Mortis
    - Máscarade Muerte.

     Este poder permite al vampiro o a alguien de su elecciónasumir un aspecto cadavérico. La carne queda lívida y tirante,y las articulaciones rígidas. Adoptar la apariencia de un cadáverpuede ser muy útil: es fácil que un cazador que registreun osario en busca de vampiros pase por alto a alguien bajo los efectosde este poder. También puede ser empleado como una espantosa maldición,haciendo que alguien parezca un muerto viviente.

     Sistema: Al personaje le basta con gastar un Punto de Sangre paraasumir este aspecto. Si desea usar el poder sobre otro, debe tocar al sujeto,gastar un Punto de Sangre y hacer una tirada de Resistencia + Medicina(dif. Resistencia del sujeto +3). Los personajes bajo el efecto de estepoder (que se mantienen hasta el siguiente amanecer o crepúsculo)restan dos puntos a su Destreza y Apariencia (hasta un mínimo de1). Un vampiro puede gastar dos Puntos de Sangre para anular los efectosde la Máscara de Muerte.

    - Marchitar.

     El personaje puede hacer que su oponente envejezca rápidamente.La víctima empieza a experimentar los efectos de la edad avanzada:su piel se vuelve fina y descolorida, sus huesos quebradizos, y puede inclusosufrir artritis avanzada u otros achaques de la vejez.

     Sistema: Este poder requiere que el personaje toque a su oponente.El jugador debe hacer una tirada de Manipulación + Medicina (difFuerza de Voluntad del sujeto) y gastar un punto de Fuerza de Voluntad.La víctima sufre los efectos de la edad extrema (resta 3 a todossus Atributos Físicos, hasta un mínimo de 1). Este poderafecta a los Cainitas igual que a los mortales: es como si hubiesen sidoAbrazados a una edad más avanzada, aunque pueden seguir gastandoPuntos de Sangra para mejorar sus Atributos. Un mortal que realice actividadesagotadoras encontrándose bajo los efectos de este poder se arriesgaa un fallo cardíaco. Por cada turno que mantenga talo actividad,debe pasar una tirada de Resistencia (dif. 6) para no sufrir un ataqueal corazón. Los efectos permanecen hasta el siguiente amanecer ocrepúsculo.

    - Despertar.

     Un personaje con este poder puede librarse del abrazo de la muerte,despertándose del letargo. También puede despertar a otrosvampiros.

     Sistema: gastando dos puntos de Fuerza de Voluntad, el personajepuede intentar salir del letargo o hacer que salga de él otro vampiro.El personaje debe tirar por su Fuerza de Voluntad permanente, a una dificultadvariable según la Senda del sujeto. Para calcularla, resta su puntuaciónde Via de 10. De esta forma, la dificultad para despertarse de un personajecon puntuación de Via 6 sería 4. Si intenta despertar a otrovampiro, el personaje debe tocarlo. Si el sujeto entró en letargodebido a la pérdida de sangre, despertará con un Punto deSangre.

    - El Susurro de la Muerte.

     Durante cierto tiempo, el personaje se libra de la maldiciónde Caín. Bajo los efectos de este poder, es inmune a las tradicionalesperdiciones de los vampiros. La luz del día no quema su carne, niel agua bendita lo daña de ninguna forma: sin embargo, su cuerpono es más que un cadáver. Un personaje al que le clavan unaestaca en el corazón encontrándose bajo los efectos de estepoder continúa paralizado una vez estos desaparecen. Este estadova más allá del mismo letargo: el personaje no puede emplearDisciplinas de ningún tipo, e ignora lo que ocurre a su alrededor.Mientras se mantengan los efectos de este poder, está verdaderamentemuerto.

     Sistema: No cuesta nada adoptar este estado, aunque despertarexige dos Puntos de Sangre. El personaje no puede hacer nada, ni siquieraemplear Disciplinas mentales.

    - Muerte Negra.

