Los siguientes Méritos y Defectos sólo puedenser adquiridos por personajes Nosferatu, a menos que el Narrador permitalo contrario. A su elección, algunos vampiros que hayan sido objetodel uso de la disciplina de los Tzimisce (Vicisitud), también puedenmostrar estas anomalías físicas.
Miembros de Lagarto (Mérito 1 pt)
Cuando tus brazos están inmovilizados o agarrados, puedes gastarun punto de sangre y realizar una tirada de fuerza de voluntad (dificultad8). Si tienes éxito, puedes "desprenderte" de un miembro, dejándoloen las manos de tu oponente mientras escapas. Los miembros se regenerande forma automática. Si te desprendes de suficientes extremidades,puedes escapar de casi cualquier atadura, aunque es complicado huir dela escena del cautiverio cuando uno no tiene piernas... Los Nosferatucon este mérito a menudo lo usan para gastar bromas pesadas (Chócalaamigo...)
Dedos largos (Mérito 1 pt)
Tus dedos son antinaturalmente largos y arácnidos. Ganas undado extra en las Reservas de Dados que impliquen coordinación digitalo agarrar.
Colmillos Descomunales (Mérito 1 pt)
Cuando te crecieron los colmillos, te crecieron de verdad. Tus colmillosson cosas enormes y curvadas parecidas a los colmillos de una cobra, oincluso a los de un elefante. Tu mordisco hace un dado adicional de dañoy puedes añadir un dado a tus reserva de dados de Intimidación.
Boca Descomunal (Mérito 1 pt)
Tu boca es enorme y eres capaz de abrirla hasta una anchura prodigiosa.Puedes beber dos ptos de sangre adicionales de tu víctima cada turno.
Repugnante (Mérito 2 pts)
Tienes la habilidad de deformar tu cuerpo y tu rostro en todo tipode chocantes y grotescas formas. Puedes babear sangre, dilatar tus ojoshasta el doble de su tamaño, crear espontáneamente ampollasy hacerlas explotar, extender la lengua hasta un metro de tu boca, etc.Además eres un consumado maestro del bello arte de parecer repugnanteante otros, y te sientes bastante orgulloso de tu habilidad de asqueara cualquiera. Concentrándote durante un turno y gastando un puntode fuerza de voluntad, puedes obligar a tu cuerpo a hacer algo nauseabundo,con una tirada de Astucia + Intimidación (la dificultad es la Astucia+ Autocontrol del oponente). Cada éxito de esta tirada resta unoa las reservas de dados del oponente para cualquier acción que realicedurante el turno siguiente (el oponente se siente tan repugnado y horrorizadopor tus payasadas que pierde la concentración).
Resbaladizo (Mérito 2 ptos)
Tu piel segrega una baba como la de los gusanos y los moluscos. Tusoponentes deben conseguir dos éxitos más de lo normal paraagarrarte, y tu dificultad para resistir el daño por el fuego sereduce en uno.
Atractor de Enjambres (Mérito 2 pts)
Debes tener al menos un punto en animalismo para coger este mérito.Tu piel segrega una grasa que atrae a moscas, mosquitos, abejas y otrosinsectos voladores. Aunque estos insectos normalmente zumban pasivamentea tu alrededor en una densa nube densa, puedes dirigirlos de forma limitada.Los bichos pueden alejarse de ti hasta 20 pies (6 metros y pico) para aguijoneary distraer a tus enemigos. El enjambre no produce ningún tipo dedaño, pero cualquier criatura atrapada dentro del enjambre debepasar una tirada de fuerza de voluntad (dificultad 7). Si falla la tiradala víctima pierde dos dados de sus reservas durante ese turno. Sifracasa, no puede realizar ningun tipo de acción.
Piel dura (Mérito 2 pts)
Tu piel es espesa y coriácea y parecida a la de un paquidermo.Ganas un dado extra en tu Reserva de Absorción (aunque no para absorberfuego y luz del sol).
