.
 | Auspex
Esta disciplina es de sentidos, empatía y percepciónexsstrasensoriales. Los que tienen esta disciplina tienden a ser afectadospor fenomenos ambientales, como la belleza, ruidos fuertes. Sentidos Aguzados: Puedes aguzar tus cinco sentidos enun grado extraordinario. Esto se hace a voluntad y dura tanto como tu desees.Esto te permite duplicar el alcance normal de tu oído y vista. Tusdemás sentidos se hacen igualmente útiles. Tambiénestás alerta ante el peligro inminente con premoniciones inquietantes. Sistema: Aunque este poder entra en juego a travésde la descripción del narrador, hay circunstancias que requierentirada.  Percepción del Aura: Puedes ver las auras de otrosseres, cuyos colores indican su humor, identidad y nivel de hostilidad.Este poder también te permite reconocer a otros vampiros (aura pálida) Sistema: Percepción + Empatía (Dif.8). Éxitos: 1 - Solo una sombra pálido o brillo 2 - También el color. 3 - Se ven dibujos 4 - Variaciones sutiles 5 - Identificas mezclas de colores.   El Toque del Espíritu: Con este poder, puedestomar un objeto y obtener im-presiones de una de las personas que lo hayansostenido por últi-ma vez. Esta lectura de objetos suele limitarsea una "instan-tanea" del cuadro, pero a veces también pueden discernircosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la persona en cuestión. Sistema: Percepción + Empatía,dificultad es la fuerza de voluntad de la persona a tratar + la antigüedaddel suceso.    Telepatía: Puedes sondear los pensamientos superficialesde cualquier sujeto cercano y escucharlos como escucharías hablara esa persona. Con el tiempo suficiente, puedes enterarte casi de cualquiercosa sobre el sujeto. Sistema: Inteligencia + Subterfugio (Dif. F.d.V.del blanco) cada éxito permite un elemento de información.     Proyección Psíquica: Puedes separar tumente del cuerpo. En este estado, puedes viajar sin tu cuerpo, sin embargo,el cuerpo físico yace tan inmóvil como si estuviese en letargo.Un cordón de plata, una línea diáfana que conectatu consciencia a tu cuerpo, conecta tu yo astral a tu cuerpo. Si se secciona,quedas perdido y entras en el plano espiritual y no puedes volver. Sistema: F.d.V. + Percepción + Ocultismo(Dif. según viaje) Un fracaso indica que el cordón se rompe.También si se pierde toda la fuerza de voluntad se rompe.     Comunicación Telepática: Mientras que latelepatía sólo permite que un personaje lea la mente de unsujeto, este poder le permite leer, conversar, transmitir imágenes,emociones y señales sensoriales a cualquiera que pueda ver. Sistema: Carisma + Empatía (Dif. F.d.V.)     Clarividencia: El personaje puede ver y oír sucesosa distancia sin necesidad de Proyección Psíquica. Este poderse activa de forma instantánea y solo tiene que concentrarse enun lugar o persona familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor. Sistema: Percepción + Empatía (Dif.6) para sintonizarse con éxito. El personaje puede usar otros poderesmentales a la vez que este.     ElSueño: Un personaje con este poder permanece conscientede los sucesos que se producen a su alrededor mientras está dormi-doo en letargo. Estas percepciones adoptan la forma de sueños; talessueños están llenos de imágenes de cosas que puedenafec-tar al personaje, pero que a menudo son difíciles de interpretar. Sistema: Astucia + Empatía (Dif 7) parainterpretar correctamente los sueños.     Vista de Aguila: Esta es una forma de clarividencia menosselectiva. El personaje puede barrer mentalmente un área ampliacomo si estuviera volando, lo que le permite efectuar búsquedasmuy rápidas o contemplar zonas muy grandes. Si el personaje tieneademás clarividencia, puede hacer zoom sobre un lugar particular. Sistema: Abarca 3 Km de radio y 75 metros dealto.     