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 | Annuwyn/Necrotomía
Annuwyn/Necrotomía es la disciplina especializadade los vampiros Wormius; incluso si está relacionada con Nigromancia,Tanatosis o Nihilistics (y no hay nada que pruebe o niegue tal relación),o las extintas disciplinas de Mortis y Deimos (pertenecientes a los extintosCapadocios y Lamia), lo que no se puede negar es que Annuwyn es, en verdad,el poder de la no-muerte sobre la vida. (Los Wormius llaman a la disciplinaAnnuwyn debido a sus raíces culturales gaélicas; los Giovannila llaman Necrotomía)
Visión Mortal: El primer nivel de Annuwyn permiteque el vampiro analice el fluir de energía vital a su alrededor;con Visión Mortal, el Necrotomista puede conocer la salud relativade su objetivo, si tiene alguna enfermedad. Sistema: El Necrotomista tira Percepción+Ocultismo(7); el número de éxitos indica la profundidad y claridaddel análisis. Si se usa en vampiros o otros seres sobrenaturales,el usuario debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad.  Drenaje Vital: Drenaje Vital es usado por los usuariosde Annuwyn para absorber la energía vital de sus víctimas.Es una práctica peligrosa, pero muy útil como medio de ataqueo defensa. Sistema: El Necrotomista debe tocar a su víctima,y recitar unas sílabas en Gaélico ("Tu vida es mi vida; tumuerte es mi vida; vivas o mueras, eres mío"). Luego, tira Astucia+Ocultismo(dificultad, la Resistencia de la víctima +3, máximo 10);cada éxito le permite causar un Nivel de Daño, o quemar unPunto de Sangre en el caso de los vampiros. El daño no es agravado,y es resistible con Resistencia. Drenaje Vital se puede usar tambiénpara reducir uno de los Atributos Físicos de la víctima;cada dos éxitos permiten reducir el Atributo elegido en un punto.Los éxitos usados para causar daño no se pueden usar parareducir Atributos. Los puntos de Atributo perdidos se recuperan al de unanoche en seres sobrenaturales; en otro caso, deben volverse a comprar conexperiencia.   VigorMortífero: Con Vigor Mortífero, el Necrotomistapuede ganar sustento con las energías vitales obtenidas con DrenajeVital. Sistema: Vigor Mortífero requiere el gastode un punto de Fuerza de Voluntad; durante una escena, cada punto drenadoen un Atributo Físico se convierte en un Punto de Sangre.    Transferencia: Transferencia permite que el usuario deAnnuwyn intercambie lesiones entre él y su víctima, o entredos víctimas distintas. Sistema: Para usar Transferencia, el Necrotomistadebe gastar un punto de Fuerza de Voluntad y uno de sangre. Después,debe tocar a su objetivo y tirar Percepción+Medicina (7); cada éxitole permite transferir un Nivel de Daño de él a su víctima,o de su víctima a él. La víctima puede resistir conuna tirada de Fuerza de Voluntad (7); cada éxito anula un éxitodel Necrotomista. Si se intercambian heridas entre dos objetivos, sólopuede tirar el que tenga la voluntad más fuerte.     Necrosis: Necrosis abre una conexión entre lafuente de la energía mortal (el Olvido o el Abismo segúnlas palabras de algunos estudiosos) y el propio cuerpo del Necrotomista.Esto permite al usuario de Annuwyn destilar un líquido negro y espesoque gotea lentamente de sus dedos. Sistema: Para usar Necrosis, el Necrotomistadebe gastar tanto un Punto de Sangre como uno de Fuerza de Voluntad, resistirun nivel de daño agravado y pasar al menos una hora inmóvilmientras el horrible líquido gotea de sus dedos. Cada uso de Necrosisproduce más o menos un decilitro de Icor de Muerte (como lo llamanlos Wormius). Si se añade a cualquier líquido, se convierteen un veneno mortal, absolutamente fatal para los mortales (sin tiradade Resistencia) y muy peligroso para los sobrenaturales (Resistencia+Fortaleza(8), requiere al menos un éxito por dosis de Icor de Muerte, o causasopor en vampiros y muerte en otros. (A discreción del Narrador,los vampiros pueden sufrir la Muerte Final si fracasan en la tirada deResistencia). Si se añade a la comida, la comida se pudre inmediatamente.Si se usa en cualquier ritual Taumatúrgico o mágico relacionadocon la muerte, la decadencia o la Esfera de Entropía, el horriblelíquido da un –2 a la dificultad y un éxito adicional alritual. Se dice que es posible gastar más Puntos de Sangre, de Fuerzade Voluntad y resistir más Niveles de Daño para obtener másIcor de Muerte de una sola vez, pero teóricamente sería terriblementepeligroso.     