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Dementación  
    Permite que el vampiro transmita su locura a su víctima.Se parece a la dominación, pero actúa más como catalizadorque como controlador. 

    Pasión: 
    Este poder hace que las emociones conmuevan mása la persona en todos los aspectos. Todo lo que sienta la víctimaduplica o triplica su intensidad. El vampiro no tiene control sobre elsentimiento exacto que siente la persona. Este poder puede incluso funcionarsobre otros vampiros. 

      Sistema: La duración depende de el númerode Carisma + Empatía con la dificultad de la fuerza de Voluntaddel blanco. 
              Éxitos: 
              1 Un turno 
              2 Una noche 
              3 Una semana 
              4 Un mes 
              5 Un año 
              6 Permanentemente
    Trucos Mentales: 
    El vampiro puede inducir alucinaciones dentro de la visiónperiférica de la víctima. Las imágenes aparentan sertotalmente reales, pero sólo pueden verse durante un segundo o porel rabillo del ojo. A la víctima le costará convencer a losdemás de lo que ve. El vampiro que provoque este efecto no tendrácontrol sobre lo que ve la víctima. Los inquietantes efectos deestos poderes se producen esporádicamente, tomando la forma de lostemores inconscientes de la víctima. 
      Sistema: La duración depende de el númerode éxitos conseguidos en una tirada de Manipulación + Subterfugiocon la dificultad de la Percepción + Autocontrol de la víctima.Tabal del Punto anterior. 
       
    Los Ojos del Caos: 
    Este poder permite que el vampiro vea la naturaleza deotra persona. También permite que el vampiro perciba la locura ysepa cómo evitar provocarla cuando trate con una persona inestable.El vampiro posee la capacidad de ver pautas de locura que no sean evidentesni siquiera para las personas más perspicaces. 
      Sistema: El vampiro puede ver una pauta si haceuna tirada de Percepción + Medicina con la dificultad que tengaesa pauta, por ejemplo averiguar la personalidad de una persona al conocerla10, después de unos días 8, unos meses 5, etc... 
       
    Confusión: 
    El vampiro puede hacer que su victima se sienta completamentedesorientada sin más que mirarle a los ojos y hablar con el. Lavíctima sólo será consciente de fragmentaos sueltosde sus propios recuerdos. Se sentirá confuso constantemente y vagaráde un lado a otro, aturdido y sin saber que hacer exactamente. La víctimadeberá gastar un Punto de Fuerza de Voluntad para liberarse delestupor y efectuar cualquier acción coherente durante un turno (cualquieracción que emplee una reserva de dados). 
      Sistema: Los efectos durarán dependiendode una tirada de Manipulación + Intimidación con dificultadigual a la Percepción + Autocontrol de la victima. Mirar los éxitosen la tabla del primer Punto de esta disciplina. 
       
    Locura Total: 
    Este poder permite que el vampiro vuelva loca a su víctima.La víctima pierde la razón por completo y adquiere cincotrastornos mentales elegidos por el narrador. Para que este poder tengaalgún efecto, e lampiro debe de concentrarse totalmente antes deusarlo. 
      Sistema: El numero de éxitos que consigael vampiro en una tirada de Manipulación + Intimidación,con la dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del blanco, determina laduración de los efectos. Mirar la tabla del primer Punto de estadisciplina. 
       
     Espíritus Afines: El vampiro puede manipular lamente de otro y obligar a que la personalidad de la víctima se vuelvaexactamente igual que la suya propia. La víctima adquirirátambién todos los trastornos mentales u otros problemas mentalesque posea el vampiro. Esto no le da al vampiro ningún control realsobre la victima, y no debe considerarse igual que el poder de DominaciónTitiritero. El vampiro también debe estar dispuesto a darse cuentade lo mucho que se odia a si mismo. Para que este poder actúe, elvampiro debe entrar en contacto físico. 
      Sistema: Carisma + Subterfugio con una dificultadsimilar a Inteligencia + Autocontrol de la víctima. Tabla de éxitosen el primer Punto de esta disciplina. 
       
     Trastornar: Este poder permite que el vampiro impongaa su victima un trastorno mental permanentemente que nunca podráeliminarse. El vampiro deberá mirar a los ojos de su victima y describirlesu nuevo Trastorno Mental. 
      Sistema: Tres éxitos en una tirada de Carisma+ Subterfugio con la dificultad de el Carisma + Coraje de su victima. 
       
