A M A R A N T O 
Horror y Poder
por Yann Golanski(16 Nov 93)
    "Cuando un Vampiro bebede otro drenando toda su sangre, y luego sigue bebiendo hasta que su Recipientevampírico pierde todos sus Niveles de Salud, puede extinguir laexistencia de ese Vampiro. Al hacerlo no sólo muere el recipiente,sino que su fuerza vital es transmitida a su asesino." 
    DIABLERIE: la conducta canibalista comúnentre vástagos. Beber la sangre de otros Vástagos. Los antiguoslo hacen por necesidad, los anarquistas por el deseo de poder.  
    Cf Amarantha (V:lM página 54).  

    DIABOLISTA: un vástago que se alimenta deotros vástagos, ya sea por necesidad o perversión.  

    Estas son las nuevas reglas de amarantho.  

    Cuando un recipiente es drenado de todos sus niveles desalud, llega a la muerte definitiva y su esencia (o avatar, esencia vital,alma... o como quieras llamarlo) es transferida al diabolista. Para hacereso el diabolista tiene que tirar su Fuerza (+ potencia, si tiene contrauna dificultad de 9. Cada éxito hace que el recipiente pierda unNivel de Salud. Para el recipiente esto es una auténtica agonía,ya que su propia alma está siendo absorbida fuera de él.Si por alguna circunstancia, el recipiente no muere, ganará un trastornomental permanente.  

    Si el diabolista tiene éxito gana parte del poderdel recipiente:  

    Avance en generacion:  

    El diabolista reduce su generación segúnla siguiente ratio:  

    (Generación del diabolista + Generacióndel recipiente)/2-1

    Redondeando hacia abajo pero nunca a una generaciónmenor que la del recipiente (a no ser que el recipiente sea de menor generaciónque el diabolista).  

    Ej: Un 13ª diaboliza a un 4ª. la nueva generaciones (13+5)/2 = 19/2 = 8.5 -1 = 7ª generacion.  

    Ej: Un 8th diableriza a un 7ª, la nueva generaciónserá (8 + 7)/2 = 15/2 = 7.5 -1 = 7ª (porque el recipìentees de 7ª generación. Nunca puede conseguir una generaciónmenor que el recipiente).  

    Ganar disciplinas:  

    El diabolista gana disciplinas, si el recipiente es delmismo clan (o linea de sangre) que el diabolista. La ganancia es de +1en cualquier disciplina en que el diabolista sea inferior al recipiente.Esto solo funciona con las disciplinas de clan.  

    Si el recipiente era de otro clan, el diabolista puedeaprender la mayor (solo una) disciplina del clan, sin necesidad de maestro.Por supuesto esto no es aplicable si el recipiente es del mismo clan...Las disciplinas mayores son las siguientes: 

     
    Asamitas
    Quietus
    Caitiff 
    ninguna, demasiado malo, eh!
    Brujah 
    Potencia o Presencia (dependiendo dela época)
    Seguidores de Set
    Serpentis
    Gangrel 
    Protean
    Giovanni 
    Necromancia
    Lasombra 
    Obtenebracion
    Malkavian 
    Solo Dios lo sabe!
    Nosferatu 
    Ofuscación
    Ravnos 
    Quimerismo
    Toreador 
    Presencia (para poseurs), Auspex (paraartistas)
    Tremere 
    Taumaturgia (solo magia de la sangre,no sendas)
    Tzimisce 
    Vicisitud
    Ventrue 
    Dominación
    Salubri 
    Obeah
    Lineas de Sangre 
    la disciplina especial de la lineade sangre (si tiene). 
      
    Ejemplo: Un Brujah diableriza a un Brujah. El diabolistatiene 3 en las tres disciplinas de clan y el recipiente tiene 5 en presenciay en potencia pero solo uno en celeridad. El diabolista ganará unpunto en presencia y otro en potencia pero no ganará nada en celeridad.  

    Ej: Un ventrue diaboliza a un Ravnos, el ventrue puedeahora gastar 10 pex (si los tiene) para conseguir un Quimerismo de 1, sinnecesitar un maestro; la disciplina está en su sangre...  

    Sin embargo el Amarantho tiene algunos efectos secundarios,generalmente deaconocidos por aquellos que la practican, hasta que es demasiadotarde. Estos son:  

    Pérdida de Humanidad:  

    El diabolista debe hacer un chequeo de consciencia (amenos que tenga humanidad 0), contra un 8.

  
     
    Tirada
    Efectos
    3 o más éxitos 
    No pierdes humanidad (te sientes horrible) 
    2 éxitos 
    1 punto de humanidad perdido. 
    1 éxitos 
    1 punto de humanidad and y de consciencia perdidos. 
    0 éxitos 
    2 puntos de humanidad y de consciencia perdidos. 
    Fracaso 
    2 puntos de humanidad y de consciencia perdidos, másun trastorno. 
     
  
    ¡No hay excusa para la diablerie, de modo que SIEMPREse pierde humanidad! (como Narrador es tu deber decir si algo EXCEPCIONALevitará hacer una tirada de humanidad, pero siempre hay otro camino...).  