     Tocando a su víctima, el personaje puede hacer que muerapronto (o, si es otro vampiro, que entre en letargo). Una víctimamortal comienza a mostrar los síntomas de la peste: ojos turbiosy hundidos, ganglios hinchados y palidez enfermiza. Los Cainitas víctimasde este poder entran en letargo de forma inmediata.

     Sistema: El vampiro debe tocar a su víctima y hacer unatirada de resistencia + Ocultismo (dif. Fuerza de Voluntad del sujeto)y gastar dos puntos de Fuerza de Voluntad. El éxito indica que lavíctima muere (o entra en letargo).

     - Hueste Animal.

     Este poder, una variación de la Disciplina de Vigor Mortis,alza un número elevado de cadáveres. Las criaturas reanimadasexisten durante un corto período de tiempo, en el que estána las órdenes del vampiro. Estos zombu actúan de un modosimilar a los creados por Vigor Mortis, pero no son animados para los mismosfines. Los Capadocios desarrollaron esta técnica como una defensapara la línea de frente para sus refugios y laboratorios, utilizandolos muertos andantes como infantería.

     Sistema: Un cadáver puede ser alzado por cada Punto deSangre gastado por el jugador. La sangre debe ser derramada físicamentecerca de los cuerpos, normalmente cortándose las palmas o las muñecasy dejando que la sangre impregne el suelo. Estos zombu pueden ser humanoso animales, y estar incluso enterrados (aunque estos gasten completamentesu "segunda vida" intentando escarbar la tierra para salir al exterior).

     Los zombis creados de este modo tienen los mismos Atributos Físicosque tenían en vida, y los cadáveres mantienen su estado actualde descomposición. Habiendo sido alzados de un modo tan precipitado,la vida que se les ha insuflado es muy pequeña; no son capaces deninguna acción que requiera raciocinio o pensamiento. Además,actúan a un nivel que va poco más allá del instintivo(tienen tan sólo un punto en cada uno de sus Atributos Mentales).Llevarán a cabo, sin embargo, todas las órdenes que les désu creador lo mejor que puedan. Además, estos zombu poseen un Nivelde Salud más de los que poseían en vida, no sufren penalizacionespor daño, y son destruidos inmediatamente una vez alcanzan el nivelde Incapacitado.

     La animación dura durante un número de turnos iguala los éxitos obtenidos en una tirada de Manipulación + Ocultismo(dif. 6). El personaje puede alargar el tiempo de existencia de la Huesteen su totalidad gastando un Punto de Sangre por cada turno adicional.

     - El Paso de la Guadaña.

     Utilizando este poder, el Capadocio crea una experiencia cercanaa la muerte en un objetivo de su elección. Éste experimentarápidamente un paro cardíaco, falta de aire, o cualquierotro efecto fisiológico que pudiera producir la muerte.

     Sistema: El vampiro debe tocar a la víctima para que elpoder tenga efecto. Debe superar una tirada de Manipulación + Medicina(dif. Fuerza de Voluntad de la víctima) y gastar un Punto de Sangre.El número de éxitos indica hasta qué punto es afectadala víctima; un éxito implica malestar general, mientras quecinco éxitos implican un ataque coronario masivo y secuelas psicológicasa causa de la gravedad del suceso. El fracaso significa que el Capadocioqueda incapacitado durante el resto de la escena y sufre visiones de supropia Muerte Definitiva.

     Este poder sólo afecta a los seres vivos, los vampirosno se ven afectados por este poder (excepto en el caso de un fracaso).Sin embargo, puede crearse un poder mejorado de nivel siete para que sevean afectados.

     - Vigor Mortis.

     Alimentando a un cadáver con algo de su sangre, el Cainitapude reanimarlo, creando un sirviente no-muerte que obedece a su amo hastacaer completamente descompuesto. Este cadáver andante no puede hablar(aunque se sabe que algunos han llegado a emitir un leve gemido), peroestá vinculado a su creador por el Vínculo de Sangre.

