.
 | Phobos
El Escalofrío del Miedo: en su nivel másbajo, esta Disciplina permite al Hijo del Miedo inquietar a su víctima,y hacerla más susceptible a posteriores amenazas. Si se ejerce sobreindividuos inseguros, puede llegar a causar auténtico miedo. ElHijo del Miedo debe establecer contacto visual con el blanco: es típicorealizar este poder con la capucha puesta. La víctima no ve el rostrode el Hijo del Miedo, sólo una sombra que le mira desde el fondode la capucha...y el efecto suele ser más dramático. Sistema: el Hijo del Miedo lanza Manipulación+ Intimidación, dificultad la Fuerza de Voluntad del blanco. Unoo dos éxitos a cuatro disminuyen en 2 la dificultad de cualquiertirada de Intimidación realizada sobre la víctima por elHijo del Miedo en el mismo turno o en el siguiente (en 1 si la realizauno de sus acompañantes). Tres o cuatro éxitos, adicionalmente,restan dos dados de la Reserva de la víctima a la hora de resistirsea la Intimidación. Cinco o más éxitos producen verdaderomiedo al blanco, que fallará automáticamente cualquier intentode resistirse a la Intimidación durante el resto de la escena. Ahorabien, recordad (esto es para los Narradores) que un individuo asustadopuede reaccionar MUY violentamente si se ve acorralado.  Despertar el Miedo interior: gracias a este poder, losHijos del Miedo son capaces de causar verdadero miedo a sus oponentes.No son capaces de producir verdadero pánico...pero sí soncapaces de dejar a un enemigo poco predispuesto a establecer combate. ElHijo del Miedo debe establecer contacto visual, de igual modo que en elnivel 1 de esta Disciplina. Sistema: el Hijo del Miedo tira Manipulación+ Empatía, con difucultad 6. El blanco hace una tirada de Fuerzade Voluntad con la misma dificultad, intentando contrarretar el efecto.Si el Hijo del Miedo triunfa en la confrontación, habrá causadomiedo en su enemigo, que tratará de alejarse del Hijo del Miedocomo buenamente pueda (aunque sin dejarse llevar por el pánico).El efecto dura unos minutos, tras los cuales la víctima supera elmiedo y puede volver a acercarse al Hijo del Miedo.   Explosión de Terror: este es el poder que hacea los Hijos de Miedo temidos por los que los conocen. Básicamente,se trata de una manipulación de la mente de la víctima, locual permite al Hijo del Miedo asumir la forma, a sus ojos, de aquelloque más teme. En este caso, el Hijo del Miedo no debe limitarsea establecer contacto visual: debe revelar su rostro a su enemigo (¡ycon ello a todos los que le rodean!). De ahí la necesidad de unacapucha: es necesario, antes de poder usar este poder, que el Hijo delMiedo llevara su rostro oculto. Sistema: el Hijo del Miedo gasta un punto de Voluntad,descubre sus rostro y lanza Percepción + Empatía, de dificultadla Fuerza de Voluntad del Blanco. Si llevaba el rostro al descubierto,puede cubrírselo y descubrírselo rápidamente, perosufre por ello un +1 a la dificultad, y lanza un dado menos. Si tiene éxito,el blanco deberá realizar una tirada de Rosrech, de dificultad iguala 4 + el número de éxitos de la tirada del Hijo del Miedo(máximo 10).    El Manto del Miedo: este poder es una prolongacióndel anterior, ya que permite afectar a un mayor número de blancos.Cada una de ellas verá, por separado, al Hijo del Miedo como laencarnación de su peor pesadilla. Sistema: igual que la Explosión de terror,pero puede afectar a más de un blanco. El Hijo del Miedo debe gastarun punto de Fuerza de Voluntad por cada blanco, y realiza una sólatirada, aplicable a todos sus víctimas.     Corazón glacial: el Hijo del Miedo es capaz de,literalmente, "helar el corazón" a sus víctimas. Este poderno precisa, al contrario de los otros, que el Hijo del Miedo mira a losojos a su víctima. Basta que ésta se encuentre en su líneade visión. Sistema: el Hijo del Miedo clava sus uñasen su propia mano, aprentando como si deseara aplastar algo que sostuvieraen ella. Gasta un Punto de Sangre y un punto de Fuerza de Voluntad, y concentratodos sus pensamientos en la víctima. El Hijo del Miedo realizauna tirada de Phobos. Si tiene éxito, ésta sufre un ataquecardiaco, que será mortal si se obtienen cinco o más éxitos.Si el blanco es un Vampiro, cada éxito elimina un punto de Sangrede su reserva. Sólo puede usarse este poder sobre una misma víctimauna vez por escena. La dificultad de la tirada depende de hasta quépunto conoce el Hijo del Miedo a la víctima. Si es un completo desconocido,la dificultad es 10. Si lo ha visto sólo en una ocasión anterior,es 9. Si lo ha visto en varias ocasiones y conoce su nombre es 8. Y sicumple esas mismas condiciones y además a establecido conversacióncon él durante más de cinco minutos, la dificultad es 7.     Aullido del más allá: el Manto de Miedoamplificado. En pocas palabras, su funcionamiento es idéntico alde ese poder, con igual coste, con la excepción de que todos aquellosque falle su tirada de Rosrech caen inmediatamente al suelo inconscientes(se actúa como si la o las víctimas están Incapacitadas).Este poder es bastante "escandaloso", ya que el Hijo del Miedo emite unterrible alarido capaz de destrozar incluso los cristales en las cercanías,y que es audible hasta muchos metros (los que lo escuchan y despiertandel sueño suelen sufrir pesadillas durante el resto de la noche).      La encarnación del Miedo: el Manto del Miedo llevadoa prácticamente sus últimas consecuencias. Con este poder,el Hijo del Miedo puede afactar a cualquier número de blancos ensu línea de visión, pagando un máximo de tres puntosde Fuerza de Voluntad. La dificultad de la tirada de Rosrech es siempre10, independientemente del número de éxitos que obtenga ensu tirada. Los trastornos obtenidos por fracasos en estas tiradas suelenser Fobias o Paranoias, bastante fuertes...
      Purgatorio: este poder es una leyenda. Se dice que losafectados por él quedan encerrados en una ilusión que reflejalos mayores miedos de la víctima, repetidos una y otra vez. A efectosdel resto del mundo, la víctima enloquece, y sólo medianteun esfuerzo de Voluntad supremo podrá huir de esa ilusión...sies que lo consigue alguna vez.
Sistema: ¿cómo hacer un sistemapara una leyenda? Haz lo que te parezca. A partir de este nivel, las cosasson tan increiblemente exageradas que casi todo vale. Niveles más altos: moviéndonos ya enla más pura especulación, se cree que la Disciplina de Phobos,aplicada a estos niveles, permite sembrar el terror entre los habitantesde toda una ciudad, o hacer que el corazón de la víctimase pare inmediatamente, o que la mente del blanco salte en pedazos...decualquier forma, casi mejor ni pensar en ello, ¿no?
|