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Imitación 
    La Disciplina de Imitación de los doppelgängeres la esencia de su modo de ser y de actuar. Ningún doppelgänger,ni siquiera los recién creados, poseen un valor menor a 2 en estadisciplina, y muchos ven en su perfeccionamiento uno de los objetivos desu nueva vida. Aunque potente, esta Disciplina posee limitaciones: comose dijo antes, se puede imitar casi a cualquier individuo, pero sólola Apariencia se modifica con el cambio. Igualmente, este poder permiteimitar cuerpos, no ropas (un doppelgänger que viste de blanco puedeimitar hasta el más mínimo detalle a un Tremere, pero deberíacambiarse de ropa antes de que cualquiera pudiera contemplar su obra, porquela verdad es que puede levantar sospechas). 

    Igualmente, no se puede imitar a cualquier ser: un doppelgängerpuede imitar la forma de un humano cualquiera, sea cual sea su edad, sexoo condición, e incluso puede imitar a otro Vástago...peroes incapaz de imitar a un lupino en su forma lobuna o cuasi lobuna, sóloen su forma humana. Puede imitar a un Fantasma, si matiene un aspecto quepueda clasificarse como "normal" (si tiene cuatro cuernos y cinco brazos...puesno), aunque el doppelgänger será corpóreo, claro, ysu piel resultará bastante pálida (en realidad, como la delos Vástagos, así que ya puestos...). 

    Otra cosa que hay que tener en cuenta es que el doppelgängerno puede imitar detalles como implantes quirúrgicos (una prótesisdental, por ejemplo, o una pata de palo), aunque sí las cicatricesocultas a su vista (siempre que toque a su víctima: en los nivelesen que ésto no es necesario, estos detalles se pierden). Las cicatricesvisibles se imitan en todos los casos, por supuesto... 

    Por último, pero no menos importante, el doppelgängerno guarda en su memoria el aspecto de distintos individuos. Para podercambiar de una forma a otra debe tocar a su víctima, o disponerde una imagen de la misma a mano. Si le faltan ambas cosas, es incapazde asumir su forma. Sí es capaz de recordar voces, aunque con elpaso del tiempo se le hace más difícil poder imitarlas correctamente. 


    El robo de la voz: el doppelgäger es capaz de imitaruna voz, siempre que la haya oído al menos una vez. Si hace tiempoque no la ha oído, es más difícil, pero igualmenteposible. 
     

      Sistema: el doppelgänger lanza Percepción+ Actuar, dificultad 6. Para detectar el engaño, deberánobtenerse más éxitos que el Doppelgänger en una tiradade Percepción + Aúspex, dificultad 6. Por cada díapasado desde que el doppelgänger escuchó la voz que quiereimitar, sufre un +1 a la dificultad. El desarrollo de la técnicahace más sencillo el uso de este poder: el doppelgänger puedeoir a un individuo, grabarse a sí mismo imitando la voz...y siempreque quiera puede escuchar la cinta para "refrescarse la memoria". Sin embargo,la grabación tiene que ser de buena calidad: si la cinta es mala,la voz saldrá muy distorsionada... 
       
       
    El robo del rostro: los doppelgänger son famosospor éste poder. Les permite asumir el aspecto físico de otros.Este poder NO es una ilusión, sino que el cambio es real (aunquealgo doloroso mientras se produce), pero a pesar de todo puede ser detectadocon Auspex (no es automático, sin embargo). Este poder imita elaspecto físico, no la voz. 
     
      Sistema: el doppelgänger hace una tiradade Percepción + Imitación, dificultad 6. Para detectar elengaño, deberán obtenerse más éxitos que eldoppelgänger en una tirada de Percepción + Aúspex, dificultad6. Para poder usar este poder, el doppelgänger debe tocar a la víctima,aunque sea un simple roce (un puñetazo vale, pero tambiéntropezarse con alguien por la calle "por casualidad", o simplemente apoyarsu mano en la espalda). Activar este poder cuesta al doppelgängerun punto de Fuerza de Voluntad, en el momento del contacto. Este poderdura hasta que el doppelgänger cambie a otra forma o hasta que reviertaal estado monstruoso (ver Debilidades). 
       