    Sistema: Para reanimar a un cadáver el personaje debe reanimarlocon tres Puntos de Sangre. Tan pronto como la primera gota cae sobre suslabios el cadáver revive y empieza a beber por su cuenta. Esto puedeser peligroso para el Cainita, ya que se sabe de algunos cadáveresque continuaron alimentándose tras beber los tres puntos de sangrenecesarios.

     El muerto viviente tiene los mismos Atributos Físicos quela persona original, y el aspecto que presentaba en el momento de su creación.Estas criaturas tienen cierto grado de inteligencia (resta uno a sus AtributosMentales), pero están tan vinculados a sus amos que rara vez muestranpensamiento independiente. Tienen tres Niveles de Salud adicionales, nosufren penalizaciones por heridas, y son destruidos al llegar a Incapacitado.

     Estos autómatas quedan reducidos a polvo al tercer amanecertras su creación. Su existencia puede prolongarse si se les alimentacon más sangre en el momento de la creación: un díamás por cada Punto de Sangre adicional.

     - El Paso del Leproso.

     El Capadocio escoge uno de los miembros de su víctima einduce en él atrofia y decadencia internas. El miembro se convierteinmediatamente en inservible, y se pudrirá y caerá despuésde unos días. Este poder también se puede aplicar a la cabeza,y será completamente fatal para un mortal.

     Sistema: El vampiro debe tocar su objetivo. Entonces gasta unpunto de Fuerza de Voluntad y hace una tirada de Resistencia + Medicina(dif. Fuerza de Voluntad de va víctima), y debe lograr máséxitos que la Resistencia del objetivo. Un fracaso indica que elCainita afecta también su propio miembro. Si este poder se usa enun vampiro, los efectos desaparecerán cuando despierte la siguientenoche, aunque un vampiro cuya cabeza se vea afectada por este poder nopodrá utilizar Disciplinas hasta entonces.

     - Sentir la Cercanía de la Muerte.

    El vampiro puede detectar las menguaciones repentinas del flujo de energíavital que se producen cuando los seres vivos mueren. Algunos Capadocioshan aprendido a identificar las sutilezas de estas fluctuaciones. Con lasuficiente habilidad, el vampiro puede interpretar el flujo de energíade un modo suficientemente preciso como para percibir cuando alguien enlas cercanías pasa de la vida a la muerte, o incluso percibir lamuerte inminente de un ser vivo. El Cainita no necesita estar presentepara leer las fluctuaciones de la energía, pues está en armoníacon el flujo y reflujo de las muertes de todos los seres.

    Sistema: Cuando alguien muere dentro de un radio de 50m centrado enel personaje, éste hace una tirada de Percepción + Ocultismo(dif. 6). El éxito determina que el personaje ha percibido la muerte,un número mayor de éxitos revela más datos sobre lamuerte del sujeto, como se indica abajo (el Narrador debería hacerla tirada oculta para evitar que el personaje sepa cuándo ha cometidoun fallo o un fracaso). Si la tirada fracasa, el personaje interpreta informaciónerrónea.

    1 éx. Percibe la muerte cercana.
    2 éx. Una idea básica de la causa de la muerte.
    3 éx. Idea general de la ubicación y causa de la muertemás detallada.
    4 éx. Localización específica y una idea de lossucesos alrededor de la muerte.
    5 éx. Información extremadamente detallada sobre todoslos aspectos de la muerte.

     El personaje también puede intentar descubrir la cercaníade la muerte en un ser vivo haciendo una tirada de Percepción +Ocultismo (dif. Fuerza de Voluntad del objetivo) con una relaciónde éxitos como la que se describe arriba, excepto que lo que serevela es el período de tiempo que deberá pasar hasta queel sujeto muera, además del lugar donde se producirá estamuerte.

     - Muerte sobre Ti

     Con el mero contacto un Capadocio puede llevar la muerte y elOlvido a criaturas mortales, y la Muerte Definitiva a los Vampiros. Hayescritos que afirman que el mismo Cappadocius utilizó este poder,aunque probablemente fue desarrollado por Constanza, la matrona de Erciyes.

