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Ofuscación   

    Los Vástagos con esta Disciplina sobresalen enel arte de ocultarse entre las multitudes y fuera de ellas. Aunque estaDisciplina afecta a las mentes de los demás y en realidad no vuelveinvisible a los usuarios, el resultado final es en gran medida el mismo:no se puede ver al Vástago que emplee la Ofuscación. Sinembargo los dispositivos de vigilancia siguen detectando al personaje.A menos que el vampiro se haga ver adrede, puede permanecer en la sombradurante un tiempo indefinido.  

    Auspex y Ofuscación son poderes opuestos. Cuandose usa Ofuscación contra un Vástago que posea una puntuaciónde Auspex mayor que la puntuación de Ofuscación del personaje,éste personaje no puede ocultarse del buscador. Sin embargo, sila puntuación del que se esconde es mayor, puede burlar al otroVástago de la forma normal.  

    Si bien los mortales normalmente no tienen posibilidadde adivinar la situación del Vástago que tenga esta Disciplina.Además los niños, sobre todo los que mantienen una perspectivaespecial del universo y no aceptan la realidad impuesta por los padres,a menudo pueden ver a través de la Ofuscación.  
     


    CAPA DE SOMBRAS.  
    Tu capacidad para ocultarte aún no estácompletamente desarrollada, así que necesitas algún tipode cobertura con el fin de esconderte eficazmente (o al menos debes estaren posición que las miradas pasen por alto con facilidad). En lamayoría de los casos, estas coberturas son las sombras de un callejóno un marco de puerta rehundido, pero este poder también funcionasi puedes interponer un árbol o farola (da igual lo estrechos quesean) entre ti mismo y las personas de las cuales té ocultas.  

    Una vez estés a cubierto, debes permanecer completamenteinmóvil con el fin de mantenerte sin ser visto. Si te mueves, sise enciende una luz que te ilumine o si un espectador se mueve hacia unángulo en el que estés directamente en su línea devisión, la Capa de Sombras falla.  

      Sistema: No se necesita ninguna tirada, ya quela Ofuscación tiene éxito una vez que se cumplan los criterios.Sin embargo, los que tienen Auspex más alto que la Ofuscacióndel personaje verán claramente a través de las sombras. 
       
       
    PRESENCIA INVISIBLE  
    Tus poderes de permanecer sin ser visto se han hachotan potentes que puedes, a efectos prácticos desaparecer indefinidamentey mantenerte oculto aunque camines de un lado a otro.  

    Nadie té presta atención a menos que alguiente busque específicamente. La gente se moverá a tu alrededorde formas que les hagan evitarte e incluso actuarán para retirarsede tus cercanías. Sus inconscientes harán casi cualquiercosa por evitar que sus mentes conscientes se den cuenta de que estásahí.  

      Sistema: Normalmente no se necesita tirada; sinembargo, si el personaje habla o toma parte en una actividad físicaviolenta (combate), probablemente atraiga la atención. El Narradorpuede pedir una tirada de Astucia + Sigilo para determinar lo bien quepermanece sin ser visto el personaje. Se necesitan por lo menos tres éxitospara permitir que el personaje hable y siga sin ser visto. 
       
       
    MÁSCARA DE LAS MIL CARAS.  
    Esta poderosa aptitud no te permite ocultarte de la miradade los demás, sino que te hace aparentar ser alguien distinto aquien eres realmente. En realidad tu aspecto no cambia; simplemente hacesque la gente crea que ven a otra persona.  
      Sistema: El jugador debe tirar Manipulación+ Actuación (dificultad 7) para determinar lo bien que el personajeasume su máscara.
      
             
            1 éxitoLa gente te reconocería en una pruebade identificación.
            2 éxitosEl personaje parece algo distinto; los sujetosle describen de formas distintas.
            3 éxitosSe consigue transmitir el aspecto deseado.
            4 éxitosLa apariencia, el movimiento y las accionesson completamente diferentes.
            5 éxitosEl personaje puede incluso parecer alguiendel sexo opuesto.
             