    Evidentemente esto no puede aplicarse para el Sabbat dadoque sus miembros no tienen humanidad. Pero puede hacerse una tirada desendero (los números entre paréntesis son la dificultad):

  
     
    Senda de la Muerte y el Alma (9) 
    Ellos condenan al alma a nunca ser libre.
    Senda de la Revelacion Perversa (0) 
    Ganan un punto por esto a menos que tengan más de3... 
    Senda de la Armonía (5) 
    Estos son los "no-tan-malos-como-el-resto"... 
    Senda del Acuerdo Honorable (1) 
    Si tenían algún acuerdo con el recipiente. 
    Otras (X) 
    Pon tus propias sendas... 
     
  
    La esencia vital:  

    Este es el final de más de un diabolista. El alma(avatar, esencia vital...) del recipiente puede tomar posesión deldel alma del diabolista. Tanto la diferencia generacional como la fuerzade voluntad afectan a este proceso. Ambos, recipiente y diabolista debenhacer una tirada de fuerza de voluntad contra una dificultad de 15-la generacióndel otro (una dificultad de 11 resta uno de los éxitos, una de doceresta 2, etc). No olvides que torturar a un cainita indefenso para reducirsu fuerza de voluntad puede derivar en una pérdida de humanidadaún mayor (a menos que sigas la senda de las Revelaciones Perversas).

  
     
    Diferencia entre éxitos (recipiente -diabolista). 
    Efectos en el diabolista. 
    10 o más
    El recipiente destruye el avatar del diabolista que explotaen una llamarada. El avatar del recipiente es libre de descansar en paz,o tomar posesión de un cuerpo presumiblemente muy dañado(recupera un nivel de salud). 
    8 y 9 
    El recipiente renace como el diabolista. El avatar del diabolistaes expulsado de su cuerpo hacia el vacío(podría intentarvolver pero debería ser increiblemente DIFICIL.
    6 y 7
    El recipiente renace como el diabolista, pero el avatar originalse manifiesta como un cambio en la conducta. 
    3 a 5 
    El recipiente renace, pero la naturaleza y la conducta sonlas del avatar original. 
    2 a -2
    El diabolista retiene el control pero su naturaleza y conductason las del recipiente.
    -3 a -5
    El diabolista retiene el control pero su conducta es la delrecipiente.
    -6 y -7
    El diabolista retiene el control pero el avatar del recipientese manifiesta como un cambio en la conducta.
    -8 y -9 
    El avatar del recipiente es expulsado al vacío, podríavolver pero sería una tarea titánica que tomaría muuuuuchotiempo.
    -10 o menos
    El avatar del recipiente es destruido, nada (excepto Dios?)puede traerlo de vuelta a la (no) vida.
     
    Ejemplo: Tommy, un 9ª (voluntad 7) generacióndiableriza a Orlando (un 4ª con 8 puntos de fuerza de voluntad). Tommytira 7 dados contra una dificultad de 15-4= 9+1, consigue 4 exitos perouno queda cancelado reduciendo el total a 3. Orlando tira 8 dados contrauna dificultad de 15-9=6 y sca 7 éxitos. La diferencia es 7-3=4.El pobre avatar de Orlando está ahora en el cuerpo de un 4ª,y con la naturaleza y la conducta de Tommy. ¡Tommy deberíahaber escuchado a su madre cuando le dijo que el crimen no paga!  
    Ejemplo: Igual que el anterior pero con distinto númerode éxitos; Tommy consigue 5 y Orlando -1! Difference is -6, Tommydisfruta de la poderosa sangre corriendo por su cuerpo! Pero ahora actuacomo un caballero la mayoría del tiempo... Extraño, élacostumbraba a ser such a bribón con las mujeres....... (Orlandoera un Caballero).  

    Ejemplo: Tremere (4ª generación) diablerizaa un Antediluviano (llamado Saulot). Tu decides que ocurre como NarradorPara mi es: Bye bye Tremere. A estos niveles es mejor no usar las reglasasí que elige la opción que mejor se adapte a la crónica.  

    También es posible que el diabolista acabe concualquier debilidad que tuviese el recipiente, por ejemplo:  

      Diabolizas a un Ravnos, te vuelves cleptómano.  
      Diabolizas a un Tzimesce, empiezas a convertire en unbicho raro.  
      Diabolizas a un Malkavian, ¿estás seguro?  
      Diabolizas a un Antitribu Malkavian, que barbaridad!!!.....  
       
    Adición a la diablerie.  

    El acto de absorber la esencia vital de otro vástagopuede resultar muy adictivo. El diabolista debe tirar su Resistencia (+Fortaleza) contra la dificultad que ponga el Narrador (dependiendo de cuantotiempo llevas siendo un diabolista)...  

    Aura y efectos en las "almas"  

    El diabolista tendrá unas vetas negras en su auradurante algún tiempo (dependiendo de la generación del recipiente).Estas son las mismas reglas que en el Diablerie en Mexico. Considero quelas manchas desaparecerán después de un mes por punto degeneración ganado. (ej 5 generaciones ganadas, 5 meses de bonitasespirales negras en el aura!!!!!!).  

    Reacciones de los otros vástagos.  

    La mayoría de los Príncipes verána los diabolistas como amenazas a su poder y ordenarán una cazade sangre contra ellos. Si son capturados pueden gozar del privilegio dedormir sobre el Príncipe: En el tejado!!  

    Si el diabolista consigue la amnistía por sus crímenes(el príncipe le debía un favor a cierto miembro de la primogenituraque a su vez debía algo al diabolista.....). Otros podríantomarse la justicia por su mano. 
     

    El Poder tiene su precio.
     
      
    Traducidopor Cirtheru "Señor de las Runas"