Bardo 
    Esta es la disciplina de los Hijos de Osiris, transmitidadesde que el mismo Osiris descubriera por primera vez esta senda. Suponeconseguir un constante estado de consciencia mística, que solo sealcanza viviendo la rígida vida ascética de los Hijos. Sunombre viene de la palabra tibetana para el "semimundo", el lugar al quese va entre la muerte y la resurrección. Es en este reino en dondereside la consciencia de los Hijos de Osiris. 

    Esta disciplina no es el mismo estado que la Golconda.La Golconda es la comprensión y aceptación de que las cosasson como son, mientras que las disciplinas de los Hijos se basan en lanegación. Niegan a la bestia que hay en su interior concentrándoseintensamente en su Humanidad y su estado de muerte. Si un hijo abandonasesu meditación y su disciplina, sería asaltado por su reprimidolado oscuro, tanto tiempo negado: La bestia desatada. 

    Los Hijos deben conservar una Humanidad igual a su nivelmás alto de habilidad, o si no perderían dicha habilidad.Por ejemplo, un Hijo debe tener una humanidad de nueve para conseguir unnoveno nivel de consecución. Si la humanidad del Hijo llegase abajar del nivel requerido, se perderá la habilidad de ese nivel,que debe ser adquirida de nuevo con experiencia. El Hijo puede evitar estocon su primera disciplina.


    Restaurar Humanidad: La primera disciplina que se leenseñar a un nuevo Hijo es la habilidad de recuperar la Humanidadperdida. Ésta debe emplearse antes de que pase una semana de lapérdida. El que la use debe meditar durante una hora por cada Puntoque intente recuperar. Entonces tira por Conciencia y Empatía conuna dificultad igual al nivel de Humanidad que se está restaurando.El número de éxitos es el número de puntos de Humanidadque se recobran (aunque el Hijo no puede recobrar más de lo quese perdió). Si la tirada fracasa, el usuario debe hacer penitenciaantes de poder emplear de nuevo esta habilidad. El Rey Que No Muere delTemplo puede aconsejar las medidas penitentes. 

    Si esta habilidad se emplea con éxito antes deque pase una semana de la pérdida de Humanidad, también serecuperan los niveles perdidos de Bardo. 

    El Símbolo del Exilio de Thoth: El Hijo aprendeuna gesticulación mística que puede defenderle contra cualquierinfluencia sobrenatural. El Hijo tira su destreza y su Ocultismo con unadificultad de 8. El número de éxitos es el númeroque se añade a la tirada de dificultad de cualquier poder sobrenaturalque intente actuar sobre el hijo. Esto incluye la Taumaturgia, la Dominación,Presencia, Auspex, la magia espiritual Lupina, los encantamientos de lashadas, etc.. 

    También influye en los mortales que intenten dañaral vampiro con su Fe. 

    Corre el rumor de que esta habilidad le fue enseñadaa los Hijos por Thoth, un antiguo Mago y poderoso aliado de Osiris. Nadiesabe hoy día si se trataba de un vástago, de un poderosoMortal o si de veras existió. 

    ElDon de Apis: Este nivel de habilidad libera al Hijo dela maldición de tener que beber sangre humana para sobrevivir. ElHijo puede beber de animales y ganar tanto alimento de su sangre como dela Vitae de los mortales. Mientras se mantengan los rituales adecuados,esta habilidad no disminuye con el tiempo. El Gran Rey Que No Muere noha bebido sangre de mortal desde la caída de Roma. 

    El Pilar de Osiris: El Hijo puede crear un Pilar de Osiris,en el centro de un Templo, el lugar donde pueden mantenerse el estudioy la maldición del Bardo. Cualquier conjuro o disciplina sobrenaturalque se realice en el interior del Templo resta tres al factor de dificultadpara tener éxito. Sin embargo, si un Hijo permanece una larga temporadalejos de su Templo, aumenta la probabilidad de un frenesí. Por cadamas fuera del Templo aumenta en uno la dificultad de tiradas ante el frenesí.También aumentan las causas por las que puede sobrevenir un frenesí,hasta que después de unos pocos meses, incluso la menor de las molestiaspuede dispararlo. Sólo la meditación regular en el Templopuede prevenir esta degeneración. 

    La mayoría de los Hijos residen en un Templo mayor,en donde los compañeros miembros de la secta les ayudan a mantenersu estricta senda. Sin embargo, a veces un Hijo tira Fuerza de Voluntadcontra una dificultad decidida por el Narrador en función de lanaturaleza del emplazamiento. El numero de éxitos son las semanasque puede mantenerse el Templo antes de que sea necesario otro ritual. 