             
    DESVANECIMIENTO.  
    Tu poder ha avanzado hasta tal grado que puedes llegara desaparecer de la vista. Aunque estés de pie, cara a cara conun mortal, puedes ejercer este poder y simplemente esfumarte. Los que contemplenuna desaparición así, sobre todo los mortales, quedan aturdidose indecisos durante un turno. Un miembro de un grupo grande podríaser capaz de reaccionar (por ejemplo, disparando sobre el espacio dondeel personaje desapareció) pero esto es la excepción. Además,los mortales con voluntad débil pueden llegar a olvidar que algunavez te vieron siquiera.  
      Sistema: El jugador debe tirar Carisma + Sigilo(la dificultad es Astucia + Alerta del blanco). Si se obtienen másde tres éxitos, el vampiro desaparece completamente de la vista.Si el jugador obtiene más éxitos que la Fuerza de Voluntaddel blanco, éste olvida completamente la existencia del blanco,pero el vampiro deberá abandonar su presencia inmediatamente o,de no ser así, el blanco le recordará. 
       
       
    ENCUBRIMIENTO DE LA CONCURRENCIA  
    Este increíble poder de manipulación tepermite extender cualquiera de tus poderes de Ofuscación a los quete rodean. No sólo tú quedarás oculto, sino tambiéntodos los demás que estén contigo y a los que desees ocultar.  

    Si un personaje compromete el disfraz o l invisibilidad,entonces únicamente él ya no estará bajo la protecciónde tus poderes. Sin embargo, si tú comprometes la situación,el Encubrimiento cae completamente y todos son visibles.  

      Sistema: El personaje puede ocultar a una personaadicional por cada punto de Sigilo que se posea. Ver más atrásel poder correspondiente para ver que tirada se debe hacer para determinarcon cuanto éxito se usa el poder. Una única tirada determinael éxito para todos; no se hace una tirada distinta para cada personaje. 
       
       
     MENTE EN BLANCO.  
    El personaje es capaz de ocultar su mente ademásde su cuerpo.  
     
      Sistema: Con una tirada exitosa de Inteligencia+ Subterfugio (dificultad 7), el vampiro se vuelve completamente insensiblea cualquier tipo de contacto telepático. Puede superarse la Menteen Blanco si el telépata consigue contrarrestar la tirada de Menteen Blanco inicial del vampiro con una tirada de Percepción + Empatía(dificultad 9). Aun si el telépata consigue penetrar en la Menteen Blanco, no podrá usar más dados para su Auspex que elnúmero de éxitos adicionales obtenidos durante la penetración. 
       
       
     OCULTAR. El personaje puede ocultar un objeto inanimado de un tamañomenor o igual que una casa. Si se oculta un objeto como un cajón,un barril o un camión, también se ocultará su contenido.Se puede descubrir por casualidad un objeto oculto si alguien se tropiezacon él.  
     
      Sistema: El personaje debe estar tocando el objetoo a menos de 10 metros de él y debe tener con él algúnvínculo emocional. El objeto queda oculto como se describe en elpoder de Presencia Invisible. 
       
       
     ENMASCARAR EL ALMA.  
    Aunque un personaje emplee la Máscara de las MilCaras, la Percepción del Aura puede permitirle a un Vástagoarrancarle el disfraz a un personaje y ver el verdadero yo del personaje.Sin embargo, con Enmascarar el Alma el personaje puede escoger un aurapara ocultar la suya propia. Puede ocultar su naturaleza vampírica,aparentar ser completamente inocente o simular ser completamente vil.  
     
      Sistema: El vampiro sólo puede escogerun color para enmascarar su verdadera aura, a menos que vuela a comprarEnmascarar el Alma en un nivel posterior. De esta manera, un personajecon seis niveles de Ofuscación podría de cambiar su auraa blancoazulada (y solo blancoazulada). Con siete niveles podríavolver su aura blancoazulada o negro azabache. 
       
