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 | Apoteosis Por Jamison Graff
Los espiritus pueden materializarse para actuar en el mundofísico; hacer esto, sin embargo, cuesta mucho Poder. Sin embargo,los espiritus que desean ganar en Poder, irónicamente, deben ayudara los seres físicos, como totems o dioses. El camino de Incarnaa Celeste depende de las acciones de los creyentes. A veces, para traerleayuda milagrosa a la humanidad y ganar su culto, un espíritu debeescoger a algún agente para actuar como su cuerpo y debe autorizarlopara actuar en su nombre. La apoteosis está disponible como un Numen para mortales y Garou,o como una Disciplina para los Vampiros. Ten en cuenta que Apoteosis nuncaes una Disciplina de Clan, y los niveles más altos no pueden conseguirsesin la ayuda de un espíritu guía, al estilo de los Totemsde Manada, aunque los espiritus más poderosos también puedenactuar a través de dicho canal. 1. Signifcados Secretos: Eres sensible a la actividad espiritualtras el mundo corriente, y puedes añadir tu nivel de Apoteosis ahabilidades como la Astrología, Herbalismo o Conocimiento Espíritualdonde semejante intuición es útil, o incluso para Enigmascuando sea apropiado. 2. La Voz y La Visión: Puedes vislumbrar espíritusy comunicarte con ellos. La percepción limitada de la Umbra te permitepercibir espíritus con una tirada exitosa de Apoteosis+TaumaturgiaEspiritual (ten en cuenta que la Percepción no se aplica - los sentidosnormales son inútiles) con una dificultad y claridad de percepciónanáloga a Sentir el Aura. Es más, con una tirada exitosa de Apoteosis (sólo) contrauna dificultad de seis, puedes permitir que tu cuerpo se convierta en unorganizador para un espíritu. El espíritu puede permanecersólo un pequeño espacio de tiempo sin gastar Gnosis, sinembargo, y generalmente partirá en unos minutos a menos que se empleeun ritual apropiado. 3. La Corona y La Gloria: Este nivel sólo puede lograrsedespués de que un Espíritu Patrón haya sido encontrado.Has establecido una conexión regular y persistente con tu Patron,y la presencia sobrenatural se hace patente a través tuya. Si no eres un Vampiro, ganas la habilidad de comprar la Disciplinade Presencia como si fuese un Numen (ver Cazadores Cazados). Másallá, cuando tu Patrón se manifiesta a través de tí(ver Nivel 1), ganas un nivel de Presencia efectiva (aun cuando no tengasnivel alguno). Si eres un Vampiro para quien la Presencia no es una Disciplina deClan, ahora lo es; si eres un Vampiro para quien la Presencia es una Disciplinadel Clan, el vínculo con tu Patrón te da un nuevo nivel dePresencia de modo permanente. En ambos casos, también se gana unnivel extra cuando tu Patrón se manifiesta a través tuya. El Aura de una persona con este nivel de habilidad es fortalecida porla energía sobrenatural que fluye a través suya. Esto neutralizala típica palidez del Aura Vampirica; también disminuye enuno la dificultad de cualquiera que intente leer su Aura. Cuando tu Patrón se manifiesta, tu Aura revelará unaemanación dorada que surge de la cabeza, reconocible como un discosolar o halo ("la Corona de Helios"), o como un loto dorado, o un símbolosimilar, dependiendo del trasfondo cultural del observador. 4. El Gancho y el Azote: Como encarnación de tu Patron,tu autoridad se extiende incluso a la Umbra. Los sirvientes espiritualesde tu Patron pueden estar a tus órdenes, y habilidades como Dominacióny Presencia se extienden ahora en la Umbra. Percibes automáticamentea los sirvientes de tu Patron, y ellos están predispuestos a ayudarte. 5. Comunión: Has logrado una profunda unión contu Patron, y estás en constante comunicación con él. Porque, de hecho, siempre estás manifestando a tu Patron, elnivel extra de Presencia eficaz (ver Nivel 3) siempre está activo. Si o eres Garou, ganas una reserva de Gnosis a partir de ahora y comienzascon un punto; si eres un Garou, ganas un punto de Gnosis. El Patron puedetransferirte su Gnosis para recargar tu reserva, si es necesario. Tu Patron ahora puede elegir gastar Poder a través tuya, comosi fueras una Materialización de él mismo. Un punto de Poderpuede ser usado igual que un Punto de Sangre, ej. para sanar un nivel dedaño, aumentar un atributo físico, o alimentar una DisciplinaVampirica. Después de la Comunión el Patron es capaz de enseñartedones Garou dependiendo de su naturaleza. Tales dones son comprados almismo coste que para los Garou, aun cuando no lo seas. Al igual que en una senda Taumatúrgica, no puede haber ningúnnivel más alto de Apoteosis que de Comunión; y aunque pudiesehaberlo, sería improbable que un espíritu Patrón gastaseel Poder necesario para concederte un nivel tan alto. Los poderes de alto nivel de Apoteosis dependen del Patron; si unarelación de Patrocinio termina, por la razón que sea, lospoderes de la Curva y el Mayal se pierden, así como la comunión.La presencia se retiene, aunque los mortales serán incapaces deavanzar en la Disciplina a menos que ellos encuentren un nuevo Patron (osean Abrazados). La reserva de Gnosis también se conserva, aunquesin un Patron los no-Garou lo tendrán difícil para llenarla reserva. Aun sin haber encontrado un Patron, los niveles 1 y 2 estándisponibles para Vástagos y Mortales, y son encontrados entre Shamanesy espiritualistas. Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas" |