Tarantalus
por Simon Giles (27 Ago 95)

    Historia: La linea de sangre Tarantalus fue creada varios siglosantes del amanecer de la era Cristiana, por un Matusalén Gangrelconocido como Gaelth. A Gaelth le habían fascinado durante muchotiempo los efectos del Abrazo en los Garou. Muchos de los que intentóabrazar sufrieron horribles muertes cuando tomaron su vitae. La mayoríase volvieron locos por la maldición de Caín y se suicidaron.Y algunos sobrevivían al cambio y se volvian contra su creador.Después de repetidos fracasos Gaelth dirigió sus esfuerzosa abrazar a cachorros de Lupinos que no aún no habían manifestadosu naturaleza Garou. Algunos de estos niños sobrevivíieronmucho tiempo. Una de las supervivientes fue Vehk que no era Lupina si noAnanasi. Vehk sirvió a Gaelth durante décadas antes de abandonarlopara seguir su camino en solitario. Poco se sabe de los movimientos deVehk después de dejar a Gaelth, pero sus chiquillos son encontradosocasionalmente viviendo en secreto entre la Camarilla. 

    Estado actual: Las Tarantalus son una linea de sangre extremadamentesecreta, pocos vástagos han oido hablar de ellos, y mucho menoshaberse encontrado con una. Esta linea de sangre han estado escondidosdurante siglos manteniedo una silenciosa lucha con miembros de los clanesGangrel y Ventrue. Tienen miedo a anunciar su existencia a otros Vástagospor el miedo de ser perseguidod como los Baali y los Salubri. Los miembrosde este clan invariablemente se harán pasar por Caitiff o Gangrel. 

    Apodo: Los Gangrel y los Ventrue las llaman "Viudas Negras." 

    Apariencia: Los miembros de este clan tienen ojos grandes y completamentenegros, y siempre tienen entre 15 y 25 años. La misma Vehk teníasupuestamente sólo 13 años cuando fue abrazada. Su indumentaria,pero acostumbran a llevar ropa oscura. 

    Refugio: Las Tarantalus prefieren lugares oscuros, húmedospara vivir. Aman las cavernas y otros complejos subterráneos, peromuchos se conforman hoy día con edificios abandonados con sótanosgrandes. 

    Trasfondo: Los miembros de este clan siempre eligen abrazar achicas jóvenes. Las chiquillas son educadas cuidadosamente en lahistoria de su clan, la importancia del secretismo, y su lugar en la Jihad. 

    Creación del Personaje: Los miembros de este clan a menudotienen conceptos de Diletante, Niño o Punk, aunque pueden ser profesionales.Pueden tener cualquier conducta, pero a menudo escogen naturalezas de cómplice,delincuente, fanático, el solitario, rebelede, superviviente. Losatributos mentales son primarios. 

    Disciplinas del clan: Animalismo,Auspex,Arachnidia. 
    En lugar de la Proyección Astral de Auspex, las Tarantalus puedenescoger el poder alternativo de Ver el Tejido. 

    Debilidades: Como las Ananasi, las Tarantalus reciben dañode muchos pesticidas. Esto es debido, por lo menos en parte, a su similituddel fisiológica con las arañas. Además, cada vez queuna Tarantalus entre en frenesí, su naturaleza bestial se manifiestaen un rasgo  aracnido, de la misma forma que los Gangrel ganan rasgosanimales. Éstos "rasgos arácnidos" podrían incluir:un oscurecimiento de la piel (que en el futuro se puede volver hasta negra),aparición de un caparazón, ojos multifaceteados, etc., 

    Organización: Las Tarantalus están completamentesolas en el mundo, confian intensamente entre ellos y en la guia de sufundador Matusalén, Vehk que se dice que está en Sopor. Elmundo es un lugar muy solitario para las Tarantalus. Están en guerracon el clan Gangrel que los engendró, y piensan que los otros claneslos destruirían si fuesen descubiertos. Incluso las Ananasi evitana los miembros de este clan, a pesar de sus historias similares. 

    Estereotipos  

    • Nosferatu: En tiempos de grandes luchas, éstos vástagos noshan proporcionado refugio. No dejes que su apariencia te haga rechazarlos.Algunos de ellos incluso saben nuestros secretos. 
    • Gangrel: Muchos de la progenie de Gaelth luchan contra nosotros, todoslos de su estirpe no merecen más que el veneno de nuestra picadura. 
    • Ventrue: Estos viles políticos luchan por el control de los recursosvitales. Para ellos es solo un juego, para nosotros es vida y muerte. 
    • Inconnu:  No nos persiguen, no nos hacen daño, tampoco nosayudan. 
    • Camarilla: Son rápidos en destruir lo que consideran amenazas, yno les preocupa investigar sobre esas amenazas antes de destruirlas. Miralo que les pasó a los Salubri. 
    • Sabbat: Bárbaros sanguinarios, evítalos. 

    Traducidopor Cirtheru "Señor de las Runas"