los entrometidos ojos de superiores que miran por encima tuya. Se compraron y vendieron secretos, la información cambióde manos como una billete de dólar, y el área adquirióuna mística propia.
En 1968, el interés que controlaba el Cuervo compró unamansión casi condenada en San Francisco, y la convirtió enotro club. Percibiendo el creciente nuevo estilo de la clientela,el Cuervo de San Francisco fue construido con la oscuridad, humorobscuro en mente, años antes del que comenzase el movimiento gótico. Esta atmósfera, además del enorme número de personas,comenzó a llamar la atención de los Vástagos del árearápidamente, e incitó a McLaren a nombrarlo Eliseo, paraque no se rompiese la Mascarada bajo el frenesí de la alimentaciónque podría conllevar.
Poco después de esto, en 1971, el Cuervo abrió un nuevoclub en la pequeña ciudad universitaria de Santa Cruz. Favoritode los surfistas, también se había convertido en un hogarpara la contracultura de los años sesenta que nunca "creció",y se convirtió en el lugar perfecto para reconstruir una imagendel Cuervo como era al principio, en Berkeley. Fue un éxitoaplastante desde el mismo principio, y la clientela sobrenatural vino rápidamentedel norte desviando la atención de la Capilla de la Costa Dorada.
En 1974, pasó algo que cambiaría a la forma en que lagente veia el Cuervo, principalmente la comunidad sobrenatural. Ungrupo de tres Brujah, puestos de cocaína a causa de la sangre deun motero que acababan de consumir, atacó al Cuervo de Berkeley,y empezó a asaltar a los clientes. En los diez segundos queestuvieron activos, mataron a cinco personas, y entonces huyeron a la noche.
La policía amenazó con cerrar el Cuervo, y sóloa través de alguna manipulación rápida era los poderesdetrás del Cuervo pudieron mantenerlo abierto. Sin embargo, durantela semana que siguió al ataque, los brujah que estaban implicadosfueron encontrados, estacados por separado en algún lugar de laBahía, donde les obligaron a comtemplar el amanecer, finalmentefueron golpeados por sus rayos y estallaron en una ardiente agonía.
Nadie tomó la responsabilidad de su captura y castigo, aunquela atmósfera del Cuervo fue mucho más calmada durante aproximadamenteun año. En ese tiempo, se encontraron dos vampiros másen situaciones similares, uno en San Francisco, y otro en Santa Cruz. Algunos los reconocieron como alborotadores que habían molestadoa los dueños del Cuervo, y pronto se convirtió en un lugarpeligroso para ser Vástago.
Sin embargo, todo esto se detuvo, después de que una carta misteriosafuese enviada a los líderes de la Mansión Escarlata, la Capillade la Costa Dorada, McLaren, Torrero, y de la Vega, expresando un profundopesar por la necesidad de las acciones tomadas anteriormente. Asegurarndoque su presencia siempre sería bienvenida, mientras nadie pusieseen peligro el Cuervo o su clientela de nuevo.
Ha habido mucha especulaciones sobre esta carta, y quién la escribió,pero al instante tuvo un efecto tranquilizante en los habitantes del áreaque empezaron a frecuentar el club en números cada vez mayores.
1982 fue el año en que el Cuervo explotó en popularidad. La cultura pop quedó prendada de u aspecto futurista, y ahora erael lugar al que acudía cualquiera que fuese alguien.
Las pistas de baile siempre estaban llenas, y a menudo se restringíael paso al club a mucha gente.
Durante este tiempo, tuvo lugar un masivo proyecto del remodelado, dandoa los tres Cuervos el aspecto que tienen hoy día. La nochede la gran reapertura fue una de las noches más ajetreadas en lahistoria del Cuervo, con más de 50.000 personas pasando por lostres clubs, acudiendo algunos desde lugares tan lejanos como Londres, París,Tokio, y Sydney.
1987 fue otro año muy importante en la historia del Cuervo, puestoque fue inaugurado el Cuervo de Saratoga. Su proyecto másgrande y espectacular, se anunció durante los 9 meses de construcción,y las entradas para la celebración de apertura se agotaron a losquince minutos de ponerse a la venta.
Recientemente ha habido rumores, de que los dueños del Cuervoestán mirando propiedades en Palo Alto/Parque Menlo (cerca de Stanford),Fremont (nordeste de San José), y San Rafael (norte de San Francisco)como posibles nuevos sitios para el quinto Cuervo, aunque aun no ha habidoningún comentario de ninguno de los directivos de la cadena.
Los Propietarios
Nadie sabe quién dirige realmente el Cuervo, que todavíaes propiedad de una pequeña compañía, Digital RavenProductions. Consta Johnathan Fisk como presidente, aunque nadiepuede localizar al huidizo Mr. Fisk en ningún lugar excepot en losarchivos del propio Cuervo. Ni tan siquiera hay imagenes suyas archivadas,aunque ha sido citado tres veces desde que los clubes fueron abiertos.
Los rumores acerca de la naturaleza de Mr. Fisk y la gente detrásde Digital Raven Productions son salvajes, y parecen fantasías paratodos menos a los más receptivos. De todo desde un Umbrolea un Antediluviano a un Oráculo de (elige una esfera) hasta a unAvatar de la propia Gaia se le ha atribuido la creación y direccióndel Cuervo, aunque nadie ha podido nunca demostrar o refutar ninguna deestas teorías.
