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Privación 
    Esta disciplina es temida por todos los vastagos ya quese basa en la privacion (como indica su nombre) y control de cualquierade los sentidos.Se dice que incluso pueden usarlos ellos mismos o manejarlosa su gusto. 

    Los Heraldos tienen prohibido enseñar esta disciplina,ysi lo hacen,maestro y aprendiz sufrirán la muerte definitiva a manosde otros heraldos.Las disciplinas son: 

    Alarido del Ultramundo: Los Heraldos disponen de todoslos sentidos para hacer daño,y dependen de los mismos para efectuarlos,elvástago es capaz de crear a traves de un sonido estridente,unasondas que cubre un radio de 10 metros y que causa estragos a todo aquelque esté cerca.Los Heraldos son inmunes a dicho alarido y es frecuenteque cuando se encuentran dos de ellos,compiten para ver quien provoca másdaño...a veces incluso son tan osados que se van a pubs karaokesy... 

      Sistema: El Heraldo debe gastar un punto de sangrepara tomar fuerzas y hacer una tirada de Astucia + Armas de fuego (debeapuntar la onda) bajo una dificultad de 6 + 1 por cada victima por encimade la primera.Los efectos en los mortales son el desmayo automáticosi no superan una tirada de autocontrol bajo dificultad 5 + 1 por cadaexito obtenido en el alarido (nunca por encima de 10),además elmortal seguramente se quedará sordo.En vastagos causa la perdidade un nivel de salud siempre y cuando no cause malus (O sea que solo sirvepara dejar magullado),y ese daño no es prevenible.Si en cambio elvástago afectado posee Auspex sufrira una herida agravada,y si loestaba usando,dos heridas siendo una de ellas no prevenibles.En los hombreslobo causará confusión y una penalización de 3 dadosen todas acción si el Garou no consigue pasar una tirada de Autocontrolcon dificultad 8.El alarido no puede efectuarse más de una vez porescena ya que proferir el grito es una cosa tan complicada que no puederealizarse repetidamente. 
       
       
    El Llanto de la Miseria: La vista es un sentido que siempreha sido de vital importancia,esto es conocido por estos vástagos,yhan sabido sacarle provecho gracias a esta poder. Mediante una simple frase,lavictima comienza a derramar lágrimas sin control,que van formandouna lamina que consigue dificultar la vista o incluso perderla momentaneamente.Nohay forma alguna de deshacerse de esa lámina creada hasta que nodesaparezca. Con este poder muchos Heraldos han conseguido huir de Lobosque le perseguian o incluso han podido manipular al mortal que tanto odiaban.Elllanto de la miseria es uno de los poderes más usados por los jovenesHeraldos,ya que tiene más de un buen uso. 
      Sistema: Bajo una tirada de Manipulación+ subterfugio opuesta a una de Astucia + Conciencia,el Heraldo puede crearlea su victima una lamina de lagrimas en los ojos que dificultaráen tres toda tirada que requiera la vista (hasta un máximo de 10)y sin la posibilidad de gasto de F.V para adquirir éxitos.En elcaso de los vástagos y los Ghouls,las lágrimas estan producidaspor sangre,por lo que la reserva disminuye en 1. Al igual que el poderanterior,solo puede usarse una vez por escena sobre un mismo objetivo. 
       
