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Sin embargo, incluso entre ellos hay algunos que hanrebasado la frontera, y que son totales servidores del Wyrn. No de manerainsconciente, como el resto de los suyos, sino de manera plena, con todasu dedicación. Nunca deis cuartel a estos seres, lobeznos, porqueincluso entre los suyos son considerados malditos..." - Un Theurge Garou a sus pupilos
Como casi siempre, hay excepciones. La Progenie de Wyrnconstituye una Línea de Sangre (si es que se puede definir comotal) cuya única finalidad es, al parecer, servir al representantede la Entropía y la Corrupción. Sus métodos son tanbrutales y sus acciones tan salvajes que enfermarían hasta al miembrodel Sabbat más radical. Los orígenes de estos seres son típicos,cuando del Wyrn se habla: provienen de la corrupción de otros clanes.No se sabe con certeza a qué clan pertenecía el primer Vástagoen sucumbir de tal forma ante los ofrecimientos del Wyrn, aunque existensospechas de que se tratara de un Malkavian más enloquecido de loya habitual, o quizás un Brujah especialmente violento. De cualquierforma, los siglos (y milenios) han hecho que se pierda cualquier vínculoentre la Progenie y su Clan (o quizás, ¿por qué no?,Clanes) de origen. Desde el primer miembro de la Progenie, todos los quehan llegado después lo han hecho del mismo modo: provenientes deotros Clanes, y ansiosos por el poder, aceptaron renegar de su origen yservir al Wyrn bajo una forma aun más terrible. Otros han entradoa formar parte de la Progenie porque se encontraban demasiado locos paranegarse (hay numerosos casos de Vástagos que fueron integrados enla Progenie tras perder toda su Humanidad), o por simple desesperación(ser perseguidos por el resto de los Vástagos...quizás pormotivos que en realidad fueron provocados por la propia Progenie). Apodo: Monstruos (cuando no palabras másfuertes) Apariencia: Por general, no puede decirse que laProgenie sea especialmente atractiva. Ni mucho menos. Sin embargo, sóloen casos extremos surgen deformidades visibles, e incluso existen algunosmiembros de la Progenie que pueden calificarse de "tirando a atractivos".Sin embargo, todos ellos presentan miradas algo (o bastante) extraviadas,ropas extrañas y voces siniestras. Dado que estos rasgos se encuentrana menudo entre Vástagos de otros Clanes, pueden disumular su origenbastante bien. Refugio: la Progenie es capaz de hacer del lugarmás espantoso que imaginarse pueda un refugio para toda la "vida",y entre estos lugares se encuentran zonas de desechos tóxicos, vertederos,alcantarillas contaminadas, etc. Estos lugares de corrupción lespermite desarrollar sus poderes, pero se ven obligados a abandonarlos sinmás remedio cuando necesitan buscar alimento (al fin y al cabo,no es normal que el Rebaño realice visitas turísticas a talessitios). Orígenes: la Progenie es incapaz de Abrazara los mortales, y sólo puede conseguir nuevos miembros corrompiendoa otros Vástagos. Sin embargo, las condiciones previas que talesVástagos deben cumplir son tales que pocos están de acuerdoen ingresar en semejante "club". Creación de personajes: los miembros dela Progenie no nace, sino que se hace. Sólo los Vástagosya creados pueden convertirse en miembros de la Progenie. Sin embargo,la Progenie suele favorecer atributos Físicos altos, sobre los otros(de todos modos, aquellos que no dispongan de ellos no suelen sobrevivira la iniciación). Disciplinas del Clan: Los miembros de la Progeniemantienen sus antiguas disciplinas de Clan, aunque a efectos de futurosaumentos serán tratadas como ajenas. Las Disciplinas propias deeste Clan son Fortaleza,Potencia y Corrupción Debilidad: la Progenie está total, completay absolutamente loca de atar, y hacen que los Malkavian más idosparezcan a su lado personas serias y equilibradas. Esta locura puede manifestarsea las claras (esquizofrenia paranoide), o puede ser algo más ocultoa la vista (sadismo), pero existe. Igualmente, la Progenie no puede Abrazara los mortales, y su único medio de extensión en el mundoes la corrupción de otros Vástagos. Son especialistas, esosí, en capturar "reclutas", y en someterlos a torturas y lavadosde cerebro tan fuertes que, cuando acaban con ellos, no ponen mucha resistenciaa la hora de unirse a sus filas (para entonces están ya tan locoscomo sus nuevos "amigos"). Organización: la Progenie suele estar aliadacon otros seres del Wyrn, como Danzantes de la Espiral Negra, Perdiciones,o Magos Nefandos. Sólo suelen existir en las ciudades máscorruptas y decandentes, en aquellas en las que la Camarilla no ejercesu poder. Por ello, son buenas candidatas las ciudades en las que gobiernael Sabbath, por mucho que incluso éstos aborrecen a la Progenie(a fin de cuentas, quieren corromper a miembros de sus filas y arrebatárselosde las manos, ¿no?). Arquetipos · La mayoría de ellos sirven a nuestroSeñor sin saberlo, y es mejor mantenerlos en la ignorancia. · Estos locos son malos para los negocios, norespetan la Mascarada y se juntan con seres incontrolables. Son peligrosos,y deben ser eliminados antes de que nos lleven a todos a la ruían. · Sus ciudades son las más seguras paranosotros, pero no te metas en su territorio, a menos que sepas que vasa poder con ellos. Son buenos reclutas, porque no necesitan tanta instrucciónprevia para seguir nuestro modo de vida. · Me ponen de los nervios hasta a mí...siuno de ellos se me cruza en mi camino, y puedo, prefiero acabar con élque darle tiempo a que me lie con sus extrañas propuestas. · El enemigo, agonizante. El fin se acerca, yfinalmente, caerán. Hasta entonces, debemos sembrar la corrupciónentre ellos. · Asquerosas sanguijuelas, una razón máspara lanzarnos a la Guerra Total contra ellas, y al carajo con las consecuencias. · Son los que de verdad me preocupan, pero contamoscon aliados entre ellos. Cuantos más de ellos se unan a nuestroSeñor, con mayor facilidad derrotaremos al resto. · Los que se llaman a sí mismos "La progeniedel Wyrm" no son más que unos de los muchos aliados con los quecuentan los Nefandos. Ten cuidado con ellos, y con sus lenguas de miel,como la tendrías con un Nefando, o tu alma caera en sus redes. Traducidopor Cirtheru "Señor de las Runas" |