Drenaje Espiritual: Drenaje Espiritual permite que elNecrotomista absorba la voluntad de vivir de su víctima, esto es,su Fuerza de Voluntad. Sistema: Este poder se usa como Drenaje Vital,pero la víctima pierde puntos temporal de Fuerza de Voluntad enlugar de Niveles de Salud o Puntos de Sangre. Se pueden drenar puntos deun Atributo Mortal tal como hace Drenaje Vital con Atributos Físicos.Vigor Mortífero no es utilizable con Drenaje Espiritual. Si unavíctima pierde toda su Fuerza deVoluntad temporal, cae inconsciente.     Maldición Mortal: Maldición Mortal permiteque el usuario de Annuwyn condene a una víctima a ser un zombie,por una cantidad de tiempo relativa al número de éxitos. Sistema: No es necesario que el Necrotomistatoque a su víctima, pero debe poseer un objeto que esté atadoemocionalmente a él o ella. Después, debe gastar un puntode Fuerza de Voluntad y hacer una tirada resistida y extendida de Manipulación+Ocultismo(6) contra la Fuerza de Voluntad de la Víctima (6), y obtener almenos tantos éxitos como la Inteligencia de la Víctima. Lavíctima se convierte en un zombie esclavizado a la voluntad delNecrotomista, según la siguiente tabla. Las víctimas de unaMaldición Mortal son horriblemente conscientes de su estado, perono pueden hacer nada para alterarlo. Es una práctica comúncoser sus bocas o cortarles la lengua para impedirles que prueben la sal;si un zombie creado de este modo prueba la sal, la maldición esinmediatamente destruida. | 1 éxito | un día | | 2 éxitos | una semana | | 3 éxitos | un mes lunat | | 4 éxitos | un año | | 5 éxitos | una década | | 6+ éxitos | permanente |
     Sangre de Arawnn: Los Necrotomistas usan este poder paraconvertir a sus víctimas en envenenadas trampas mortales, condenándolasa perder todas sus relaciones y cualquier posibilidad de una vida normal.Los ghoules Wormius suelen ser infectados con este poder. Sistema: El Necrotomista debe gastar un puntode Fuerza de Voluntad y tocar a su víctima, y luego quemar un Puntode Sangre. Todos los fluidos corporales de la víctima se vuelvenhorriblemente venenosos, como el veneno invocado mediante Necrosis. Lavíctima debe resistir el veneno con una tirada de Resistencia+Fortaleza,o morir horriblemente. El vampiro que usó la Sangre de Arawnn, sinembargo, es totalmente inmune al veneno.      Drenaje Masivo: Este poder permite al Necrotomista usarDrenaje Vital (no Drenaje Espiritual) sobre varias víctimas a lavez. Sistema: El Necrotomista debe tirar Astucia+Ocultismo(Resistencia+3) contra la víctima que tenga la puntuaciónmás alta en Resistencia+Fortaleza, y quemar un punto de Fuerza deVoluntad. Si la tirada tiene éxito, no puede ser usado de nuevohasta que esa persona esté muerta o se haya ido. | 1 éxitos | 1 persona | | 2 éxitos | 2 personas | | 3 éxitos | 6 personas | | 4 éxitos | 10 personas | | 5 éxitos | 20 personas |       Tempestad Necrótica: El Necrotomista es capazde invocar la esencia de muerte destilada con Necrosis en la forma de unaterrible tempestad. Aquellos atrapados en su interior son horriblementedesgarrados y reducidos a pedazos, sus mismas almas devoradas por los mortíferosvientos. Sistema: Usar la Tempestad Necrótica requiereel gasto de cinco puntos de Fuerza de Voluntad y cinco Puntos de Sangre,y una tirada de Percepción+Ocultismo; el Necrotomista debe entoncesresistir cinco Niveles de Daño agravado. La tempestad surge de él,y todos los que están a su alrededor sufre tanto Drenaje Espiritualcomo Drenaje Vital. Usa la tabla de Drenaje Masivo, pero aplica los dospoderes. La tempestad dura una escena, y el Necrotomista puede usar VigorMortífero para ganar sustento de los mortíferos vientos.        Aura Necrótica: Un vampiro con este nivel de Annuwynes un cáncer en el alma del mundo; por su voluntad, todas las cosassufren el toque de la muerte. Sistema: Para activar este poder, el vampirodebe quemar un punto de Fuerza de Voluntad y tirar Astucia+Ocultismo (7).Todo lo que haya a su alrededor, incluyendo vampiros y fantasmas, deberesistir cada turno tantos Niveles de Daño agravado como éxitoshaya obtenido el Necrotomista, durante tantos éxitos como éxitoshaya obtenido. |