    Paradoja: Con este nivel, el Hijo ha alcanzado suficienteconocimiento en sus estudios místicos como para comprender de formainnata la naturaleza ilusoria del mundo. Puede entonces pronunciar algúncomentario impertinente acerca del mismo, normalmente una frase sin sentidoo un Haikeu. 

    El Hijo tira Astucia + Manipulación contra la Fuerzade Voluntad de cada oyente. Cualquiera con el que tenga éxito sesiente de repente abrumado por el conocimiento de la condición únicadel universo. Se hallarán en un confuso trance y deberánhacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7) para intentar llevara cabo cualquier acción durante el de la Escena. Al final de laescena, el conocimiento se desvanecerá, sumido de nuevo en las ilusionesde la mente. 

    La persona afectada por la paradoja debe añadiruno a la dificultad de cualquier acción para dañar al Hijo,ya que tras esto una parte de su ser recuerda el júbilo que el Hijole trajo, aunque sólo fuese durante unos fugaces instantes. 

     El Favor de Anubis: Esta habilidad le permite al Hijoproteger del Abrazo a un mortal. Si un mortal con esta protecciónes mordido por un vampiro que luego intenta convertirlo en Vástago,éste no tendrá éxito. El vampiro no lo sabráhasta que el mortal despierte de su primer sueño. Sin embargo, ahorael mortal será un Ghoul. 
     

    Sistema: El Hijo debe prepararse con un ritualde meditación antes de ponerse en contacto con el mortal en cuestión.Tira su Empatía + Ocultismo (dificultad 6). El número deéxitos son las semanas durante las cuales el mortal seráinmu-ne. Si falla, no puede volver a intentarlo sobre ese mortal duran-teun mes lunar. Si fracasa, nunca podrá proteger a ese mortal. 
     
    Cuando se ha tenido éxito, todo lo que hace faltapara imponerle la protección al mortal es un beso. El beso puededarse en cualquier lugar de la cara, pero suele darse en la frente, endonde se halla el tercer ojo místico. 

     Traer el Alba: Esta habilidad no hace que, de hecho,salga el sol, pero en su lugar provoca que el Vástago duerma comosi fuera de día. 
     

    Sistema: El Hijo tira su Ocultismo+Manipulacióncontra la humanidad del Vástago. El Hijo puede afectar a múltiplesobjetivos dividiendo su reserva de dados. Se puede evitar este nivel conrituales Taumatúrgicos. 
     
     
     Ritual de Momificación: Tras un largo periodode meditación, un Hijo con este nivel de habilidad místicapuede caminar por el exterior durante el día, a pleno sol y sinsufrir daño. Esta habilidad de contemplar el sol puede reforzarla Humanidad y las Virtudes de un Hijo. Por cada hora que se pase bajoes sol, el Hijo puede tirar su humanidad, o una de sus Virtudes (dificultad9). Cada éxito conseguido significa que ese rasgo sube un Punto. 
     Sistema: El Hijo debe prepararse en una ceremoniade ascetismo de un mes, contemplando la Luz Interior. Tras ese tiempo,debe tirar su Humanidad (dificultad 10). El número de éxitosson las horas que puede andar a la luz del día. Un fracaso significaque le Vástago no puede intentarlo hasta la próxima década. 
     
     Renacimiento: Este poderoso ritual permite que los Hijosde Osiris puedan ser traídos de nuevo de la Muerte Definitiva. 
     Sistema: Esta ceremonia debe ser supervisadapor una Hija de Isis. Todos los que residen en el Templo del muerto debencontribuir con al menos un Punto de Sangre cada uno. El estado del cuerpono importa, en tanto en cuanto haya alguna parte. La consciencia del vampiroha alcanzado un nivel de existencia estática en el plano astral,donde puede permanecer hasta que recupere su cuerpo. El vampiro debe tirarsu Fuerza de Voluntad (dificultad 10). Si tiene éxito, puede emplearlos puntos de sangre vertidos en su cuerpo para sanarlo. Cuando recuperetodos sus niveles de salud, el vampiro podrá vivir de nuevo comoera antes, pero habrá perdido la habilidad de crear progenie o Ghouls.Aunque retenga su Generación a efectos de Dominación, susangre ya no tiene la potencia original, y aunque alguien se la beba todano podrá adquirir esa generación. El Hijo solo puede emplearesta habilidad una vez por siglo. 
     
     Nivel 10: Observa que no hay un nivel 10 de Bardo. Dehecho, ninguno de los Hijos ha oído de ningún Cainita dela Tercera Generación que haya practicado la Disciplina.