He estado buscando en varios libros de White Wolf algunas criaturas,y me molestó lo que descubrí. No había escasez deenemigos místicos, como hombres lobo, fomori, y espíritusumbrales, pero ¿puedes encontrar las estadísticas de un osocuándo las necesitas? ¡No! Y por consiguiente he escrito lasestadísticas de algunas criaturas normales en las que viven en lastierras salvajes. Oso pardo Atributos: Fuerza 6, Destreza 2, Resistencia 4, Percepción3, Inteligencia 1, Astucia 2, Disciplinas (equivalentes): Fortaleza 1 Niveles de salud: OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado. Ataques: Garra / 8 dados Talentos: Alerta 3, Atletismo 1, Pelea 4, Escalar 3, Intimidación3, Olfatear 3, Supervivencia 4 (especialidad Seguir Rastros) Notas: Los osos son duros y difíciles matar. Sólocon una escopeta de caza de alto calibre los humanos normales tienen unaoportunidad de matar uno, e incluso entonces, su habilidad de armas defuego tiene que ser bastante buena. Los osos a menudo atacan con las dosgarras con 8 dados en cada ataque. Al tratar con algo que opongaresistencia, como un Vástago Brujah con Celeridad y Potencia, lososos emplean otro método de ataque, y agarran a su presa en un poderosoabrazo. Las víctimas atrapadas por este ataque reciben automáticamentetres niveles de daño por asalto, aunque se puede absorber normalmente.Además, sólo pueden atacar con una mordedura. Las personascogidas en el abrazo del oso pueden hacer una tirada de fuerza + potencia(dificultad 9) para liberarse. Pantera/León de Montaña Atributos: Fuerza 3, Destreza 4, Resistencia 2, Percepción3, Inteligencia 1, Astucia 3, Disciplinas (equivalentes): Fortaleza 1, Celeridad 1 (ver notasabajo) Niveles de salud: OK, -1, -2, -3, -5, Incapacitado. Ataques: Garra/4 dados; Mordisco/3 dados Talentos: Alerta 3, Atletismo 4, Pelea 3, Escalar 4, Esquivar1, Intimidación 2, Olfatear 3, Sigilo 3, Supervivencia 4 (especialidadCazar) Notas: Los leones montañeses siempre atacan salvajementeen el primer turno y normalmente sorprenden su presa, esperando derribarlacon un turno de frenéticos ataques antes de que pueda reaccionar.Esto es representado por la Celeridad 1 que estos grandes gatos poseen.Al contrario que las disciplinas vampiricas no quema sangre, pero sólopuede usarse en el primer turno. Estos animales nunca atacan a grupos detres personas o más, y normalmente intentan sorprender a sus enemigosusando sus habilidades de sigilo, consiguiendo así un turno de ataqueslibres, o ganando automáticamente la iniciativa. Elefante Atributos: Fuerza 7, Destreza 1, Resistencia 5, Percepción2, Inteligencia 1, Astucia 2,. Disciplinas (equivalentes): Fortaleza 1 Niveles de salud: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -5,Incapacitado. Ataques: Trompa/8 dados (dificultad 5) Talentos: Alerta 2, Pelea 3, Intimidación 4, Olfatear3, Supervivencia 3. Notas: Un golpe de la trompa de un elefante puede derribar acualquiera. Por cada éxito que el elefante obtenga en la tiradade daño, la víctima debe conseguir un éxito en unatirada de destreza + atletismos (dificultad 7) o caer al suelo. Una víctimaderribada de este modo no puede hacer virtualmente nada en el suelo, ydebe invertir una acción para volver a ponerse en pie. Además, los elefantes pueden pisotear a esos desafortunadoscaidos al suelo. Esto requiere una tirada de Des + Pelea (dificultad 7).Hace un daño base de 15 dados; cada éxito en la tirada deataque suma uno a esta base. Rinoceronte Atributos: Fuerza 5, Destreza 2, Resistencia 4, Percepción2, Inteligencia 1, Astucia 3,. Disciplinas: (equivalentes): Fortaleza 1 Niveles de salud: OK, OK, OK, -1, -1, -2, -2, -3, -5, -5, Incapacitado. Ataques: Cuerno/7 dados Talentos: Alerta 2, Pelea 4, Intimidación 3, Olfatear2, Supervivencia 3. Notas: Un rinoceronte no puede dividir su reserva de dados deataque. Los Rinocerontes atacan cargando a distancias cortas y chocandocontra sus oponentes. Raramente atacan a los enemigos malheridos o incapacitados,a menos que estos enemigos amenacen a los suyos. Puesto que un rinocerontenecesita tomar un cierto grado de velocidad en una dirección paragolpear, no puede atacar a un enemigo que haya golpegado con éxitoel último turno. Traducido por Cirtheru"Señor de las Runas" |