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 | Corrupción
Caricia del Wyrm: en este nivel, el Wyrn ha tocadoa su nuevo peón, y le concede la capacidad de relacionarse con elresto de sus criaturas. Sistema: el miembro de la Progenie puede comunicarsecon todo tipo de Perdiciones, Danzantes y demás criaturas del Wyrm,y puede detectar automáticamente su presencia en un radio de cienmetros.  Sangre corrupta: la sangre del Vástago,al activar este poder, se transforma en un ácido de gran potencia,que causa daño a todo el que entra en contacto con él. Sistema: el miembro de la Progenie gasta un puntode Sangre. Durante el resto de la escena, todo aquel que entre en contactocon su sangre sufrirá heridas agravadas debido a la corrosióndel ácido. Las armas cuerpo a cuerpo que lo golpeen puedes ser destruídas,y si se realiza un ataque sobre él con garras o mordiscos, el atacantesufrirá cinco heridas agravantes (que puede intentar absorber).Otro tipo de daño (balas, espadas) producen salpicaduras que hacenque todos aquellos en un radio de tres metros sufran tres heridas agravadas(que pueden también intentar absorber) si fallan una tirada de Esquivar.Durante la escena en que el poder permanece activo, el miembro de la Progeniepuede vomitar su sangre sobre un blanco, hasta cinco puntos de Sangre porescena (puede dividir estos puntos en varios ataques). El alcance es dehasta cuatro metros, e impacta automáticamente, a menos que el blancoconsiga esquivar el "lanzamiento" (la dificultad la elige el Narrador,aunque si pilla a la víctima por sopresa debe ser alta). Cada puntode Sangre invertido causa dos heridas agravadas.   Alas del Mal: el uso de este poder hace brotar unas alasoscuras, similares a las de un murciélago, de la espalda del miembrode la Progenie (si lleva algo de ropa, es destruída). No permitegrandes vuelos, pero sí realizar planeos. Sistema: activar este poder cuesta un punto deSangre, y su duración es igual al de la Resistencia del Vástago.Estas alas no permiten levantar el vuelo, pero permiten amortiguar caídas,realizar largos planeos y ese tipo de maniobras. En presencias de fuertesvientos, el Vástago puede que llegue a levantar el vuelo...peroque mantenga el control es algo más difícil.    Mutación: este poder, repugnante, permite al miembrode la Progenie deformar su cuerpo hasta límites increibles. Sistema: se gasta un punto de sangre...y a partirde aquí, deja volar tu imaginación. Puedes estirar los brazoshasta dos o tres metros, hacer que broten miembros extra, apariciónde multitud de tentáculos, de garras (que causan daño agravado),bocas abiertas en lugares extraños...el efecto es más biendesagradable, la verdad.     Fuego mutante: el miembro de la Progenie es capaz dearrojar sobre sus víctimas bolas de un extraño fuego, queprende a la víctima pero no a quien lo toque (o lo que toque). Sistema: el miembro de la Progenie gasta un puntode sangre, y una bola de fuego de pequeño tamaño, pero muypoderosa, aparece en su mano. Realiza una tirada de Destreza + Atletismo(dif 6), y la víctima realiza una tirada de Resistencia (dificultad8). Si el miembro de la Progenie consigue más éxitos, labola de fuego impacta, y rodea a la víctima de un fuego que sólopuede ser apagado si su creador muere o la víctima desaparece desu campo de visión. Ni el agua ni otros métodos son efectivospara apagar éste fuego (que causa tres heridas agravadas por turno,con una dificultad de 9 en las tiradas para absorber daño correspondientes). Más allá: si hay poderes de Corrupciónmás allá del quinto nivel, prefiero no conocerlos... |