Visceratika 

Esta Disciplina pertenece a las Gárgolas, que fueron creadaspor Goratrix. Gracias a ellas los Tremere lograron sobrevivir a los ataquesTzimisce, Gangrel, Nosferatu y de los señores de las sombras enel territorio eslavo. Su uso está relacionado de forma íntimacon la piedra y el uso de su fuerza. 

    Susurros de laCámara 
    Con esta disciplina, la Gárgola es capaz de detectar a cualquierintruso que se haya introducido en un área de aprox 50 m²,Aunque esté oculto en las sombras o utilizando Ofuscación. 
     
      Sistema: Debe hacerse una tirada de Percepción+Alerta(dif 6) para detectar al intruso. Si el objetivo está haciendo unintento activo de ocultarse, tiene derecho a una tirada de Autocontrol+Sigilo(dif 6)

    Piel de Camaleón 
    Gracias a este poder, la Gárgola es capaz de adoptar la texturay color de su entorno (siempre que sea de piedra), lo que le permite ocultarseo pasar desapercibida. 
     

      Sistema: No es necesaria tirada alguna, pero debe gastarse unPunto de Sangre para activar el poder. Una vez activado la Gárgolagana 5 dados más en cualquier tirada de Sigilo, siempre que permanezcaestática o se mueva despacio.

    Voces del Castillo 
    Este nivel es idéntico a Susurros de la Cámara, soloque afecta a un área mucho mayor. 
     

      Sistema: Igual que Susurros de la Cámara, solo que afectaa todo un edificio.

    Vínculo con la Tierra 
    Es similar al poder de Protean "Fusión con la Tierra", perocon una diferencia, permite a la Gárgola fundirse a la piedra, asfaltoo ladrillos en lugar de a la tierra (sin duda muy útil en las ciudades).Desgraciadamente no puede desplazarse por el material con el que se hayafundido, y una fina línea con su forma puede ser distinguida enla superficie del material. 
     

      Sistema: Solo es necesario el gasto de un Punto de Sangre.

    Fuerza Pétrea 
    A este nivel la piel de la Gárgola se endurece de forma visible,proporcionándole un punto extra de Resistencia, además todaslas penalizaciones por heridas se reducen en uno y sufre solo la mitadde daño por el fuego. 
     

      Sistema: No se requiere gasto alguno y el cambio es permanente.

     Corazón de Piedra 
    A este nivel de disciplina, no solo se endurece la piel de la Gárgola,sino que también lo hace el interior de su cuerpo. 
     

      Sistema: Cualquier arma que penetre en su cuerpo (por ej. lasbalas) hace solo la mitad de daño, y además es imposibleempalarla con una estaca si el atacante no posee una Fuerza+Potencia deal menos 7.

     Estatua Oscura 
    Permaneciendo totalmente quieta, la Gárgola puede evitar deforma absoluta cualquier daño por la luz del sol, incluso de losrayos solares directos. 
     

      Sistema: Mientras la Gárgola permanezca totalmente quieta,el sol no le daña en absoluto. Si por cualquier razón semueve, recibe el daño normal. Para evitar moverse debe tirar Resistencia+Fortaleza(la Fortaleza es necesaria) (dif 9). También se requiere una tiradade coraje para evitar el Rötschreck.

     Cámara Reptil 
    Gracias a este poder la Gárgola puede someter la piedra a suvoluntad, dándole vida para que sirva a sus designios o ataque asus enemigos. 
     

      Sistema: Gastando tres Puntos de Sangre y tirando Manipulación+Empatía(dif 8), la Gárgola es capaz de animar un volumen de 3x3 m³de piedra. Este poder también puede usarse sobre estatuas para animarlas.
     


    Traducido por Cirtheru "Señor de las Runas"