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 | Luminotecnia
Juego de Luz: Puedes cambiar el color de la luz o crearvarios efectos de luces, similares a los que pueden crearse con equiposcompletos de imagen. También puedes provocar que cualquier cosacercana (incluyendo auras, criaturas y objetos o seres etéreos)brillen como si estuviesen impregnados de luz. Sistema: Gasta 1 punto de sangre. El poder permanecedurante el resto de la escena.  Los Rayos de la Llama: Puedes iluminar incluso la másoscura de las criptas, haciendo imposible el uso de cualquier disciplinao acción que requiera sombras (y joder a los Settitas). Tambiénpuedes iluminar un área hasta el grado de que cualquiera presenteque esté utilizando Auspex 1 se quede temporalmente ciego. Sistema: Gasta 1 punto de sangre. Tira Apariencia+ total de Luminotecnia (dificultad 5). Cada éxito añade5 minutos a la duración de la luz. Ningún éxito indicaque la luz sólo permanece el tiempo necesario para relampagear enel grado de luminosidad elegido. Un fracaso indica que no se crea ningunaluz (siempre puedes intentarlo de nuevo...).   Fuente de Luz: Una rociada en forma de abanico de unaextrema luminosidad y con los colores del arco iris salta de la punta detus dedos hacia delante. Sólo las criaturas a menos de 15 metrosse ven afectadas. Cualquiera en la línea de acción es afectadocomo por Luminotecnia 2. Los mortales dentro del radio de la rociada quedanaturdidos o incluso caen inconscientes. Vampiros o licántropos sóloquedan aturdidos. Sistema: Gasta 2 puntos de sangre. Tira Apariencia+ Intimidación (dificultad 6). Cuando se usa contra criaturas sobrenaturalescomo las anteriores, cada éxito aturde a la criatura durante dosrounds. Cuando se usa sobre mortales, cada éxito aturde al humanodurante tres rounds. Además, por cada dos éxitos, el mortalsufre un nivel de salud de daño. Un fracaso indica que el lanzadorqueda aturdido durante un round.    El Brillo de la Locura: Consigues que las luces parpadeende una forma estrafalaria, complicada y vertiginosa, provocando que lavíctima enloquezca temporalmente. Sistema: El personaje debe permanecer al menos15 minutos con la víctima a solas. Utilizar esta disciplina cuesta3 puntos de sangre. Tira Manipulación + Subterfugio (dificultad4). La víctima ganará un trastorno por éxito. Losefectos permanecen durante una semana en seres sobrenaturales y un mesen mortales. Un fracaso indica que el personaje gana un trastorno, quepermanece durante tres días.     Sol de Medianoche: Un aura luminosa, del color que elijas,te rodea. Dentro de un radio de 30 metros, todos los vampiros sufren dañocomo si se tratase de rayos solares. Para usar este poder, debes reducirautomáticamente un nivel de salud por daño agravado. Sistema: Gasta 4 puntos de sangre. La luz continúahasta que el personaje desee extinguirla o hasta el final de la escena,lo que primero se aplique.     Forma de Luz: Te conviertes en una chispa de luz, fácilmenteconfundible con un destello de luz o de fuego. Las barreras físicasque no sean completamente opacas no son obstáculo para tí.No puedes ser dañado mientras estés en este estado, perotodos tus sentidos funcionan normalmente. No puedes hablar, alimentarteo atacar mientras estés en esta forma. También puedes movertea la velocidad de la luz si así lo deseas. Pero aún estássujeto al daño por los rayos solares y el fuego, y no puedes usartus disciplinas excepto para regresar a tu estado natural. Sistema: Gasta 4 puntos de sangre. Los efectospermanecen tanto tiempo como desee el personaje.      Luz Auténtica: Este poder puede ser usado sobreuna antorcha, candil, luminoso o cualquier otra fuente de luz no celestial.Ofuscación, Quimerismo o cualquier otro poder usado para ocultarseo disfrazar la apariencia de un objeto no puede utilizarse bajo la luzemitida por la fuente luminosa encantada. Sistema: El uso de este poder requiere gastar5 puntos de sangre. Únicamente una fuente de luz puede ser encantadapor uso.
Notas del Autor: Si un Toreador enseñaLuminotecnia a cualquier otro vástago, su culpa le perseguiráhasta hacerle caer y finalmente llevarle a la muerte final (muy probable)o dejarle estacado (si tiene suerte). La decisión estaráen manos del Primogénito Toreador de la ciudad. Sólo vampiroscon humanidad 7 ó mayor pueden usar esta disciplina sin penalizaciónalguna. La penalización es de un punto de sangre adicional a gastarpor cada punto de humanidad del personaje que esté por debajo deuna humanidad 7. Si la humanidad es menor de 5, el uso de esta disciplinaes imposible para el personaje. Además, los vampiros del Sabbat(de cualquier clan) y los Setitas (excepto para las Serpientes de la Luz)nunca podrán aprender esta disciplina. Tampoco los Diabolistas puedenusarla.
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