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Egofagia 
    La Egofagia es la Disciplina por la cual los Illithidscanalizan el poder obtenido mediante el robo de la Mentalidad de sus víctimas.Es una Disciplina siniestra…y tiene su precio. Una vez el Illithids alcanzael nivel 3, adquiere un trastorno. Una vez alcanza el nivel 5, adquiereotro (o sufre una intesificación de otro anterior). La fama quetienen de locos no es inmerecida, en absoluto. 

    Insinuación diabólica: el don de la telepatíadel Illithid, por el que es capaz de emplear sus poderes de Dominaciónfrente un individuo sin tener que hablar en voz alta. Basta con que déla orden mentalmente. 
      Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad,y a continuación (en el mismo turno) puede usar su poder de Dominación.Su objetivo debe estar a su vista. Igualmente, puede ponerse en contactomental con un semejante, durante la duración de la escena. Los miembrosde un Círculo pueden comunicarse mientras estén en la mismaciudad (ese criterio de distancia es un poco subjetivo). Este efecto durahasta el final de la escena. Sin embargo, se rumorea que "el Gran Cerebro"se comunica, de vez en cuando, con los líderes de los Círculos. 
       
    Poder del Ego: el Illithid es capaz de aumentar su Generacióna efectos de emplear sus poderes de Dominación frente a otros Vástagos.Los Príncipes que han descubierto ésto han iniciado en elacto maníacas Cazas de Sangre… 
      Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad.Durante el resto de la escena, su Generación se considera un puntoinferior a la hora de emplear (o ser objeto de) la Disciplina Dominación. 
       
    El robo de la Memoria: el Illithid es capaz de hurgaren los recuerdos de su víctima, y encontrar información oconocimientos útiles. 
      Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidadnada más adquirirlo de un humano. Con ello, es capaz de saber unagran cantidad de datos sobre él: su nombre, ocupación, vivenciasrecientes, vivencias que han marcado su vida…Si busca un conocimiento concreto(¿dónde ha guardado la llave?), debe conseguir una tiradade Inteligencia + Egofagia (la dificultad es asignada por el Narrador,según lo lejano o cercano que sea el recuerdo, y su importancia). 
       
    Estallido mental: un arma típica de los Illithids.Son capaces de hacer que sus enemigos sufren una terrible agoníasin más que concentrarse en ello. 
      Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad.Puede hacer que un número indefinido de blancos en un radio de diezmetros (con él en el centro) comiencen a sufrir un terrible dolor.Mientras permanezcan en ese área, sufrirán un -2 a todassus Reservas de Dados, un +1 a todas sus dificultades en acciones físicas.Serán incapaces de emplear Disciplinas que requieran la másmínima concentración (Taumaturgia, por ejemplo), a menosque consiga al menos tres éxitos en una tirada de Fuerza de Voluntad(la dificultad es la Fuerza de Voluntad del Illithid). El efecto dura unosminutos. 

      Alternativamente, el Illithid puede concentrar este ataqueen un único blanco, que deberá encontrarse en su líneade visión y a un máximo de diez metros de distancia. El blancorealiza una tirada de autocontrol, dificultad 8. Un fracaso supone su caídaal suelo, Incapacitado (aunque no tiene heridas). Un fallo le impide actuarese turno. Uno o más éxitos le permite actuar ese turno,aunque con las penalizaciones expuestas anteriormente.

    Iluminación: los demás Vástagosconsideran a los Illithids locos. Quizás sea porque muchos de elloshan alcanzado, aunque fuera sólo temporalmente, estados mentalessuperiores fuera del alcance de todos excepto de los más Ancianos. 
      Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidadpara subirse un punto en un Atributo Mental de su elección, durantela duración de una escena. Corre la leyenda de que "el Gran Cerebro"ha aplicado éste poder en grado sumo…lo cual hace que precise dealimento continuo, para no decaer de nuevo a su estado anterior. Un efectoadicional (y en ocasiones, el buscado por el Illithid) es que, al terminarlos efectos del poder, el Illithid gana un punto de experiencia que puedeser empleado en una habilidad que la víctima de la que extrajo elpunto de Mentalidad tuviera a un nivel cuatro o superior. 
       