     Mente de Asesino: Este poder permite que el vampiro alterela mente de su víctima, convirtiendola en un asesino a sangre fría,que no dé ningún valor a la vida. Si alguien, incluso unser querido, ofende a la víctima de cualquier forma, la víctimaasesinará a esa persona, bien mediante un plan complejo o simplementea machetazos. Una vez que la víctima de este poder haya matado,el efecto de este poder finaliza y la persona vuelve a la normalidad, sinsaber con seguridad por qué hizo algo tan horrendo. El poder actúatanto en mortales como en vampiros y exige que el vampiro bese a la víctima. 
      Sistema: Para tener éxito en el uso deeste poder, se precisan por lo menos tres éxitos en una tirada deCarisma + Subterfugio con dificultad igual al Carisma + Coraje del Blanco. 
       
     Mente de Niño: Este poder permite que el vampiroreduzca hasta siete puntos de los atributos mentales del blanco, siempreque estos no bajen de uno. La víctima también se volverámuy pueril en su actuación, y tendrá un carácter ingenuoy juguetón. El vampiro deberá entablar contacto visual conla víctima para que el poder actúe. Este poder afecta a vampiroso mortales y la única forma de evitarlo es mirar los ojos del vampiro. 
      Sistema: Inteligencia + Empatía con dificultadde Astucia + autocontrol de la víctima. Ver tabla de éxitosen el primer Punto de esta disciplina. 
       
     Ola de Locura: El vampiro que use este poder puede provocarel mismo efecto que la Locura Total sobre un gran número de mortaleso vampiros. Si hay presentes más sujetos del número al quepuede afectar el vampiro, el Narrador escoge a quien afecta este poder. 
      Sistema: El vampiro debe hacer una tirada de Carisma+ Empatía (dificultad 7), para ver el número de personasafectadas. El vampiro es capaz de afectar a una persona por cada éxitoconseguido. Sin embargo, después de calcular el número devíctimas posibles, el vampiro deberá hacer una tirada contracada persona igual que si hubiera usado Locura Total .
     Coma: Este poder permite que el vampiro provoque unaconmoción en la mente de una persona, de tal forma que desconectetodas sus funciones salvo las vitales y entre en coma. El métodode ejecución de esto se desconoce. El vampiro simplemente se concentray la víctima sufre convulsiones durante unos instantes y luego entraen coma. 
      Sistema: Deberá hacer una tirada de Carisma+ Manipulación. La dificultad depende de la Astucia + Coraje dela víctima. 
            Éxitos: 
            1 Una semana 
            2 Un mes 
            3 Seis meses 
            4 Un año 
            5 Diez Años 
             
     Mentes de Niños: Este poder tiene el mismo efectoque Mente de Niño, salvo que puede afectar a un mayor númerode blancos. Si hay presentes más victimas potenciales del númeroal que puede afectar el vampiro, el Narrador elige a quien afecta estepoder. 
      Sistema: El número de personas que puedenser afectados por este poder equivale al número de éxitosconseguidos en una tirada de Carisma + Subterfugio (dificultad 7). Parasaber si la víctima es afectada y por cuanto tiempo, tratar cadacaso individualmente. 
       
     Bendición del Caos: El vampiro que posea estepoder es inmune a cualquier nivel de Dementacion, Presencia, Dominacióny Quimerismo que intenten sobre el los demás vástagos. Sinembargo, la Bendición del Caos tiene un precio. Adquiere un trastornomental del que nunca se librará y sufrirá de Trucos Mentales(nivel 2 de esta disciplina). 

     Coma Masivo: Este poder permite que el vampiro utiliceel Coma sobre varios blancos a la vez. Si hay más sujetos presentesque el número al que puede afectar el vampiro, el Narrador decidiráquien resultará afectado. 

      Sistema: Para determinar el número de personasque pueden resultar afectadas por este poder, se hará una tiradade Fuerza de Voluntad (dificultad 7). El número de éxitosequivaldrá al número de personas que pueden quedar afectadaspor los efectos de este poder. Para determinar si cada víctima resultarealmente afectada, compruébalo de forma individual, usando el métododescrito en el poder Coma.