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 | Teocratos
Esta es la Disciplina de los D'Angelo. Ningúnvampiro que no posea Fé de la Sangre puede usar esta Disciplina(es más, no se pueden tener más puntos de Teocratos que puntosde Fé de la Sangre), aunque los D'Angelo no tienen problemas enenseñarla a cualquiera que se la pida y demuestre que posee losméritos necesarios.
Penitencia: Con este poder, un D'Angelo puede recuperarlos Puntos de Fe perdidos si todavía conserva alguno. Sistema: El vampiro debe pasar un día enterodespierto, rezando y meditando. Al ponerse el sol, debe tirar su Humanidad/Sendacon una dificultad igual al número de Puntos de Fé perdidos+3.Recupera tantos Puntos como éxitos obtenga, con un máximoigual a la puntuación anterior. Además, recibe tantos Nivelesde Daño agravados no prevenibles como éxitos obtenga.  Santidad: Este poder permite al vampiro aumentar susvirtudes temporalmente, si ayuna durante varias noches. Sistema: Antes de usar Santidad, el vampiro debeabstenerse de beber sangre al menos tres noches. La cuarta noche, realizauna tirada de Conciencia/Insensibilidad (7). Cada éxito le permiteañadir un punto a cualquiera de sus virtudes. Estos puntos no sonpermanentes; duran tantas noches como noches haya ayunado en exceso detres.   Sangre del Cordero: El vampiro que use este poder debebendecir sangre en cualquier recipiente; desde ese momento, la sangre quedabendecida y puede ser usada para varios ritos de los vampiros piadosos.También se convierte en peligrosa para los paganos, bestiales oblasfemos. Sistema: El vampiro tira su Fé de la Sangre+Teología(9). Si fracasa, pierde un punto de Fé. Basta con un sóloéxito. Esta sangre puede ser bebida normalmente por los que poseanFé, pero cada Punto de Sangre bendecido cuenta como (númerode éxitos)xPuntos de Sangre. Otros Vástagos que beban tienen que tirar su Humanidad/Sendacon una dificultad de 10. Si consiguen al menos un éxito, la sangreactúa normalmente. Además, ganan un punto de Fé sitienen los requisitos mínimos. Si no consiguen éxitos, deben absorber tantos Nivelesde Salud como éxitos consiguió el usuario de Teocratos. Sifracasan en la tirada de Humanidad/Senda, mueren de Muerte Final. Los quesigan la Sendas de Tifón o de las Revelaciones Perversas recibendaño agravado si sacan la tirada, y mueren si fallan o fracasan.    Culpa: El vampiro que use Culpa puede detener a sus enemigosmostrándoles la depravación y corrupción de sus almas. Sistema: El vampiro tira su Fé de la Sangre+Intimidación(7). El objetivo hace una tirada resistida con su Humanidad/Senda (7).Cualquier éxito del Teocratista (el usuario de Teocratos) causael Rötschreck. Si consigue tres éxitos, la víctima caeal suelo colapsada entre lágrimas y remordimientos.     Aura Sagrada: Con el poder del Aura Sagrada, un Teocratistainvoca un aura sagrada similar a la que hay en los lugares santos. El sueloa su alrededor se convierte en un lugar con Verdadera Fe, que la mayoríade las criaturas malignas evitarán. Los D'Angelo en terreno hostilsuelen usar este poder antes de acostarse. Sistema: El vampiro tira su Fé de la Sangre(9). El número de éxitos representa el nivel de Fédel aura. Este poder dura hasta el crepúsculo o el amanecer, loque llegue antes, y su radio básico es el nivel de Fé delTeocratista. Consulta La Guía del Jugador, Cazadores Cazados y TheInquisition para las reglas de los lugares embargo, sólo puede usarsecon seguridad contra aquellos verdaderamente crueles o malvados. El Narradores el juez absoluto de este poder, y algunos D'Angelo inquisitoriales hanardido por usarla contra objetivos indefensos o inocentes.     Espada de Fuego: Sistema: El vampiro debe tirar su Fé (8)y gastar tres puntos de sangre para invocar una espada flamígera.La espada tiene las características de un mandoble (consulta LaGuía del Jugador); dura tantos turnos como la mitad de la Fédel Teocratista, causa daño agravado y los Vástagos debenresistir contra Rötschreck si reciben daño con ella.      Justa Indignación: Este poder también puedevolverse contra su usuario, como la Espada de Fuego. Sistema: El vampiro tira su Fé(8) y gastaun punto de Fuerza de Voluntad. La víctima se lleva un nivel dedaño agravado y gana un Trastorno por cada éxito del Teocratista.Este daño puede absorberse con una tirada de Humanidad/Senda, condificultad igual a la Fé del Teocratista.      La Condenación de la Mujer de Lot: Los vampirosque conocen el poder de La Condenación... son realmente peligrosos;pueden imponer una prohibición y si la prohibición se rompe,la víctima se convierte en estatua de sal. Sistema: el Teocratista tira su Fé+Liderazgo(8) y prohibe a la víctima hacer algo que no ponga en peligro su vida (nada de "No volverás a alimentarte"pero sí "No volverás a matar seres humanos"). La víctimadebe oír la condición y ser capaz de entenderla perfectamente;si la rompe voluntariamente (no está en frenesí, Dominado...)debe tirar su Fuerza de Voluntad (8). Si no consigue tantos éxitoscomo el Teocratista, se convierte en estatua de sal. La transformaciónno puede detenerse y requiere tres turnos; romperla requiere la bendicióndel Teocratista original o una poderosa Taumaturgia (a discrecióndel Narrador)       Alma Luminosa: El poder del Alma Luminosa libera a losvampiros de parte de la maldición de Gabriel, permitiéndolesresistir el sol. Sistema: No requiere tirada, pero el vampiro debegastar un punto de Fuerza de Voluntad. Durante tantos turnos como su Féde la Sangre, el Teocratista no recibe daño del sol, aunque el fuegole afecta normalmente.       Senda de Honestidad: Este poder permite curar cualquiertipo de herida mental; la locura, la melancolía o incluso un Vínculode Sangre, siempre y cuando el Teocratista pase un largo tiempo con lavíctima. Sistema: El usuario de la Senda de Honestidaddebe hablar con su objetivo lenta y pausadamente, acumulando (10-Humanidad/Senderodel objetivo) éxitos en una tirada extendida de Fé (8). Pararomper un Vínculo de Sangre, el D'Angelo debe gastar (15-Generacióndel Regente) puntos de Fuerza de Voluntad y acumular el mismo númerode éxitos en una tirada extendida de Fé (8)        Senda del Cielo: La Senda del Cielo, llamada Comuniónpor los D'Angelo más ancianos, es la culminación de Teocratos.Con este poder, los Vástagos ven finalmente la luz interior de supropio ser. Sistema: Los Vástagos con éste podertienen un -4 a la dificultad de resistir el Frenesí. Además,el sol y el fuego no les causan Rötschreck.         No hay un nivel 10 conocido de Teocratos, y los ancianos D'Angelo no hanoído nunca hablar de un Antediluviano que haya desarrollado estaDisciplina. Hay que tener en cuenta que Teocratos, incluso la Sendadel Cielo, no es Golconda; es similar, pero también es diferente.No todos los D'Angelo buscan Golconda, y realmente algunos Urielitas estánmás lejos de Golconda que algunos neonatos Salubri, pues no se puededecir que la Senda de Uriel sea la Senda de Golconda (¿o sí?) |