     Lavado de Cerebro: este terrible poder permite al Illithid,literalmente, alterar la mente de sus víctimas para que sigan susdesignios. 
      Sistema: el Illithid gasta un punto de Mentalidad,y realiza una tirada de Egofagia, de dificultad la Voluntad del Blanco+2 (máximo 10). El número de éxitos que consiga indicaráel grado de éxito del "lavado".
       
      Éxitos 
      Efecto
      1
      Se pueden alterar recuerdos recientes, pero no sentimientos. 
      2
      Se pueden alterar recuerdos (de un año o más) 
      3
      Se pueden alterar sentimientos de pequeña fuerza. 
      4
      Se pueden alterar sentimientos de gran fuerza. 
      5
      Se puede alterar la personalidad de la víctima. 
      6+
      Se puede hacer con la mente de la víctima lo que sedesee.
       
     
      Si este poder se aplica varias veces, sin que transcurramás de un día entre dos usos, los éxitos pueden acumularse.Sin embargo, no puede aplicarse este poder dos veces seguidas sobre lamisma víctima en el mismo día…así que hay que estarmuy atento para no perder la oportunidad. 

      Este poder afecta plenamente sólo a humanos. Elresto de criaturas puede verse afectado, como mucho hasta el nivel de "treséxitos". La duración de este efecto suele ser permanente,aunque en los sueños de la víctima puede que recuerde suantigua personalidad (o sus sentimientos modificados). Los Illithids aplicaneste poder, sistemáticamente, a todos sus Sirvientes que NO vana ser Abrazados. No la aplican a los que van a serlo porque, en todos loscasos, la reprogramación deja a la víctima mucho menos competentede lo que pudiera ser (jugar con el cerebro es difícil, y aunquelos Illithids son maestros, también tienen mucho que aprender).Más aún: cuando tratan con un individuo con contactos, losIllithids no cambian radicalmente su personalidad, sino simplemente lerealizan las modificaciones necesarias para servir a sus fines. Ir másallá de eso conduciría con seguridad al descubrimiento delcambio por parte de los conocidos del individuo…y con ello, quedaríainhabilitado como fuente de información. 

      Un ejemplo: un Illithid aplica un Lavado de Cerebrosobre un Doctor en Ciencias Físicas. En su primer intento, consiguedos éxitos. No todo lo que quisiera…pero sí lo bastante comopara hacer que el Doctor olvide su "visita". A la noche siguiente, consiguedos éxitos más. Ha pasado menos de un día entre unuso y otro, así que los éxitos se acumulan. Ahora, el Illithidproduce una alteración más drástica: se convierte,así sin más, en un "antiguo conocido" del Doctor. La siguientevisita es aun más sencilla (¡el propio Doctor le abre la puerta!),y el Illithid obtiene tres éxitos en esta ocasión. Convierteal Doctor en un servidor de los Illithids…pero, a partir de entonces, elDoctor en Ciencias no vuelve a ser el mismo (no es el mismo, claro). Nuncaganará el Nobel, eso es seguro…y si tuviera que hacer un examende conocimientos en Física quizás se llevara una sorpresadesagradable. 
       

    Niveles más altos: no se conocen los efectosde los más altos niveles de esta Disciplina. Se piensa (si alguienlo piensa) que únicamente "el Gran Cerebro" ha alcanzado estas cotasde poder…y se rumorea que es capaz contactar con cualquiera de los suyos,estén donde estén, y de convertir en títeres a todoslos que tiene a su vista, incluso seres sobrenaturales. Por supuesto, estosrumores son exagerados: un ser así habría conquistado, aestas alturas, el mundo…¿o no?