Predicción: Éste es el poder de predecirlo que la gente va a decir y, a veces, hacer. La notable intuiciónde los pensamientos de los demás le permite al personaje contrarrestarel siguiente movimiento de un oponente antes de que incluso lo efectúe. Sistema: Un punto de Sangre + Percepción+ Empatía (Dif. F.d.V. del blanco). Tres o más éxitosrestan dados de la Reserva de Dados del blanco para cualquier acciónemprendida contra este.     Sentir Emoción: Este poder permite que un personajeextienda su Percepción del Aura sobre un radio de tres metros. Elpersonaje puede percibir las emociones de tanta gente como desee (dentrode la zona de efecto). Con este poder, se puede identificar el nexo emocionalde la multitud y sus líderes e instigadores. Sistema: Percepción + Empatía (Dif.7)      Buscar Alma: El personaje puede descubrir la situaciónde cualquier persona a la que conozca, donde quiera que esté elblanco en el mundo. Sistema: Percepción + Investigación(Dif. 6, 8 si posee Ofuscación)      Enlace Espiritual: Con este poder el personaje puedeentablar comunica-ción telepática con varias personas . Todoslos que queden conectados con este enlace podrán comunicarse a voluntadcon los demás participantes en el Enlace Espiritual. Sistema: Astucia + Etiqueta (Dif. 6), cada éxitopermite "enchufar" a una persona más.       Asalto Psíquico: Esta es una forma agresiva deTelepatía que permite que el personaje se abra camino a la fuerzadentro de la mente del sujeto y utilice el poder telepático paraprovocar daño real. Sistema: Enfrentamiento de Éxitos entreManipulación + Intimidación V.S. F.d.V. (Dif. 8 para ambos) Éxitos: Fracaso - El blanco se vuelve inmune una noche a esteataque. Fallo - El blanco puede tirar Percepción + Ocultismo(Dif.6) para enterarse de que ha sido atacado. 1 - Blanco asustado, pero no dañado. Pierde unPto. De F.d.V. 2 - Blanco Asustado. Pierde 3 Ptos. De F.d.V. Coraje(Dif. Auspex) 3 - El blanco pierde 6 Ptos. de F.d.V. Si queda inconsciente,coge trastorno mental. 4 - El blanco pierde su F.d.V., coge trastorno mentaly su máximo valor de F.d.V. es la mitad de lo perdido, permanentemente. 5 - El blanco pasa F.d.V. (Dif 7) o muere, si pasa como4 éxitos.       Omnisciencia: El personaje adquiere inmediatamente unacompren-sión absoluta de la personalidad e identidad de todos aquellosque le rodean. El personaje entiende a los de´mas tanto como ellosse comprenden a sí mismos (al menos en ese momento). Sistema: Percepción + Empatía (Dif.6)Con un nivel mayor o igual a Omnisciencia de ofuscación, se es inmunea este poder. El límite es la línea de visión.        Precognición: Este poder permite que el vampirovea a través del tiempo y el espacio. La información quese obtiene suele ser bas-tante difusa y no suele ser autosuficiente. Elpersonaje únicamente percibe una visión de lo que podríaocurrir en un momento y lugar concretos. No olvides que este poder no esexacto. En realidad la Precognición no permite leer el futuro; loque permite es identificar lo que pasaría si ninguna de las circunstanciasactuales cambiasen. Sistema: Inteligencia + Alerta (Dif. 8) Éxitos: 1 Una hora 2 Un día 3 Una semana 4 Un mes 5 Un año         El Pulso del Canalla: Ésta es una versiónmás potente del poder de Precognición, explicado anteriormente.El Pulso del Canalla permite que el personaje perciba lo que sucederáen un cierto momento y lugar; además, le permite percibir el estadoanímico, tendencia, actitud y dirección en la que se estándirigiendo grupos enteros de mortales. Este poder permite tambiénque el personaje perciba quién influye o controla a los mortalesafectados e identificar a estos amos secretos. Sistema: Humanidad (Dif. Variada) Dificultad 6 Organización 7 Ciudad 8 Región 9 País 10 El mundo entero Éxitos: 1 Percibes el humor y la actitud de los mortales. 2 También el futuro y el potencial de los mortales. 3 Conoces hasta que punto están controlados loscontroles. 4 Percibes el aura del ser o seres que los controlan. 5 Sabes quien los controla y por qué. |