       
    El robo de la identidad: este poder es una versiónmejorada del anterior, ya que permite al doppelgänger imitar la vozde su víctima además del aspecto físico, sin necesidadde haber oído la voz antes. 
      Sistema: igual que antes, con igual coste. 
       
       
    La gran transformación: la Disciplina de Imitación,hasta alcanzar este nivel, puede contrarrestarse en gran medida medianteel uso de la Disciplina Aúspex. Pero, a este nivel, la transformaciónes casi perfecta, y ni siquiera esta Disciplina es efectiva. 
     
      Sistema: igual que antes, sólo que la dificultada la hora de detectar el engaño es 8, y no se tira Percepción,sino sólo Auspex (y con un -4 a su valor). Activar este poder cuestaal doppelgänger un punto de Fuerza de Voluntad, y mantenerlo un puntomás cada hora. Si deja de pagar esos puntos, se pierden los beneficiosde la Gran Transformación, pero se considera que el doppelgängersigue transformado siguiendo el poder de "El robo de la identidad" (elnúmero de éxitos a superar para detectarle en las nuevascondiciones es el mismo que el que consiguió en su primera tirada). 
       
       
    El robo silencioso: a este nivel, al doppelgängerle basta mirar a su víctima para asumir su aspecto, con una perfecciónsimilar a la de "La gran transformación". Y esta visión notiene por qué ser en vivo: basta hacerlo por la televisión,por ejemplo, o con una foto. Sin embargo, hay un problema en estos casos:si no logra ver a la víctima desde todos los lados, no conocerásu aspecto total, así que las posibilidades de cometer un erroraumentan. Igualmente, de este modo es imposible imitar cicatrices o lunares(por ejemplo) ocultos a la vista (cosa que no sucede cuando se toca a lavíctima). 
     
      Sistema: se aplican las mismas tiradas y dificultadesque en "la gran transformación", con las siguientes puntualizaciones:se suma 1 a la dificultad si se vé a la víctima en la televisión(o medio similar), y 2 si se la vé en una foto (o retrato). Debidoa ésto, no es posible imitar a un completo desconocido en amboscasos, sino que hay que conocer su nombre y haberse encontrado con élen alguna ocasión. 
       
       
     El imitador: dicho en pocas palabra, el doppelgängergana la habilidad de recordar formas. Si alguna vez consigue cinco o máséxitos en su tirada correspondiente para medir hasta que punto laimitación es buena, podrá adquirir esa forma cuando desee,sin tener que hacer tirada ni gastar puntos de Fuerza de Voluntad. Se asumeque el número de éxitos conseguidos en la tirada fue cinco.Sí deberá gastar un punto de Fuerza de Voluntad cada horasi quiere aplicar los beneficios que conlleva el uso de "La gran transformación". 
     

     El cambiante: el culmen para los doppelgänger, oal menos no conocer nivel más avanzado. Llegados a este punto, eldoppelgänger ya no sólo es capaz de imitar una forma...¡sinode inventar unas nuevas! Podrá pasar por niño, joven, viejo,vampiro, mortal, etc, simplemente gastando un punto de Fuerza de Voluntad.No hace falta tirada, ¿quién va a reconocer a alguien queno existe?, y la Apariencia de la forma será la que desee el doppelgänger.Sin embargo, estos cambios son bastante inestables, y el doppelgängerdebe pagar un punto de Fuerza de Voluntad para mantenerlo cada cuarto dehora. Dejar de realizar este pago supone, además, caer en una formadesfigurada, a menos que el doppelgänger asume una forma imitada (nocreada) antes de que expire el plazo de funcionamiento de este poder. 

    Niveles más altos: como siempre, a partirde aquí casi ni conviene pensar en ello (hay conocimientos que matan...).Ya puestos a imaginar cosas terribles, podría ser que esta disciplinaa niveles muy altos permite asumir cualquier forma, desde una mesa hastaun ser de dos cabezas.