Kinetismo 

    Amortiguación:El personaje es capaz de dificultar el flujo de energía cinéticahavcia él, reduciendo el daño de este tipo de ataques ensu contra. 

      Sistema: El personaje gasta un punto de sangre y hace una tiradade Rsistencia + Esquivar (dif. 6). Cada éxito reduce el dañocontra él (antes de la absorción). La amortiguacióntambién afecta a lod ataques agravados. Un personaje que quieraesquiviar a la vez que absorber tendrá que dividir su reserva dedados. 


    Redireccionar: El personaje puede alterar el rumbo de objetos en movimiento.Así, puede conseguir que las balas se alejen de él, a vecesincluso cambiando su trayectoria en 180 grados. 


      Sistema: El personaje hace una tirada de Resistencia+ Esquivar (dif6), cada éxito alterará en 30 grados la direcciuónde un único proyectil. Se necesita un alto grado de concentraciónpor lo que no podrá hacer nada más. Aunque consiga darlela vuelta, deberá hacer una tirada de Astucia + Armas de Fuego siquiere impactar. Un proyectil redirigido de este modo puede ser esquivado. 


    Golpe Vengador: El personaje es capaz de emplear la energíacinética como arma. Reenfocando la energía de cualquier ataqueque reciba en os suyos propios. 


      Sistema: El personaje gasta un punto de sangre. Cuando reciba unataque tendrá que hacer de forma normal la tirada de absorción.Sin embargo, podrá añadir a su resera de dados tantos dadoscomo éxitos de daño le hayan causado. Estos solo podran utilizarseen el mismo turno o en el siguiente al que el personaje ha recibido elataque. El daño extra solo se conseiderará agravado si suataque es agravado. 


    Descarga: El personaje puede aumentar la energía cinéticaque él mismo genere. El efecto de descarga puede utilizarse en combatesa distancia. 


      Sistema: EL personaje gasta un punto de sangre y hace una tiradade fuerza de voluntad (dif. 6). Cada éxito suma un dado a su reserade dados de daño. Este daño solo puede aplicarse a ataquesfísicos, como puñetazos, espadas o balas. 


    Escudo Cinético: El personaje crea unabarrera de energía cinética delante de é, que puedeemplear para protegersea él o a cualquier otro tras la barrera. 


      Sistema: El personaje gasta un punto de sangre y hace una tiradade fuerza de voluntad (dif. 7). Con un éxito creará una barrerade 1'8x1'2 metros que absorberá hasta cinco niveles de salud dedaño. Los éxitos adicionales pueden emplearse para aumentarel área (90 cm adicionales por éxito) o para añadirNiveles de salud (uno por éxito).