       
     ESCONDITE.  
    Este poder permite que un personaje mantenga cualquierotro poder de Ofuscación estando ausente.  
     
      Sistema: El personaje debe estar presente en elmomento en que oculte personas, lugares u objetos, pero luego puede marcharsesin que desaparezca la ocultación. 
       
       
     EMBOZAR.  
    De la misma manera que la Mente en Blanco permite queun personaje oculte su psique, Embozar le permite ocultar su aura a losque usen poderes de Auspex para buscarle.  
     
      Sistema: Para encontrar al ocultador, el buscadordeberá hacer una tirada de Percepción + Empatía (dificultad8) y conseguir más éxitos que los obtenidos por aquélen una tirada de Astucia + Subterfugio (dificultad 6). Si el personajeresulta detectado, su aura podrá leerse de la forma normal. 
       
       
     VIEJOS AMIGOS.  
    El personaje puede hacer que otro crea que el personajees alguien distinto; alguien a quien el espectador le agradaríaver. Quien vea al personaje aceptará su presencia, y ademásdivulgará información que no daría normalmente y,en general, tratará al personaje con gran afecto.  
     
      Sistema: Este poder precisa una tirada de Manipulación+ Actuar (la dificultad es la Percepción + Alerta del blanco, conun máximo de 10). Cuantos más éxitos, más completoserá el engaño. 
       
       
     CREAR NOMBRE.  
    El personaje que use este poder no sólo pareceráser otra persona, sino que prácticamente se convierte en una nuevapersona. Crea una mentalidad y aura totalmente nuevas, que le permitiránhacerse pasar por otra persona con una seguridad casi total.  
     
      Sistema: Los telépatas que lean su menteleerán la de la identidad adquirida, a menos que consigan 6 éxitos;los lectores de auras también verán el aura falsa a menosque también consigan 6 éxitos. 
       
       
     RECUERDO EVANESCENTE.  
    Con este poder, un vampiro puede borrar todo rastro desu existencia de los anales del tiempo y la mente, sin dejar absolutamenteningún indicio de que alguna vez existió; todo el mundo leolvida. Una vez que se adopte este poder, el personaje desaparece de lamemoria viva; ni siquiera sus amigos ni su familia le recordarán.El efecto es automático y completo y afectará a todas laspersonas del mundo (salvo los que tengan Auspex 10 o su equivalente mágico).El personaje no es invisible, pero nadie le reconoce ni le recuerda.  

    Si bien las referencias escritas al personaje no desaparecerány las grabaciones en vídeo del personaje no se borrarán,todos los que lean las referencias o vean las imágenes las pasaránpor alto hipnóticamente (aunque, año y años mástarde, es posible que las imágenes y las palabras regresen a laconciencia).  
     

      Sistema: Cuando el personaje se encuentre conalguien que antes le conociera, deberá tirar Manipulación+ Sigilo (dificultad 8). El número de éxitos obtenidos indicarácon cuánto éxito se ha desvanecido el personaje.
      
             
            1 éxitoEl blanco recuerda que te conoce de antes,pero solo recuerda de ti una cosa trivial.
            2 éxitosEl blanco está seguro de que te conoce,pero no sabe nada de ti.
            3 éxitos¿No te conozco de algo?.
            4 éxitosEl blanco te mira con extrañeza, diciéndose:Hay algo curioso en él.
            5 éxitosEl efecto es tan fuerte que el blanco nisiquiera te ve.
             
        Por supuesto, los efectos deeste poder quieren decir que nadie irá tras del personaje. Un fracasoes similar a un faro, que emite una señal a cualquiera que estéinteresado en el personaje, permitiendo que el interesado le rastree confacilidad, Por supuesto, no tenemos que decir que sería aconsejableque el jugador desconociese el resultado de su tirada.