Sangre Repulsiva (Mérito 3 pts)
Tu sangre sabe realmente horrible. Los enemigos que te muerdan en combatedeben pasar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 6) o pasarse elsiguiente turno con nauseas y arcadas; el idiota que intente cometer diableriesobre ti debe realizar una tirada de fuerza de voluntad (dificultad 9)y sacar tres éxitos para poder completar el proceso.
Patagia (Mérito 4 pts)
Te han crecido grandes alas flexibles de piel bajo tus brazos, comolas de un pterodactilo o una ardilla voladora. Puedes usar estas patagiapara planear distancias cortas, suponiendo que haya una corriente ascendenteo un viento fuerte.
Dientes Romos (Defecto 1pt)
Tus dientes son enormes y cuadrados, no afilados como los de la mayoríade los otros vampiros. Debes sacar un éxito extra para hacer dañocon un mordisco, y una vez que has cerrado tus dientes en tu presa, lecausas automáticamente un nivel de salud de daño adicionalpor cada dos puntos de sangre que bebas (tienes que masticar, y masticar,y masticar...).
Pie Deforme (Defecto 1pt)
Uno de tus pies es nudoso y está deformado. Te mueves a la mitadde la velocidad normal.
Caitiff Nosferatu (Defecto 1pt)
Fuiste abrazado por un Nosferatu, pero ni siquiera conseguiste alcanzarlos estandares de ese clan, y fuiste rechazado por tu sire. Como no llegastea terminar el proceso de Transformación, no cambiaste completamente,pero tienes un aspecto bastante extraño. Empiezas el juego con unaapariencia de 1, y aumentar tu apariencia te cuesta el doble de lo normalen puntos de experiencia. Además eres un objetivo tentador paracasi cualquier matón -otros caitiff no tendrán muchos conlos que meterse, pero un "rechazado Nosferatu" seguramente ofrece posibilidadesde maltrato. No todos los caitiff creados por los Nosferatu poseen estedefecto; nadie sabe porqué lo poseen algunos y otros no.
Hedor (Defecto 1pt)
Pocos Nosferatu huelen bien, pero tú alcanzas nuevas cotas deinsoportabilidad. Incluso los otros nosferatus se sienten repelidos portu peste, y tus reservas de dados de sigilo se ven reducidas en dos contracualquier criatura que pueda oler, a no ser que tengas el viento de cara.
Plaga Parasitaria (Defecto 2 ptos)
En muchos aspectos, este defecto es la contrapartida negativa de Atractorde Enjambres (arriba). Varias especies de hemóvoros -garrapatas,piojos, mosquitos, sanguijuelas, pulgas y similares - encuentran tu sangreparticularmente sabrosa. Estas criaturas se arrastran y esconden entrelas arrugas y pliegues de tu piel a pesar de tus esfuerzos por eliminarlas.Particularmente persistentes son las alimañas que beben tres vecesde tu sangre y por ello se convierten en enormes, hinchados ghouls vinculadosa tu sangre. No puedes dirigir a las alimañas de ninguna manera:están demasiado embriagadas con tu vitae para ser de algúnuso (aunque te adoran, si te sirve de algo). Los parásitos consumende uno a cuatro puntos de sangre cada noche (tira un dado y divídeloentre tres redondeándolo hacia arriba). Esto te obliga a cazar mása menudo. Por último el picor constante y la irritación aumentaen uno las tiradas para resistir el frenesí.
Putrefacto (Defecto 3 ptos)
Los procesos místicos que inhiben la descomposición naturalde la forma vampírica han sido menos efectivo en ti. Como resultadote pudres constantemente, aunque un día de descanso corrige y hastacierto punto cura los efectos. Tu reserva de dados para absorber el dañose reduce en uno, y si te zarandean o golpean violentamente (másde tres éxitos tras la tirada de absorber daño) debes haceruna tirada de resistencia (dificultad 6). Si fallas alguno de tus rasosfaciales o dedos se cae; si fracasas, uno de los niveles es agravado ypierdes una de tus extremidades. Te volverá a crecer cuando curesla herida agravada.