       
     Desatar Sensibilidad: Llegados a este nivel,el Heraldopuede provocar confusión y dolor en la víctima conviertiendolaen un gran receptor de todo lo que pasa a su alrededor.Mediante la concentraciónen todos los sentidos de la víctima,consigue aumentar todos estosincluso más alla del Auspex.La victima recibe una "sobrecarga deinformación",oye todo sonido de alrededor,huele cualquier cosa,inclusoolores que normalmente no percibimos,todo lo que toca le produce daño,eincluso puede llegar a leer los pensamientos,todos entrelazados,de todoaquel que pululase por alli.La víctima cae al suelo retorciendosey pidiendo que no continue,y a veces,muere en el acto,al estallar el cerebro. 
      Sistema: El vampiro debe realizar una tirada dePercepción + Hipnotismo o Percepción + Empatía bajouna dificultad igual al Autocontrol de la victima + 4.La victima sufriráde 1 a 3 niveles de daño prevenible por olores,por luces ademásquedará cegado y por sonidos sufrirá de 2 a 4.Si se poseeAuspex,todo el daño incrementará en 1,y si se usa este nivelmientras se usa Auspex,el daño será agravado.La victima continuaráejerciendo de receptor un número de turnos igual al númerode éxitos,y si quiere centrar uno de sus sentidos en algo deberásuperar una tirada de Destreza + Autocontrol con nivel de dificultad 9.Sila victima no es humana,debera pasar una tirada de Autocontrol bajo dificultad8 para no caer desmayada,y si pifia,muere.Si este poder se intenta realizaruna segunda vez a una misma victima,la dificultad sera Autocontrol + 5.Usar este nivel donde ya haya afectados (no pueden ser objetivos) no aumentala percepción sensorial de los mismos. 
       
       
    Cuerpo Esclavo: Los Heraldos de Cain hacen uso de estepoder para privar al enemigo de uno de sus sentidos. La Camarilla piensaque este poder es demasiado peligroso ya que bien usado podria desarmara cualquiera.Los Heraldos que adquieren esta disciplina se convierten enunos vástagos muy cerrados a relacionarse con el resto de los vástagos,yhacen uso de este poder para humillarlos. La perdida del sentido no estotalmente física,es algo mental. La víctima creeráque la ha perdido por completo,y por lo tanto,toda competencia en la quese utilice el sentido privado no podra ser realizada. Asi pues,un Gangrelal que se le ha privado del tacto no sentirá las manos,y aunquevea sus manos,no sabrá si saca garras,y si podrá pelear..(Todosestos criterios quedan siempre a cambios del Narrador) 
      Sistema: Se necesita una tirada de Percepción+ Pelea a la que se puede evitar con una tirada de Destreza + Esquivar.La privación dura una noche entera,y no puede privarse de másde dos sentidos. 
       
       
    El Legado de Cain: Aquel Heraldo que alcanza este nivelse considera ya un Heraldo directo de Cain,a menudo se le toma por lider,aunquesea un estupido,pero si ese estupido tiene el legado,por algo sera... Coneste poder el vastago es capaz de usar y controlar uno de los sentidosde otra persona,puede ver lo que otro ve,saborear lo que otro saborea...esuna especie de vinculo sensorial en una sola dirección,aunque siel Heraldo lo desea,puede invertirlo o hacerlo compartido.Aquel que caeen un vinculo sensorial con un Heraldo deseará que este muera,pueses la única manera de librarse... 
      Sistema: Para que la disciplina surga efecto,elHeraldo debe haber tocado previamente tres veces el corazón de lavíctima con al menos 1 hora de intervalo entre el 1º y el 2ºy una noche entre el 2º y el 3º.Luego se hace una tirada extendidarequiriendo un número de éxitos igual a la percepcióndel oponente. La tirada a realizar se basa en tu Percepcion + Ocultismobajo dificultad 7.Un fracaso rompe el enlace durante toda la noche. Mediantetiradas opuestas de F.V,el Heraldo puede decidir,si gana,si NO se usa unadisciplina en la que intervenga ese sentido. 
       
       
     Entropia: Alcanzado este nivel,el Heraldo puede usartodos los sentidos de la victima en el poder anterior. 
     

     Sentido Compartido: Gracias a este nivel,los Heraldospueden estar comunicados entre si,cada uno sabra lo que le pasa al otro,sabrasi caza o no,etc...Aunque parezca malo,este poder da tambien conocimientode todo lo que saben los otros Heraldos,y si por ejemplo uno de ellos usael legado de Cain,todos se benefician de el,si otro usa Auspex,todos sebenefician de el,etc... Este poder hace tambien inmune a poderes mentales,yaque el gasto de F.V podrá realizarse entre todos los Heraldos. Lallegada de información llega de manera ordenada sin confundir alHeraldo,simplemente le llega y lo comprende como si ya lo supiese de antes. 

      Sistema: Lo único que se requiere es unpequeño juramento entre Heraldos. Todos no tienen que tener Privacióna este nivel.