(Nota del Autor: Hay tantas posibilidades diferentes para la direccióndel Cuervo que no las listaré aquí. De hecho, en cadamanifestación del Cuervo (es decir cada Crónica diferenteque lo usa), el lider puede muy bien ser completamente diferente. Lo que sigue es la respuesta para mi Crónica, aunque esto puede(y debe) ser muy diferente para otras Crónicas)
El Cuervo, de hecho, es algo que sólo puede existir en el Áreade la Bahía, porque es algo fundamental para la región queha provocado que exista un lugar así. Como un microcosmoscuidadosamente tejido, el colectivo "espíritual" de la regiónha podido adquirir un tipo rudimentario de consciencia, un tipo de comunidadmental viviente con una meta principal de conservación. Actuandoa través de un thrall (un Oráculo de Mente que estaba estudiandoesta estructura), esta colectividad ha intentando fortalecerse reuniendoa los miembros más creativos (poderosos) de sí misma en unared que puede manipular sutilmente. Aunque está formada (principalmente)por mentes humanas, este "ser" está totalmente alienado respectoa cualquier otra cosa la Teluria de Gaia, y está preocupado sobretodo por su propia supervivencia.
Conoce al ser que duerme bajo/en el Laberinto de Sueños, Andromalech,y trabaja contra sus agentes, aunque es una guerra que tiene lugar bajolos movimientos de los sobrenaturales de la región, manipulandola cultura sobrenatural como los sobrenaturales manipulan la cultura mortal.
La Clientela
La mayoría de los clientes de una noche cualquiera seránmeramente mortales, aunque la mayoría de ellos pueden ser consideradoseminentes por algo, ya sea en ciencia, sociedad, drogas, o filosofía. Aquí se mezclan ideas singulares con una atmósfera que amenudo es más narcótica que un porro de marihuana, tambiéna menudo provoca intensos estallidos de creatividad en algunos grupos depatrocinadores que tomarán sus brillantes visiones e intentaránracionalizarlas y explicarlas a sus amigos y colegas.
El elemento sobrenatural, sin embargo, es más fuerte aquíque en cualquier otra parte. Al menos se conoce un Wraith que frecuentael club, como cualquier otro bailarín, aunque nunca parece salir. Magos, Garous, y Vástagos se reunen aquí para discutir depolítica, alianzas, negocios, y amenazas, y varias sesiones de laplanificación tienen lugar en las casillas humeantes cerca de labarra. La regla tácita del Cuervo es que aquí tienelugar una Mascarada de proporciones increíbles, aunque puedes discutirlibremente de cuaqluier cosa con cualquiera. Son los actos, y nolo que se dice, el crimen aquí y nadie deseo enfrentarse a las consecuencias.
El crimen más severo que tiene lugar en cualquier noche es elrobo, normalmente en la forma de carterismo, que no es considerado comoalgo importante por la dirección. Los rateros que tienen demasiadoéxito, sin embargo, a menudo son descubiertos por los seguratas,y echados energicamente del club, a menudo aterrizando sobre su propiamano y rompiendosela.
Sin embargo, ocasionalmente hay crimenes más graves, desde intentosde violación a asesinatos accidentales, aunque a menudo estos crímenesson resueltos incluso antes de que llegue la policía, y extrañamentenunca parecen llegar a los periódicos.
Los sobrenaturales, a menos que se les diga explícitamente, nosabrán necesariamente que el Cuervo es un lugar de reuniónde todos los bandos. Pueden pensar que simplemente es un club de moda,o ellos pueden pensar en él como un punto de la reunión ocasionalpara su clan, manada, o cábala. Pero sabrán, subconscientemente,desde el momento en que entren, que este lugar no será violado.
Ideas para Crónicas
El Cuervo es un punto de arranque lógico para cualquier grupomixto o crónica de crossover, puesto que es un lugar seguro paradiscutir de negocios con el más improbable de los socios. Su variada atmósfera lo hace muy bueno para reunir información,localizar contactos, etc.,
Sin embargo, no es un lugar totalmente seguro. Los alrededoresson a menudo frecuentados por los tipos más nefarios, y ha habidovarios asesinatos y ataques entre las puertas del Cuervo y casas y aparcamientoscercanos. Haber quedado con un contacto aquí no es ningunagarantía de que ese contacto esté vivo cuando los personajeslleguen, aunque las pistas serán abundantes si se busca en los lugaresadecuados.
El Eliseo del Cuervo también lo convierte en un buen lugar paraenfrentarse a enemigos que son más poderoso que los personajes,o un lugar seguro para que los bribones se mofen de los personajes. Ningún personaje se atrevería a romper la santidad del Cuervo,no importa cuanto puedan desear la venganza (haz un chequeo de Fuerza deVoluntad, dif 9, 3+ éxitos son una bunea pauta).
O, alternativamente, han estado pasando cosas siniestras a los personajeso sus socios en el Cuervo. Quizá los personajes noten algoque está sucediendo algo singular, y hayan seguido la pista hastael Cuervo.
O quizá desarrollan una insaciable curiosidadsobre Digital Raven Productiosn y Mr. Fisk. Cuando intenten obtenermás información, se encontrarán que hay varios interesespoderosos (incluidos los Cuatro Príncipes) que desean que el Cuervopermanezca a salvo, y en el más completo misterio.