     Sistema: Con el gasto de un Punto de Sangre el Vampiro y el contactocon la víctima el Capadocio puede hacer que ésta penetreen el Olvido o muera de Muerte Definitiva. El Vástago debe haceruna tirada de Mortis + Tanatología (dif. Fuerza de Voluntad de lavíctima). Si tiene éxito, la víctima es destruida.

     - Viento de Plaga.

     Los Capadocios que poseen este poder son capaces de iniciar ladescomposición en todo aquellos que les rodea. El Cainita hace unallamada a la puerta de la muerte que hay dentro de todas las cosas vivas,desde mortales a animales y plantas. Las víctimas humanas y animalesse descomponen en cuestión de horas, las plantas pequeñasse marchitan y mueren. El Viento de Plaga no discrimina a nadie; todo dentrodel área de efecto – a parte del vampiro – está sujeto asu influencia corruptora.

     Los otros Cainitas no son inmunes a este poder, aunque les afectade un modo distinto de cómo afecta a los mortales. Si no son capacesde resistir los efectos de la plaga, las víctimas vampíricasafectadas entran en letargo. Incluso si resisten sus efectos, los Cainitasse convierten en portadores de la plaga, llevando la muerte a todos losmortales que tocan.

     Se rumorea que Lamia desarrolló este poder antes de fundarsu propia línea de sangre.

     Sistema: El personaje gasta dos puntos de Fuerza de Voluntad ytoca una de las víctimas seleccionadas. La plaga fluye de la víctimaen forma de viento pútrido que envuelve al resto de víctimasen el área. Cada víctima hace una tirada de Resistencia (dif.Resultado de la suma de la Resistencia + Ocultismo del vampiro) contrala letal enfermedad. Un personaje que posea Fortaleza debe añadirel valor a su tirada. El éxito disipa completamente los efectosdel Viento de Plaga, pero la víctima pierde de todos modos un puntode Resistencia durante el resto de la Escena. El fracaso implica que lavíctima se ve superada por la descomposición putrefacta ymuere en una hora. El número de víctimas afectado es iguala la Fuerza de Voluntad del personaje, aunque seres pequeños comoárboles jóvenes o perros son corrompidos automáticamente(y no afectan al número total de víctimas que el Viento dePlaga puede causar).

     Un vampiro afectado por el Viento de Plaga sufre los efectos taly como están descritos arriba, pero en vez de morir entra en letargo.Si supera la tirada para resistir el poder se convierte en un portadorde la plaga durante los próximos tres días. Cualquier mortalque entre en contacto con el Cainita debe hacer una tirada de Resistencia(dif. 6). Un fracaso indica que el mortal ha contraído la plaga.

     - Recuperación Bendita 

     Como el poder descrito en el Clanbook: Cappadocian, el Cainitaes capaz de reconstruir su cuerpo después de sufrir la Muerte Definitiva,pero esta nueva versión es mucho más poderosa. Se sabe queEric Ven Deras utilizó este poder después de ser muerto porun Lupino. Éste se sorprendió cuando lo atacó y empalócon su propia estaca (al Lupino).

     Sistema: Al igual que el poder combinado de Resistencia Bendita,pero el Vástago conserva el valor íntegro de sus atributos,y con un valor de 7 o superior en Fortaleza puede retornar despuésde la Diablerie y después de ser quemado por el sol o el fuego.

     - Vida Después de la Muerte 

     El Vampiro es capaz de reconstruir el cuerpo de otro Cainita despuésde que haya sufrido la Muerte Definitiva, haya sido Diablerizado o reducidoa cenizas por el sol o el fuego.

     Sistema: Deben verterse 15 Puntos de Sangre en el suelo y losrestos del cuerpo del Vampiro que ha sufrido la Muerte Definitiva. El Capadociodebe entonces hacer una tirada de  Mortis + Tanatología (dif.8). Si tiene éxito, el cuerpo se reconstruye con la sangre y losrestos del Vampiro esparcidos por el mundo. Si se falla la tirada se invocaa un espectro, y si se fracasa el Capadocio es reducido a cenizas, y nose le puede reconstruir mediante este método.