Mytherceria

    VisiónFeérica: Un vampiro con este poder esta sintonizado con losseres y objetos feericos, y pueden ver las regiones feericas( areas queson a la vez parte del mundo fisico y de Arkadia). Tambien pueden ver atraves del Glamour Feerico y de las hadas invisibles. El vampiro puedeincluso percibr los tenues perfiles de los espiritus que no estan en elplano fisico, aunque esto requiere una intensa concentracion.
     
      Sistema: Este poder no exige ninguna tirada especial, a menosque el personaje intente ver algun espiritu en particular, en cuyo casodebe tirarse Percepcion + Ocultismo (dificultad 9)


    Ardid Oscuro: El Kyasid puede gastar pequeñas bromas magicas.Aunque ninguno de estos efectos espontaneos es verdaderamente dañino,si que perturban y molestan a quien los sufre. Los efectos exactos de cadabroma quedan a decision del Narrador y jugador que de mutuo acuerdo creanlos efectos deseados.
     

      Sistema: El uso de este poder requiere una tirada de Manipulacion+Ocultismo(dificultad 7). El numero de exitos suele determinar la duracion de losefectos, segun la naturaleza exacta de los mismos. Hay aqui unas pocasposibilidades: Eliminar el cabello (a la victima e le cae el pelo), lamentode banshee (el vampiro emite un grito que ensordece a todos los que seencuentran a las proximidades durante una hora y provoca miedo a los animales),agostar cultivos (hace que todas las plantas en un radio de 100 metrosse marchiten y mueran), lluvia de piedras (provoca mediante la telequinesisque caigan pequeñas piedras del cielo), resbalon (la victima resbalay cae al suelo, a menos que pase una tirada de Destreza+Esquivar a dificultad7)...

    Trasgo: El Kiasyd tiene una innata comprension de la tierra y lapiedra, y parece identificar instintivamente las piedras y formacionesrocosas. Bajo tierra disfruta de un sentido intuitivo de la direccion.

    Mediante prolongado y agotadores esfuerzos, el Kiasyd puede tambienalterar la tierra y las piedras. Este poder es util para diversos propositos,como abrir tuneles, construir soportes para refugios subterraneos y pulirla superficie de suelos y paredes.
     

      Sistema: Los conocimientos y sentidos de la direccion asociadosa este poder no requieren ninguna tirada, pero modelar la roca exige queel vampiro invoque la ayuda de los trasgos. Estos se sentiran inclinadosa ayudarle, pero no obligados: aparecera uno de ellos por cada exito obtenidoen una tirada de Carisma+Liderazgo (dificultad basada en la profundidadbajo tierra a la que se encuentre el vampiro: en un pozo de mina seria6, en la calle 8, y en lo alto de la Torre Sears 10, si es que el Narradorlo permite).

    Proteccion Feerica: El Kiasyd puedeproteger una zona determinadacon glifos feericos, haciendo que cualquiera que entre en la zona quedeextremadamente desorientado. Los kiasyd ponen a veces los glifos sobrepersonas que les han ofendido, haciendo que sufran sus efectos hasta quelos glifos se desvanezcan.
     

      Sistema: El personaje debe tirar Destreza + Seguridad (dificultad7 para los objetos inanimados, o equivalente a la Fuerza de Voluntad dela victima +2). El exito indica que el glifo aparece alli donde quiereel personaje, y es detectable a simple vista. Cualquiera que entre en suarea de efecto suman uno a la dificultad de todas las tiradas en las queintervengas sus Atributos Mentales. Ademas, se perdera a menos que paseuna tirada de Inteligencia + Investigacion (dificultad 8). La duracionde los glifos depende del numero de exitos obtenidos en la tirada.
      1 exito Una hora 
      2 exitos Una noche 
      3 exitos Una semana 
      4 exitos Un mes 
      5 exitos Un año 

    Enigma Fantastico: Cuando alquien escucha el Enigma Fantastico,lo unico que puede hacer es intentar resolverlo. El Enigma es tan impenetrableque puede llegar a dar los fragiles cerebros de quienes piensan en el,Sin embarogo, los Malkavian y otros retorcidos degenerados parecen hallarla solucion mas facilmente.
     

      Sistema: El personaje tira Manipulacion + Cultura de las Hadas(dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad de la victima). Si tieneexito en esta tirada, la victima solo puede sentarse y rumiar el Enigmahasta haber acumulado cinco veces los exitos logrados por el personaje:Hace una tirada de Astucia + Cultura de las Hadas tan pronto como le esplanteado el Enigma, y otra cada hora, hasta reunir el numero de exitosnecesario, la dificultad de la tirada es 10 menos el numero de transtornosque tenga la victima.

      Cada vez que la victima obtenga mas fracasos que exitos, restara ladiferencia del total acumulado y sufrira un nivel de daño. Estedaño no puede ser curado hasta haber resuleto el Enigma. El personajepuede sacar a la victima de su estado de trance diciendole la respuesta,pero nadie mas puede hacerlo.

     Viaje por la Piedra: El Kiasyd puede viajar a traves de la piedracreando n pequeño tunel. Estos tuneles pueden ser usados por otros,pero no seran muy seguros y es facil que haya desprendimientos. Graciasa este poder el vampiro es capaz de moverse bajo tierra, con muy pocasposibilidades de ser capturado.
     

      Sistema: Abrir estos tuneles requiere estar en contacto fisicocon el suelo, asi como pasar una tirada de Fuerza + Atletismo (dificultad6). El numero de exitos equivale a la velocidad a la que puede moverseel personaje en millas por hora (1 milla = 1.6 kilometros). Ademas, elKiasyd puede hacer que ceda cualquier seccion del tunel.

     La Espada de la Tierra: El Kiasyd puede hacer que surjan enormesy puertes puas de las paredes, suelos y techos. Esta puas seran del mismomaterial del que se originaron, y pueden ser muy peligrosas para los vampirosen casas de madera.
     

      Sistema: El atacante tira Astucia+ Armas Cuerpo a Cuerpo (dificultad6) y gasta un punto de Fuerza de Voluntad, y la victima se resiste conuna tirada de Astucia + Esquivar (dificultad 6). Si el atacante consiguemas exitos, la victima sufre tres dados de daño por cada uno deellos, aunque puede ser absorvido por ellos normalmente. Si es la victimaquien consigue mas, no sufre ningun daño. Son necesarios cinco exitospara atravesar un punto especifico, como el corazon.

     El Toque del Basilisco: El Kiasyd puede convertir a su victima enpiedra solo con tocarla. Los efectos son permanentes, y la unica formade anularlos es mediante poderosos ritos taumaturgicos o por otro toquedel Kiasyd.
     

      Sistema: Este poder tiene efecto tan pronto como el atacanteconsigue tocar a la victima y gasta dos puntos de Fuerza de Voluntad, lavictima puede resistirse si consigue al menos tres exitos en una tiradade Fuerza de Voluntad (dif.8).